今天小編分享的财經經驗:《夢幻西遊》爆改經濟系統,網易為何要自廢武功?,歡迎閱讀。
文 | 眸娛
因一次調整,21 歲的《夢幻西遊》迎來了自己有史以來最大的一波節奏。
玩家在微博上炮轟官方,稱:" 遊戲借着打擊工作室牟利的稱号,砍副本活動產出,然後自己口袋無限賣 ",要求改善遊戲現狀。
從 3 月 29 日起,夢幻西遊電腦版微博就已經關閉了自家的評論區。
時逢網易新遊《射雕》剛剛公測,無處發洩的玩家湧入了《射雕》相關的微博話題中,連帶《射雕》一同進行吐槽。
" 玩夢幻西遊,品冤種人生,刷天命副本,拿破軍回春,今天玩射雕,明天變沙雕。"
事實上,掀起這股節奏的平台不止微博,被殃及的網易遊戲也不僅是《射雕》。
《夢幻西遊》玩家在這次抗議中爆發出了驚人的戰鬥力,微博、抖音、B 站、公眾号皆有對于這次事件的讨論,一些帖子甚至刷到了股票平台和投資社區上。
通常來說," 砍掉副本產出 " 的确會引發玩家不滿。因為產出少了,意味着想要更多資源需要去遊戲道具商場購買。但畢竟是集體削減,玩家抗議大多也有限,之所以會引發玩家如此大的憤慨,皆因為《夢幻西遊》是一款很特别的遊戲。
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在觀看紀錄片《高三》時,我對其中一段印象極為深刻,是說一個學渣不好好學習,别人問他不好好學習以後靠什麼掙錢時,他說靠打遊戲,然後驕傲地說出了他在《夢幻西遊》中賺到的錢數。
這部電影當時是學校組織看的,看完老師發出尖銳提問:靠打遊戲能賺一輩子錢嗎?
現在看來,如果那位同學打的遊戲還是《夢幻西遊》,說不定真能賺到錢,而且還賺得不少。
随便搜搜《夢幻西遊》中的賺錢的案例。遊戲中的 " 軍火商 ",月入過萬不在少數;運氣好點的,一套極品裝備的誕生,能直接實現買車買房的願景;就算是兼職搬搬磚的 " 五開玩家(在遊戲中同時操作五個角色賬号的肝帝玩家),多賬号收益下也足夠獲得一份補貼家用的額外收入。
為何玩家能在《夢幻西遊》中實現穩定營收,這與遊戲極其優秀的經濟系統有着很大的關系。簡單來說,由于《夢幻西遊》做到了" 嚴格控制單一賬号產出 "、" 允許玩家自由交易 "、" 支持遊戲貨币換成現金 "三點,導致遊戲内部形成了一套能獨立運行極其穩定的經濟系統。
穩定到什麼程度呢?
一個著名案例是,2022 年有玩家豪擲數萬囤積《夢幻西遊》當時的葫蘆娃時裝,預備在絕版後高價賣出。并且,這位玩家是在當時市場上普遍都不看好葫蘆娃價值的情況下出手囤貨的,所謂 " 别人害怕我貪婪 ",認為正是由于大家普遍都不看好,所以葫蘆娃絕版後市場流通少,價格必然高漲。
當然,這個事件最終也迎來了意料之中的結局,抱着同樣想法重注葫蘆娃時裝的玩家不在少數,大量囤貨商血本無歸。
但在這個案例背後,不難發現《夢幻西遊》已經衍生出一套市場金融體系,商人會抄底,玩家買漲不買跌。
更重要的是,《夢幻西遊》玩家嘲笑這個商人的原因是 " 他囤的是葫蘆娃時裝 ",而并非是 " 他居然去囤一個虛拟遊戲中的時裝,并認為能賣掉賺錢 "。
相似的案例還出現在《夢幻西遊》新區綠色通道資格的購買上,每天 12 點上百名玩家争搶資格,搶到後轉手就能賺 1000 元,被戲稱為遊戲界的茅台。
這種思維變化的背後,是玩家對《夢幻西遊》遊戲在價值上達成的一種共識,也是一種信任,而金融的核心恰恰正是信任。
這套金融系統在玩家與《夢幻西遊》之間形成一條比單純娛樂、比社交關系還要牢不可破的鏈接,将玩家留存在遊戲裡。
這是為何《夢幻西遊》這款畫面和玩法早已已過時的 21 年老遊戲,還能成為網易王牌產品原因之一。
02
《夢幻西遊》現在的改動意味着什麼?
主要改動措施有兩項:
一、削減副本產出,也就是降低了整個遊戲實際的物資產出,可以理解為整個遊戲的 " 實際生產力 " 在下降;
二、保留了商城直接售出屬性道具。你可以理解為在遊戲的實際產出之外,官方在無限的超發一種物資,這種物資的流入将對《夢幻西遊》原有的市場經濟造成衝擊。
在此前,盡管官方也有道具售賣,但整個《夢幻西遊》的自由市場足夠大,有足夠強的調節能力來消弭這種影響。
而現在不同了。
由于副本產出被削減,生產力下降意味着市場縮水,市場不再具備調節能力。官方渠道超發的道具将會使《夢幻西遊》市場出現通貨膨脹現象。
剛剛我們說過,許多玩家借助《夢幻西遊》這款遊戲謀生或是賺一份兼職收入,副本收益的削減不僅影響這些人未來在遊戲中的收益,同時由此引發的通貨膨脹也将導致這些人手中大量的遊戲貨币貶值。
這種實打實的利益糾紛,或許才是導致《夢幻西遊》80 後佛系老玩家暴怒的原因。當然,在眸娛接觸到的《夢幻西遊》玩家中,也并非所有玩家抗議都是出自利益考量。有部分斷斷續續玩了《夢幻西遊》十幾年,真心熱愛這款遊戲的玩家也表示,在這次調整中真的受到了傷害。
他們認為《夢幻西遊》吃相有些過于難看,作為一款點卡付費遊戲,不僅有自己的遊戲道具商場,同時在伺服器排隊問題無法解決時,還出售綠色通道的 VIP 資格再次進行一波牟利。
"有種十幾年年復一年的熱愛,卻被人當老韭菜的感覺。" 有玩家這麼說道。
03
無論從哪方面看,《夢幻西遊》在自己二十一歲的年齡,對自己最為仰仗的經濟系統進行大刀闊斧的改革,都充滿了冒險意味。
作為網易旗下最賺錢的遊戲,《夢幻西遊》系列每年能為網易帶來接近 200 億元營收,殺雞取卵實在非明智之舉。
在眸娛看來,有兩點原因可以解釋《夢幻西遊》為何做出這次調整。
其一是,在去年 12 月,國家新聞出版署起草令國内遊戲板塊震動的《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》。
盡管是征求意見,但表示出了國家對于遊戲管理的一種傾向。其中第第二十五條的内容是" 同一企業不得同時經營網絡遊戲币發放和網絡遊戲币交易服務 "。
精準命中了《夢幻西遊》自由市場構建的核心——虛拟道具交易平台 " 藏寶閣 "。
正是由于有 " 藏寶閣 " 的存在,玩家才可以實現交易遊戲中的虛拟道具與遊戲賬号,并直接以人民币結算,網易能從每筆交易中抽傭,三方受益,共同為《夢幻西遊》打造出穩定的經濟生态。
如果确認了未來 " 藏寶閣 " 平台無法存續,那麼《夢幻西遊》此次調整的舉動便不難理解。
另一處可以解釋調整的原因是,《夢幻西遊》過于良好的經濟系統,讓遊戲内道具實現了保值。
這樣的現象,利好老玩家留存,因為過去的努力皆有回報;但不利于新玩家進入,因為追趕的腳步太過于漫長。
這造就了《夢幻西遊》一個獨有現象:大部分老玩家回流,都不是再創一個新号,而是直接花費大幾千元購買一個老賬号遊玩。
對于老玩家而言,這樣的情況并不奇怪,因為買新号追趕進度的體驗太差。而大幾千元的價格也并不昂貴,因為《夢幻西遊》經濟體系導致遊戲賬号保值,等他們玩膩了,再把賬号反手賣出,說不定還能賺個幾百塊。
但對于 " 缺乏認識 " 的新玩家而言,玩一款二十年前的老遊戲,要用幾千元來啟動,這代價可就太大了。
在 DaaEye 統計的 2023 年中重度手遊 APP 投放素材榜中,《夢幻西遊》位列第七,高于第十的《原始征途》,它與《原始征途》也是榜上唯二的兩款老遊戲。
在最近 3 月末的兩周裡,《夢幻西遊》又再次連續兩周蟬聯重度手遊 APP 投放素材榜首。《夢幻西遊》始終困在拉新中。
最後《夢幻西遊》應當對當下輿論有更多積極的應對措施,而非一味地逃避。此前,我們一直将《夢幻西遊》與金融產品做類比,分析《夢幻西遊》能實現二十多年長盛不衰,能實現道具、賬号保值皆因為玩家的信任。
而這種信任在金融產品中向來是把兩刃刀。如果輿情處理不當,早早地讓玩家對《夢幻西遊》未來發展不看好,大面積抛售道具、賬号,遊戲的大廈将傾也僅在一瞬。