今天小編分享的遊戲經驗:《槍傘遊俠》試玩版評測:挑戰攻防一體的戰鬥技巧,歡迎閱讀。
橫版動作遊戲需要一個有特色的核心玩法才能吸引眼球,那可能來自于武器或者某一種特殊的能力。而之于《槍傘遊俠》,這個核心體現在它的名字上——槍傘,這是遊戲中的武器,也因其特色帶來了不一樣的操作體驗。
槍傘遊俠丨 Gunbrella
開發商:doinksoft
發行商:Devolver Digital
發售日:2023 年内
平台:Steam
屬性:橫版動作
簡單來說,槍傘是本作主角的武器,也是貫穿故事的引子,看起來它将始終伴随主角:從頭到尾,你都要利用槍傘的特性來擊敗各種各樣的敵人,度過各種各樣的關卡。
本作是一款标準的橫版動作遊戲,不論槍傘這把武器的特點,其他動作要素都是讓人熟悉的。而算上槍傘的特點,則為這個過程帶來了不一樣的結果。
所謂 " 槍傘 ",像是我們在間諜片裡看到的那種實物道具,傘布的尖頭是一個槍管,可以發射子彈,又可以利用展開的傘布抵擋攻擊。遊戲中也是如此,你可以像正常的槍那樣使用它,然後在 Dash 的時候以傘為盾,防御敵人的攻擊,做到攻防一體。
除此之外,本作最大的特色是空中衝刺後的撐傘滑翔,它提供了一些常規戰鬥思路之外的想象力,同時也增加了操作難度。想象一下,在任意方向可以無限制衝刺的情況下,還能自由滞空一段時間,這将為戰鬥過程增加怎樣的變數。
戰局的變化也依照這種設定展開,在對陣 Boss 的掃地板或快速位移的時候,你幾乎時時刻刻都會用到高挑衝刺或滞空的玩法,且節奏非常快;一些小兵也因此而比較難纏,比如第一關後面出現的紅袍教徒,霰彈一槍很難殺死,之後它必定放出一個快速移動的光波,需要應用槍傘的特性躲避。
話說回來,這樣一種設定真打起來是有門檻的,畢竟它不像其他 Dash 那樣以 " 墜落 " 收尾,而是有一個持續的滑翔效果,所以你要麼練習衝刺,要麼适應好每次自動滑翔的時間,後者顯然能進一步抬高操作收益的天花板。
關卡地形也因應了這種玩法。許多地形可以利用滑翔跳過,或為自己創造優勢。比如到達奧韋爾小鎮左側的林地關卡,地形開闊,滑翔可以越過一些卡口。而下水道的那些針刺地形也需要利用好滑翔謹慎度過。
有時候滑翔也可以作為發現隐藏地形的跳板,比如站在高處向一側牆壁滑翔,只要沾上牆,主角就可以無限向上攀登,繼而發現一些隐藏地點。
在槍械選擇方面,默認的子彈是三瓣霰彈,射程有限但範圍廣、近距離威力很大;其他如機槍、榴彈等特殊武器雖然也很強,但數量有限,且需要自主更換,即便在于 Boss 戰鬥時也讓人舍不得用。
本作的關卡結構比較線性,目前看起來沒有太多分支(倒是有些隐藏寶箱)。不過你可以在城鎮裡接各種任務,充實地下城的每一個房間,反復探索也就有了價值。但是,由于任務的指引不是很明确,加上地圖的缺失,有時也會讓人苦惱。
至于故事流程,我還沒有捋出頭緒。主角拾取這把槍傘是因為它與至親的死相關,因此也要循着武器找到真相。在我目前路過的五個城鎮中,主線的線索是循序漸進的,但礙于試玩版的長度則難以評價。希望後續能帶來一些驚喜。
另外,你可以感受到制作者似乎在努力塑造戰鬥之外的故事氛圍:每一個小鎮的門都很多,(相較于體量)NPC 與談話的素材也不少。多數謎題會讓你感受到一些曲折或動動腦筋才能過去,這也不失為其有趣的一面。