今天小編分享的财經經驗:今年最卷,騰訊、完美、B站、FunPlus、西山居五一搶量大戰,五大看點,歡迎閱讀。
文 | DataEye
五一前後,得益于 5 天假期黃金周,屆時玩家會有大量居家娛樂時間,可能出現 " 今年最卷 " 的搶量節點!
新遊戲方面,FunPlus《曙光防線》、西山居《劍網 3:無界》、B 站《三國:謀定天下》、完美世界《女神異聞錄:夜幕魅影》、遊族《少年西遊記 2》都在五一前公測。如果把時間放寬至 Q2,則重磅新品更多。我們統計了 Q2 上線或預計上線的重量級新遊:
老遊戲,網易《夢幻西遊》《率土之濱》《逆水寒》、貪玩《骷髅傳奇》《龍迹之城》、米哈遊《崩壞:星穹鐵道》《原神》、祖龍《以閃亮之名》、雷霆《問道》目前都位列買量素材投放榜前列。
如果算上三七、豪騰(瘋狂遊戲)、4399、途遊等小遊戲玩家。
可以說,今年五一前後,再次雲集了遊戲行業 " 大半壁江山 " 熱鬧搶量。
——全明星大戰再度上演!
DataEye 研究院今天來梳理梳理,拆解遊戲大戰最激烈的五大看點,也聊聊今年來行業變化。
看點一:新老遊戲針鋒相對較多,玩家挑剔不滿普遍
在《元夢之星》《蛋仔派對》的世紀大戰之後,随着新遊增加,更多争鋒相對的同賽道新老遊戲 PK,将在五一前後上演:
——仙俠 MMO:西山居《劍網 3 無界》VS 網易《逆水寒》《射雕》(未來還有中手遊《仙劍世界》)
——三國 SLG:B 站《三國:謀定天下》VS 網易《率土之濱》靈犀《三國志 · 戰略版》
——末日生存 SLG:FunPlus《曙光防線》VS 草花互動 + 智明星通《荒野迷城》
——二次元開放世界:庫洛《鳴潮》VS 米哈遊《原神》
——二次元回合制 RPG:B 站《熾焰天穹》(绯染天空)VS 完美《女神異聞錄》(賽道頭部米哈遊《崩鐵》依然強勢)
——西遊卡牌:暢遊《西遊:筆繪西行》VS 遊族《少年西遊記 2》
遊戲行業正走向一場規模性變革,或将重新劃分細分品類份額,遊戲廠商也由此進入 " 新老 PK" 的交鋒期。頭部廠商有競争力的品類賺得盆滿缽滿的同時,需要經受新品挑戰擠壓。
新遊增加,意味着行業競争加劇,玩家可選項增加,玩家對比心态、不滿挑剔心态非常普遍。
争議:今年上半年遊戲圈頻繁登上熱搜,先是鵝豬派對大戰,然後是 "0118 國乙大戰 "、再是 "0312MMO 之巅 " 在網絡上掀起遠期預期的讨論和熱度,甚至波及到其他品類的國產手遊。也從此類營銷事件中,看到國產手遊的話題性、争議性。
不滿:今年被玩家不滿、炎上甚至維權的情況越來越普遍。
——《代号鸢》被玩家質疑數據造假;
——《夢幻西遊》遭遇大量玩家對新活動不滿,還波及了《射雕》;
——《塵白禁區》" 有男不玩 " 事件;
——《原神》" 三個粉球 " 掉粉事件;
——《少前 2》争議不斷、遭遇滑鐵盧
——《世界之外》" 四根手指 " 被質疑 AI 創作。
......
類似的玩家不滿、炎上、維權事件層出不窮。
新秀強勢衝擊,還是老将地位穩固?玩家輿論又在 Q2 搶量大戰中扮演什麼角色?拭目以待。
看點二:三大勢力讓遊戲流量增長、重構
Q2,我們正在經歷這麼一個風雲變幻的節點:
新遊、大 DAU 遊戲、小遊戲,三方勢力強勢影響遊戲流量。
勢力一:大 DAU 遊戲。今年新遊一大特征,是大 DAU 類頭部遊戲較多,典型如《元夢之星》《戀與深空》《射雕》未來還有《DNF》國服、《王者榮耀:星之破曉》、《劍網 3 無界》、《永劫無間》《燕雲十六聲》《黑神話:悟空》等等。
以《元夢之星》《崩鐵》《逆水寒》手遊《射雕》《戀與深空》等遊戲為代表的 " 大 DAU、低 ARPU" 模式,以及《王者榮耀》《夢幻西遊》為代表的傳統大 DAU 老產品,持續形成虹吸效應,吸引着同賽道,甚至跨賽道玩家進入。
特别是,騰訊擁抱字節,DAU 巨無霸王者、吃雞還能虹吸?
今年 Q1Q2 一大變量,是騰訊遊戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平台的搜索量激增。巨量算數顯示,《王者榮耀》今年 2 月份在抖音平台的搜索量峰值與去年同期相比增幅超 400%。
DataEye 研究院預估,《王者榮耀》iOS 端收入(扣除平台抽成),今年 2 月環比增幅約 4%,并在除夕夜當天迎來日活高峰,環比 2 月 1 日增長 28%。
勢力二:新遊戲。單看新遊,成買量主導者。DataEye 研究院整理了去年 6 月至今年 3 月 20 号新上線手遊 APP(以下簡稱新遊 APP)的素材投放量趨勢,觀察發現,2023 年下半年新遊 APP 頻出,特别是新精品遊戲需要不斷獲取用戶,已成為營銷(特别是買量)的主力軍。
從投放量趨勢,新遊 APP 素材投放量呈現波動上漲的趨勢,其中近 3 個月新遊 APP 投放量明顯飙升,從而帶動大盤素材投放量穩定在高位。從數據占比來看,進入 2024 年,新手遊 APP 投放素材量占比,最高升至 45%。
可想而知,Q2 新遊搶量,将會更加激烈。
勢力三:小遊戲(我們後文 " 看點四 " 會單獨詳述)。
三大勢力影響下,遊戲流量格局一方面快速增長(下圖 QM 數據顯示:手機遊戲行業全景流量規模突破 9 億,大幅增長),另一方面也在被新遊、大 DAU 遊戲、小遊戲三方力量左右下進行重構。
看點三:重磅 IP 新遊多、停運也多,IP 遊戲走向何方
縱觀 Q2 要上線的手遊,有 7 款是 IP 授權遊戲,其中包含了 " 航海王 "、" 鬥破蒼穹 "、" 王者榮耀 " 等頂級 IP。
《2023 年度移動遊戲產業 IP 發展報告》數據顯示 2023 年 1 — 9 月中國移動遊戲市場中近八成收入來自原創 IP、授權 IP 與跨領網域 IP 構成的移動遊戲 IP 市場,達 1322.06 億元。其中中國原創遊戲 IP 收入占移動遊戲市場 42.69%,引進授權遊戲 IP 收入占比 28.18%,跨領網域 IP 收入占比 6.83%。
上述數據似乎再次證明,IP 仍然是支撐市場增長的重要動力,也成為各大遊戲公司的主戰場。無 IP 占比并不高。
然而,另一數據是:2024 年 Q1 已有 32 款遊戲停運或關停項目,其中 IP 遊戲占 7 席以上,包括 " 阿凡達 "、" 妖精的尾巴 "、" 鎮魂街 "、" 仙劍奇俠傳 " 等頂級 IP。
IP 只是用來吸引玩家點擊、下載的點,内容、玩法創新、品質才是核心競争力。IP 改編的遊戲這些年發得很多,但成的不多、長線更少。
這可能歸結于:
產品方面:偏保守,通常是一個大 IP 套一個成熟玩法(ARPG、卡牌)形成了常規套路,而成熟玩法又有頭部高粘度的遊戲;
營銷方面:吃老 IP 内容(漫畫、動畫)撬動情懷,然而遊戲本身又和 IP 内容有差異,不一定符合粉絲的期待;
閱聽人方面:動漫 IP 改編遊戲,往往是一個二次元,或者國風題材,這類題材難獲取用戶,特别是用戶往往體驗過頭部產品(比如《原神》《逆水寒》),有對比、易流失。
IP 遊戲,已經成為一場 " 豪賭 "。高昂的 IP 抽成、授權費用,讓遊戲公司越來越難以做好 IP 遊戲。網易《射雕》(iOS 評分僅 2.6)、儒意景秀(騰訊系)《仙境傳說:愛如初見》(iOS 評分僅 2.8)這倆評分已經接近口碑 " 底線 "《三國殺》。口碑不佳、争議較多,他們是典型案例。
看點四:小遊戲風雲變化、快速洗牌
小遊戲是近幾年行業最大增長點。也是今年新遊、大 DAU 遊戲、小遊戲三方力量中的一極。
在經歷了 2 月春節一波投流搶量後,小遊戲市場也發生了一些變化。
變化一:大廠持續發力,快速迭代。
三七無疑是目前小遊戲賽道的最大赢家,近期小遊戲暢銷榜前六款產品中有三款都來自三七,穩守暢銷榜前列的產品都采用了開箱核心玩法," 我仿我自己 "、自我迭代。QuestMobile 數據顯示,2024 年 2 月,三七互娛旗下的尋道大千活躍用戶規模超過 1.6 億。
除了三七統治的開箱子外,鹹魚 like 是小遊戲領網域另一大細分賽道之一。我們此前統計了鹹魚 like 賽道 3 月 -4 初月暢銷榜排名情況。
如圖,鹹魚 like,新秀與老将并存,且不斷冒出新產品,憑借獨特優勢(3D 融合、0.1 折)擠入榜單前列。
開箱子 like、塔防割草 like、小雞 like,乃至 SLG 等小遊戲賽道,爆款新品也層出不窮。典型如點點互動《無盡冬日》之于 SLG 小遊戲、大夢龍途《向僵屍開炮》之于塔防割草 like、《武俠大明星》之于小雞 like 的強勢衝擊。此外,較新的轟隆隆 like 和 warriors like 目前在榜產品較少,Q2 也有望跑出更多新品。
三七、大夢龍途是近期上榜新品較多、迭代速度較快的活躍玩家。近期表現亮眼的新品,《無名之輩》《靈劍仙師》背後是三七,《向僵屍開炮》《武俠大明星》背後是大夢龍途。
有廠商新品頻出,也有廠商被動遲滞。典型如老牌霸主豪騰(瘋狂遊戲)開創的開箱子騎士圖 like 目前頭部是三七《尋道大千》《無名之輩》;大名鼎鼎的《鹹魚之王》,也遭遇了《流浪超市》的 3D 化迭代,更新成為 3D 鹹魚割草;又如 4399 史萊姆 + 開箱《冒險大作戰》被三七同類產品《靈劍仙師》擠壓。
在活躍廠商快速迭代的态勢下,不進則退。
當下,我們正經歷小遊戲快速新陳代謝的時期:舊王座逐漸褪色、新霸主快速崛起。
變化二:多元運營,發行、盈利和研發層面快速變化。
在發行層面上,APP 與微信小遊戲實現雙端互通,例如騰訊的《元夢之星》,以此來拓展遊戲產品用戶觸達。同時,由于小遊戲獲量成本低,因此可以采用小遊戲買量,然後 APP 承接自然量或者用私網域 / 客服的方式導流優質用戶到 APP 的打法,也在悄然進行。
在研發層面上,新玩法 like、新式融合層出不窮。小遊戲 3D 化是明顯趨勢:途遊《流浪超市》是傳統鹹魚 like 的 3D 化、藍飛互娛《抓大鵝》是《羊了個羊》的 3D 化、4399《桃花師》是傳統回合制的 3D 化、伍虎網絡《星神紀元》是二次元 MMO 的 3D 化、三七《無名之輩》《靈劍仙師》雖然遊戲是 2D,但其 3D 素材,是開箱子 like 的 3D 化甚至 3D 動畫化。
在盈利層面上,小遊戲的付費模式也轉向混合變現,帶來了更高的營收潛力。越來越多的產品逐漸從單一盈利模式,開始轉向 IAA+IAP 的混合變現模式轉型。
變化三:抖音小遊戲抛出 1:9 抽成比,與微信小遊戲火拼價格戰。
自 4 月 1 日起,抖音平台宣布小遊戲激勵政策将全面更新:新政策規定,IAA(In-App Ads,即應用内廣告)小遊戲的開發者在抖音上的廣告收益将有望提升至最高 60%,而 IAP(In-App Purchase,即應用内購買)小遊戲開發者更是能夠獲得最高 90% 的安卓消費抽成。部分開發者還有機會獲得相當于安卓消費總額 5% 的廣告金激勵。
從此次的更新中不難看出,抖音想要鋪開小遊戲生态的強烈決心。面對抖音 " 價格戰 " 的來勢洶洶,微信是否會正面接招?這是 Q2 值得關注的。
看點五:廣告平台更新,如何影響搶量大戰?
4 月 1 日起騰訊廣告和抖音平台都推出新的政策:
具體而言,騰訊廣告的政策分為四點:1、簡化投放流程;2、明确投放導向;3、更新廣告創意支持;4、優化資產管理。總結而言,新規是圍繞着錢、創意、流量三個環節進行布局。
而巨量引擎的倡導是,一方面豐富流量的獲取方式,從過去的 " 單一廣告流量 " 轉向 " 廣告 + 内容 + 陣地 " 三駕馬車驅動,在廣告流量之外,通過直播、短視頻及陣地經營高質獲量。巨量引擎透露,在傳統廣告流量之外,額外獲取的内容流量增長 20~30%。
另一方面通過對自動化投放能力的不斷更新,巨量引擎已經支持以遊戲粒度為投放單元,實現更長的投放周期覆蓋,更整合的自動化投放能力," 量級更大、跑量更穩、操作更少 ",提升跑量效果的上限和人群破圈效果。
更進一步,DataEye 研究院觀察到,一些新現象、新洞察值得留意。
首先,在存量時代,用戶分化嚴重,用戶對廣告更敏感、更抵觸、更不容易轉化了(" 免費 " 失效,反而 0.1 折概念崛起,就是典型案例),導致常規素材轉化率下滑、素材生命周期不斷縮短;
同時,用戶喜好也更多元了,代言、達人 KOL/KOC、聯動、各類平台各類内容——用戶的喜好在流動、變化,如風、似水。遊戲廠商如果盲目追求玩家喜好,要麼偏科,要麼經費不足以涵蓋方方面面。
相反的是,營銷平台數據剖析能力在不斷提升,并且依托數據能力,對玩家的喜好、意圖變化更加敏銳。
因此,在當前環境下,先和平台做好生意,才能和玩家做好生意。
以上,是 DateEye 研究院針對國内買量營銷市場變化,做出的觀察和研判,希望能給遊戲從業者提供參考。
随着國内遊戲市場重回 " 快車道 ",可以預見,今年國内遊戲營銷市場競争或将更加激烈,市場仍在不斷變化,我們持續關注。