今天小編分享的财經經驗:見證歷史,明天上線!預售超4億元拿下全球第一!登頂多國熱賣榜,背後A股公司4天暴漲43%,歡迎閱讀。
超過 4 億元,這個銷售數字屬于一款還沒有正式上線的國產單機遊戲。明日(8 月 20 日)國產現象級遊戲《黑神話:悟空》将開啟全球解鎖,目前遊戲已在 Steam、WeGame、PS5 平台開啟預載。
截至目前,預售銷量已超過 120 萬份,預售銷售額突破 4 億元。同時登頂多國熱賣榜:
從 2020 年 8 月 20 日遊戲科學(《黑神話:悟空》制作公司)公布首支視頻預告開始,《黑神話:悟空》便點燃了中國玩家對第一部真正意義上國產 3A 遊戲的期望。這支演示視頻公布至今,已在 B 站創下超 5600 萬點擊,不少用戶在視頻畫面中打下了 " 夢開始的地方 " 這一行彈幕。
每小時體驗的開發成本高達 1500 萬至 2000 萬元
" 頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步雲履,手拿如意金箍棒。" 相信每一個中國人都很明白," 齊天大聖孫悟空 " 這個超級 IP 之于中國文化的含義,它的出道從某種意義上來說是一種寄托和必然。
8 月 16 日晚,在距離《黑神話:悟空》上市僅四天時,全球遊戲媒體評分解禁,在 B 站上有超過 620 萬人觀看一條官媒評測視頻,IGN 中國甚至給這款遊戲打出了 10 分的滿分評價。
遊戲大廠米哈遊在談到這款遊戲時,毫不吝啬地稱其為國產遊戲業界 " 全村人的希望 "。
我們看到許多網友甚至國外玩家在看到這款遊戲的宣傳片時,給出的第一反應都是," 這款遊戲做得太好了,我很想玩。" 相關的數據也為這個中國元素滿滿的爆款 IP 提供了驗證,在國内,B 站和微博的點擊量在短短兩小時内便達到了 306.7 萬次,評論量突破 4 萬條。
截至發稿,《黑神話:悟空》最終預告 B 站播放量達驚人的 1514 萬
而在海外,IGN 和 Playstation 等知名遊戲賬号在 YouTube 上同步發布的預告片,總浏覽量也達到了 14.1 萬次。
我們知道,一款制作精美的遊戲 IP 往往意味着高昂的制作成本以及長時間的設計打磨,那麼,對于當下這款國產單機遊戲的 " 頂流 " 來說,它的設計成本又有多高呢?
據《都市快報》報道,在此之前 ,遊戲科學創始人馮骥在接受對外采訪時曾透露,"《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為 1500 萬元至 2000 萬元,團隊預估整體遊戲時長将達到 15 個小時以上,而實際研發時長是這個時間的 1.5 倍以上。若以此為基準,研發成本至少需要 4 億元。"
至少要賣到 300 萬份才能回本?
目前,《黑神話:悟空》在 Steam 國區的售價為 268 元人民币(标準版),數字豪華版售價為 328 元人民币。根據這一定價,遊戲科學至少要賣到 300 萬份才能回本。
不過,許多玩家和業内人士對此十分樂觀,"《黑神話:悟空》這個 IP 集齊了許多爆款遊戲應有的元素,超級 IP(孫悟空)、獨特的文化底蘊、優良的遊戲制作。在此之前,國產 3A 遊戲仍是一片藍海,由于這類遊戲需要投入的人員多、成本高、時間長,很多公司還是希望‘賺快錢’,但随着《黑神話:悟空》的出圈,今後肯定有越來越多的高質量國產 3A 出現的。"
月狐數據互動娛樂分析師馬阿鑫此前在接受 21 世紀經濟報道記者采訪時就指出,從遊戲本身質量來看,《黑神話:悟空》目前呈現出的外部關注度和市場号召力均在意料之中。
" 首先是題材,毋庸置疑,西遊 IP 于中國乃至整個東亞都具備非常龐大的影響力,随着《黑神話 : 悟空》把宣發素材投向海外,這一 IP 在歐美市場也開始受到大量關注;其次是長達近 4 年的等待,從 2020 年 8 月 20 日的首支預告片、到每年的 8 月 20 日階段性成果展示,《黑神話:悟空》已不再僅是一款遊戲,國内玩家對它的期待,更多是對整個國產 3A 產業的期待。" 馬阿鑫表示。
遊戲在各省市 36 個取景地裡,山西省獨占 27 個
《黑神話:悟空》中壯觀逼真的中國山水風貌、古建築群、道家佛像,乃至光怪陸離的神仙妖怪形象都是每一位遊戲迷前所未有的新體驗。
其破圈效應如此之大,吸引了大量原本不玩遊戲的專業人士進場,解讀《黑神話:悟空》裡的種種中國傳統元素。
8 月 19 日,21 世紀經濟報道記者采訪了哔哩哔哩平台上的一名 up 主 " 徐公讀城 ",從去年 8 月份起,這名 up 主關注了《黑神話:悟空》這款遊戲,對遊戲中的取景地產生了濃厚的興趣。" 我一下就種草了這個遊戲,去收集了網上所有的信息,把取景地一一匯總,一個一個去跑實地景點。"" 徐公讀城 " 告訴記者。
除了 " 徐公讀城 ",山西省文化和旅遊廳的哔哩哔哩官方賬号也借着遊戲熱度為山西境内取景地進行宣傳。
UP 主 " 徐公讀城 " 興奮地告訴 21 世紀經濟報道記者:" 我已經發布了 20 多期視頻,統計出了七八十處相關古建築的取景地,目前跑到實地景點的數量也就三分之一。" 等到遊戲正式開服供玩家使用,應該還會有更多古建築取景地向公眾見面。
據了解,《黑神話:悟空》中大量高度還原的中式古建築呈現,以及西遊記孫悟空的知名 IP,成為這款遊戲的文化爆點。天津薊州區獨樂寺、山西晉城玉皇廟、山西朔州崇福寺等景點紛紛上榜。
遊戲開發公司遊戲科學曾接受新華社采訪,在采訪中該公司表示針對遊戲的研發,有積極運用先進的遊戲開發技術,如實景掃描、動态捕捉等,力求在視覺呈現上達到高标準。
不過,技術復原古建築是一件很難的事。" 遊戲掃描是一個很新的技術,把古建築掃描進數據庫工程很復雜。"" 徐公讀城 " 在做《黑神話:悟空》古建築系列的第 26 個景點實地拍攝時,遇到了其他公司在對古建築取景,他感覺整個工作确實是個大工程。
" 重慶大足石刻給我的印象最深,雖然遊戲沒有正式上線,但是可以看到大足石刻的畫面基本沒怎麼改,就像現實中的大足石刻一樣精美。"" 徐公讀城 " 向 21 世紀經濟報道記者表示。
《黑神話:悟空》遊戲截圖
據目前披露的不完整取景地目錄,《黑神話:悟空》在各省市 36 個取景地裡,山西省獨占 27 個。各大社交媒體上,已經有遊客發布親身前往遊戲中古建築所在地打卡。
然而,由于取景地中的一些景點并不全是開發完善的景區,有些古建築所處位置也比較偏僻,不太便利的出行成為遊客前往的阻礙。" 徐公讀城 " 告訴記者," 去山西五台山南禅寺時,我們自駕前往附近的東冶鎮住宿。賓館選擇了幽雅賓館,雖然名字很優雅,但住宿條件很一般。"
讓人欣慰的是,山西景點旅遊整體消費不算太貴。住宿、價格、交通都是決定旅遊出行的直接影響因素。按 " 徐公讀城 " 所說," 如果算上租車和油錢,跑景點一天大約在 300 元— 400 元。"
有的玩家認為,《黑神話:悟空》能提振消費活力,發展文旅經濟;有的遊客希望取景地所在文旅部門 " 蹭熱度 ";還有的遊客發出了自己在取景地遊玩拍攝的照片;更有甚者,熱情的本地人直接招攬遊客來山西遊玩……顯然,玩家們的旅遊興趣已經被激發,一時間目光聚集到了景區和旅遊部門。
不少用戶表示,地方是好地方,唯一不足就是太過偏遠,沒有地鐵或公交,只能自駕或打車前往。
作為多個古建築景點的親歷者," 徐公讀城 " 在接受記者采訪時表示," 很多遊戲古建築取景地都在山西,能促進山西的文旅,但問題在于位置偏遠不便,可能還需要靠中間商帶團把文旅發展起來。"
未來,遊戲中的古建築取景地能否成為下一個淄博或 " 爾濱 ",仍需要各省市主管部門與景區、旅行社公司等共同推進。
相關 A 股公司股價已大漲超 40%
此外,得益于《黑神話:悟空》火爆出圈,資本市場遊戲股行情開始反復活躍。其中,比較有代表性的華誼兄弟在《黑神話:悟空》熱度上市期間,股價上漲超過 40%,8 月 14 日以來,累計漲幅高達 43%。
2017 年,華誼兄弟參與投資了英雄互娛科技股份有限公司,涉足網絡遊戲和手機遊戲業務,而英雄互娛恰恰是此次國產爆款遊戲《黑神話:悟空》背後制作公司遊戲科學的投資方。
" 二級市場可能早早發現了這層投資關系,導致近期華誼兄弟走勢強勁。" 杭州相關遊戲行業投資人指出,英雄互娛由應書嶺在 2015 年 6 月創立。2016 年,馮骥(遊戲科學創始人)與幾位同事共同成立了深圳遊科互動科技有限公司,英雄互娛成為其最早的機構股東,持股 19%。2021 年,騰訊入股了深圳遊科,持股 5%。" 如果《黑神話:悟空》大賣,英雄互娛預計能從遊戲科學獲得 2 億元的遊戲收入。"
據《都市快報》報道,記者随後致電華誼兄弟詢問公司與英雄互娛的股權關系,不過公司電話一直處于無人接聽中。
在此之前,曾有投資者在深交所互動平台向華誼兄弟董秘提問,"《黑神話:悟空》遊戲大賣是否會對公司年報收入產生積極影響。" 對此,華誼兄弟回復稱," 公司持有英雄遊戲科技股份有限公司(曾用名:英雄互娛科技股份有限公司)74,183,641 股無限售股份,約占英雄遊戲總股本的 5.17%。"
來源丨 21 世紀經濟報道(高江虹 蔡姝越 王孜韓)、都市快報、公開信息