今天小編分享的遊戲經驗:能躲在壁櫥裡偷看老婆被破門而入的壯漢欺負的逆天遊戲,歡迎閱讀。
标題沒有騙人哈,你看這是真的。
《12 分鍾》,是由 Luis Antonio 開發的獨立遊戲,于 2021 年發布,2022 年年末登陸了手機平台,遊戲類型為互動式恐怖(國外分級 17+),由三位比較大牌的好萊塢演員配音。在媒體評分和 Steam 評價中處于大多數 " 好評 " 狀态,不過在手談姬這裡評價可能更偏向于負面。
另外,本文含有輕微的劇透。
如标題那段場景可見,光頭 " 警官 " 闖入了主角的家門,殺死了主角妻子,我們的主角只是躲在一旁的壁櫥裡面幹看着,夫目前犯,太過混蛋。
不過,這只是遊戲中結局的一個,如遊戲标題所講,《12 分鍾》是一個以" 時間循環 " 為高概念的遊戲,在 steam 版本,經過上述劇情結束後玩家會獲得 " 懦夫 " 的遊戲成就。
《12 分鍾》以主角丈夫下班回家為起點,一開始會和妻子進行甜蜜膩歪的浪漫時光,但是突然會有一名自稱警探的光頭闖入家中,将妻子丈夫二人雙雙殺害,主角因此進入了 12 分鍾的時間循環,反復進行着不被光頭殺害的努力中。
按照開發者在訪談中的講述,《12 分鍾》是一個存在多結局的遊戲,但是從遊戲的實際内容的展現來看,恐怕是存在所謂的真結局的。
首先講講遊戲的視覺特色。如前面的截圖所示,在《12 分鍾》中,故事發生的地點基本就是在這一間公寓裡面,主要以俯視視角為主,玩家的眼睛長在了天花板上。
而在一些場景互動的時候,遊戲也會提供一些不同視角的機位。但在更多的情況下,大家只能看到主角們的後腦勺。
後腦勺 1
後腦勺 2
基本沒看到主角們的正臉,就連和老婆大 do 特 do 的時候也是滿滿的後腦勺。
但遊戲模型的動作做得比較到位,比如玩家北大光頭擒拿倒地的動作,玩家控制主角互動使用一些道具的動作,和老婆唧唧我我的動作,都顯得很自然,這種動作的是手談姬在一些 loop 系視覺小說中比較難以見到的。
遊戲的玩法部分,《12 分鍾》偏向于互動式解謎,比如剛開始的時候主角發現忘了拿鑰匙,于是玩家需要點擊畫面中門口的花盆,在花盆中的一塊石頭底下找到備用的鑰匙。在後續的劇情中,玩家給老婆下藥,設計機關狩獵光頭等,都采用了這一玩法。
這種玩法當然有自己的缺陷,那就是 " 我不要我覺得,我要遊戲開發者覺得 ",玩家可能有很多腦洞,但是唯一的答案是,按照開發者設計好的玩法來進行遊戲,在提示并沒有很明顯的《12 分鍾》中,由于此種判斷所產生的時間上的浪費可能還是有些折磨的,手談姬在遊玩過程中大概兩個小時後進入了比較明顯的困境,完整版的流程是通過看攻略和視頻解析所了解的。
此外,如果想在這款遊戲上獲得更好的體驗,姬的建議是去玩 PC 版本,因為遊戲的操作主要是點觸形式的,使用滑鼠的體驗要遠好于搖桿和觸摸屏,一些支持滑鼠的 pad 姬沒有測試。遊戲中可以互動的道具有不少,如果沒看攻略只是照着自己的理解來的話,姬會擔心大家在解謎的過程中產生厭煩的情緒。
觸屏互動确實不夠方便
那麼最後講講遊戲的劇情部分,再次劇透警告了。
想來,現在已經 2023 年了,想必很多人都在大眾娛樂作品中接觸過 " 時間循環 " 的設定了,本作的 " 時間循環 " 更像是個叙述詭計,讓你誤以為時間是循環的,但又通過一些 " 花朵生長開放 " 等物件來暗示這個世界設定另有蹊跷。
遊戲在剛開始一小時内,吊胃口做得是不錯,大光頭是誰?為什麼要來殺我們?他憑什麼一口咬定我老婆是殺人兇手?是殺人兇手你也不能把我老婆打死吧?為什麼會時間循環?這些謎團都還蠻吸引人的,但是 " 自圓其說 " 也是很關鍵的。
相比起一些有硬傷、無法自圓其說的遊戲,《12 分鍾》要稍微好一些,但也沒好到哪裡去。比如,一種叫做 " 夢結局 " 的經典垃圾結局,主角經歷千辛萬苦,各種神轉折,結局是 " 原來這都是一場夢啊 ",拍拍屁股回歸日常了,故事完。在姬看來,《12 分鍾》就有點 " 夢結局 " 的意思。
一來,類似的結局過于耍賴了,玩家在遊戲流程中那些感到蹊跷的設定,對于劇情的疑惑,或許都可以以一種 " 主角潛意識的投射 " 來當作解釋,那就沒有意思了;二來,這樣的結局似乎還是一種對于玩家努力的漠視,反正手談姬是沒有在《12 分鍾》裡收獲任何的 " 正反饋 "。
在手談姬看來,《12 分鍾》是屬于一個比較另類的 loop 系遊戲,雖然這部遊戲的好評多多,美術風格也的确不錯,但是如果有人找姬推薦類似題材的遊戲的話,絕對輪不到《12 分鍾》。
晚安。
想秀恩愛不容易啊