今天小編分享的遊戲經驗:擁抱年輕人的快手遊戲,也将為他們提供更多收獲,歡迎閱讀。
這幾年,當我打開快手觀看直播的時候,會發現年輕主播越來越多。之前,快手的魅力在于天南海北的創作者,樂于分享自己的生活,展示自己從平凡中發掘到的樂趣。
但現在,一些更加豐富和多元的内容也開始在快手上出現。遊戲直播、攻略視頻、" 整活 " 小段子和 Cosplay 等等更加年輕化的内容在快手上越來越多,内容也越來越多樣。
不僅如此,随着近年快手遊戲開始籤約電競戰隊、參與建設電競場館,玩家和愛好者們能夠在快手上看到遊戲内容不僅 " 好玩 ",還 " 很強 "。
快手也從未放棄自己的特色:對平台上創作者的強力扶持,以及特别多種流量變現的方式可供選擇。8 月 10 日,今年的快手光合創作者大會圓滿落幕。我們得以看到快手在這些方面長期努力的成果,和今後對創作者們更強力的支持。
快手光合創作者大會,是對過去的總結和未來的展望
" 造梗 "、熱點與年輕化潮流
要說這一年《王者榮耀》圈子裡有什麼熱梗," 那年我雙手插兜 " 可能是最為出圈的名言之一。讓它火爆全網的,正是快手籤約主播聽安。在一次直播中,他使用元歌這名英雄,完成極限五殺,直播效果拉滿。面對老鐵刷屏的 666,他淡然的說道:我說了,我只需要略微出手,就已知這個分段的極限了,記得嗎?我還是那句話 " 那年我雙手插兜,不知道什麼叫做對手 "。
可能是這話過于順口,在那個場景中又過于合适,而且這位主播本身就有 " 中二 " 人設,人稱 " 中二安 ",大家本身就期待着經常能從他這裡聽到類似的 " 拽言拽語 ",然後競相模仿,成為潮流,或者用同樣的話表達自己遇到類似情況的感受。一時間,快手上湧出了大量梗視頻和表情包,大家紛紛擺出不可一世的 " 插兜 " 姿态,享受一種普天之下沒有對手的得意和爽快。
這當然是幾乎所有主播和平台夢寐以求的熱度。畢竟獲得流量有時候也要靠時運。這種時運會使得龐大的人群自發地幫忙傳播,自發地從一個熱點出發開始造梗、玩梗,通過這些形式在同好或者小團體中找到歸屬感。而正是這種歸屬感,形成了一個又一個具有創造力的社群,或者就像快手之前形容的,形成一種活躍的、能夠自己不斷生產良性内容的 " 用戶生态 "。
不僅如此,平台主播得以成功入選 " 天美名梗堂 "。雙方共同舉辦了多場名場面還原的整活直播,讓這些梗不再是網絡世界中昙花一現的内容,而能獲得持續的關注和讨論。
" 天美名梗堂 " 收錄了天美旗下遊戲熱梗
這可能就是除了最核心的内容創作之外,平台所能提供的服務的價值所在。一直以來,快手遊戲都強調自己對創作者的扶持。而且他們關注的并不僅僅是頭部的大主播,而是前後推出了很多不同的計劃,讓不同粉段的創作者都能獲得适合自己的支持。
比如 " 星核計劃 " 面對的是百萬粉大主播,這類主播能夠獲得高額的廣告抽成和平台的流量扶持。而 " 凡星 " 計劃面對的是萬粉級遊戲作者,平台會提供給他們比較好的成長路徑和流量變現的途徑,讓他們得以更進一步。" 作者團 " 計劃則面對一些較有潛力的作者,平台不僅會給他們激勵金和流量扶持,也會根據熱點來指引他們的創作。
這會使得階段的創作者都能在平台上找到自己的位置和方向。而在直播行業競争十分激烈的當下,能夠找到方向已經是非常不容易的事情。當人們大都在談論風口、談論機遇的時候,快手也許提供了一種 " 只要去做,就能夠收獲 " 的較為穩妥的路子。哪怕不是人人都能成為網紅大 V,他們也應該從自己的創作中得到收獲。
職業選手加持,讓電競更有力量
雖然遊戲領網域本身還是以娛樂為主,觀眾也有對更高質量的直播内容的需求。尤其是觀看各種職業選手在遊戲中精彩的操作,本身就是一項叫好又叫座的節目。而且一些職業選手本身就自帶人氣,即便退役之後,他們也比較容易在直播領網域嶄露頭角。
快手這幾年也越來越重視電競領網域的機會。購買賽事轉播權,讓觀眾能夠非常輕易地看到各種比賽直播自然是最基本的。而前職業選手在快手開播,推出各種和電競有關的活動,也是豐富這方面内容的一環。
前職業選手廣君的直播中常常出現和水友們的娛樂挑戰賽,還和百城聯賽全國冠軍一較高下。
素人選手挑戰前職業選手,本身就是很有噱頭的活動
而馬哲作為曾經中國 CF 戰隊的冠軍隊長,他的直播間主打各種賽事解說和精英對戰。
前職業選手的專業性大大提升了直播質量
除了在直播方面幫忙推廣、引流,快手對電競領網域也有很多實打實的支持。除了快手自家的 KSG 電競俱樂部,快手平台還籤約了包括成都 AG 和平精英分部、河南 JTeam、快手頭部主播牧童旗下的宜春童家堡、穿越火線雙端的情久、EP 等多個知名俱樂部,打造出更全面、更多元的電競氛圍與生态。
而今年表現最耀眼的,自然是獲得了 2023 年 CFML 夏季賽總冠軍的 EP 戰隊。這場比賽的終局尤為精彩,EP 和他們面對的對手 Estar 不僅都是強者,也是 " 宿敵 ",經常在各種比賽的決賽戰場會師相見,各有輸赢。而這次 EP 選手們精彩的表現讓戰隊衛冕成功,實現了三連冠。不僅為戰隊,也為整個 CF 圈子帶來了非常大的激勵。
EP 三連冠是今年夏天電競領網域的一大喜訊
為了更好地投入到電競產業中,快手還參與建設了 KPL 線下主場快手太湖國際電競館。電競館上下有三層和一個夾層,空間巨大,可以容納上千名觀眾觀看大型賽事,也可在綜合演播廳錄制容納百餘名觀眾的節目。
快手甚至自建了遊戲賽事,也就是 KEI(快手國際邀請賽),目前應該已經舉辦到了第四屆,涉及到《和平精英》《王者榮耀》CF 等很多項目。
從創作者的角度來講,快手對遊戲以及電競多樣化的投入,帶來的其實是多樣化的變現途徑。直播打賞是最基本的。而主播還可以在直播過程中通過 " 遊戲合夥人 " 之類的活動通過玩小遊戲獲得金額獎勵,也可以售賣遊戲道具……各種圍繞直播開展的新鮮玩法都是平台為創作者提供的商機。
畢竟很多創作者并不缺乏特色和能力,只不過缺乏嶄露頭角的契機,以及利用自己的長處獲得收入的方式。快手為他們提供了這樣的機會。
這些措施都體現出了顯著的效果。根據官方數據,2023 年,快手遊戲直播打賞同比增長了 30%,而遊戲合夥人的流水金額同比增長 135%,小遊戲的日均流水環比提升 21%。道具的售賣收入上則實現了年同比 800% 的高增長。總結下來,遊戲創作者們的商業化收入年同比提升 42%。
這是一個相當可觀的增長,但快手遊戲還打算做得更多。
變化引領的未來
我自己對快手的感受和理解也產生了不少變化。幾年前,當我打開快手,并不會以尋找遊戲内容為第一要義,可能對一些生活視頻和搞笑視頻更感興趣。但現在,我發現在其他地方找不到的遊戲攻略和推薦,完全可以去快手上試試。Cosplay、電競之類有趣、有用的視頻也越來越多,整體氛圍更加年輕和新潮。
也就是說,現在有更多人群會在快手上被看到,包括年輕人和他們所愛好的遊戲。對快手這個本來就以 " 擁抱每一種生活 " 為 Slogan 的平台而言,變得更加多元一定是大勢所趨。
一些數據從側面佐證了這一點。據統計,快手上的遊戲内容日活已經超過了 2 億,同比去年增長了 30%;活躍創作者數也超過 5000 萬,同比去年增長了 42%。萬粉以上的遊戲創作者,有 54% 都是年輕人。目前,能在快手上找到的遊戲 IP 已經超過 5000 種,從大火的《英雄聯盟》、《穿越火線》、《我的世界》等等,再到一些自研棋牌和相對小眾復古的遊戲,應有盡有。
而當今年的快手光合創作者大會成功舉辦,最吸引我的則是寫在海報上的那句話:" 熱愛,讓收獲更多 "。我覺得這是作為平台、作為商業機構的一種很珍貴的态度。我們太習慣于給一些 " 用愛發電 "、不計回報的行為賦予贊譽,認為 " 去商業化 " 才是好的。但這也許構成了一種對創作者的苛責。賦予創作者們與自己的努力相匹配的資源,才是一種更合理也更可持續的方式。快手要做的,就是盡可能低門檻地把這種資源提供給所有人。
熱愛和收益都是創作的動力
但在快手看來,創作者們的變現門檻還能進一步降低。比如說,讓創作者只要專注于優質創作就可以獲得 " 基本工資 ",通過推出磁力萬合、更新光合計劃等形式,為平台上的創作者提供更加豐富的變現形式。這意味着他們可能會在未來一年投入超過 4000 億流量,扶持預計超過 700 萬創作者。而每個創作者,都代表着背後的一種個性和一種生活。
我還記得在去年快手舉辦的遊戲星光大賞上,在快手擁有近 1500 萬粉絲的 "《王者榮耀》一姐 " 辣辣以閃耀主播冠軍的身份登上了華麗的舞台,并且穿着十分公主風格的巨大蓬蓬長裙唱了一首歌。評論區卻充滿了另一種歡聲笑語:那個爽朗的、大大咧咧的 " 全能女刺客 " 呢?
"(辣辣就應該)獎杯一抛、裙子一揪,大喊一聲‘八十’!"
粉絲們非常了解主播們舞台背後更接地氣的一面
快手主播的确在平時的直播中将自己最生活化、真實的一面留展現出來,也因此也換來了粉絲們最親切的支持。在這個平台上,還有很多主播和辣辣一樣,有分享,有收益,同時也有生活。這種情形也是平台對自己的創作者們的期望。而在未來,想必會有更多這樣的遊戲内容創作者在快手的幫助下成長起來,展示自己精彩的生活。這一切都值得期待。