今天小編分享的遊戲經驗:《重生邊緣》:更适合中國寶寶體質的“命運”,歡迎閱讀。
看着好玩,玩着也好玩
假如一款遊戲乍一看像 " 命運 "(Destiny),玩上手又有點像 " 全境封鎖 "(Division),那這款遊戲會有意思嗎?
你别說,玩起來确實有趣。
這款看似是縫合了 " 命運 " 與 " 全境封鎖 " 的作品,便是來自 NExT Studios 的《重生邊緣》(SYNCED)——一款科幻末日題材的第三人稱射擊遊戲。
遊戲将舞台放置在了 2030 年左右。人類在攀登至納米科技的頂峰後一朝陷落,失去了科技文明的所有福祉,同時也失去了身體的控制權。主導技術革命的希納爾納米科技公司(SHINAR CORP)成為 " 人類社會大崩塌 " 的原爆點,無數平民百姓在納米集群的操縱與修改下,變成體态猙獰的矽基怪物。
在人類社會風雨缥缈之際,一批意外可以操縱納米集群力量的凡人站出來。他們用納米微機的力量與人類的智慧武裝自己,化身廢土勇士,重返希納爾納米科技公司總部——也就是事件的原爆點,試圖尋找救世之法。
後廢土的末日世界氛圍與極富科幻感的納米危機設定,确實讓這款遊戲看起來很有隔壁 " 土命 " 的味道。實際上,在具體的玩法上面,《重生邊緣》也與 " 命運 " 系列不盡相同。
《重生邊緣》的遊戲體驗可以大致分為兩類—— PvE" 暗潮獵場 " 與 PvP" 淘晶行動 "。
" 暗潮獵場 " 專注于消滅人類之敵。玩家化身勇士深入危險區,清除肆虐的納米風暴——暗潮,消滅潛在的高威脅部門——也就是 BOSS,然後安全返航。而 " 陶晶行動 " 則更加殘酷。玩家不僅僅要消弭納米風暴,也要鏟除路上遇到的所有競争對手,獨占暗潮消散後遺留的物資。
不過,無論是 PvP 還是 PvE,玩家都需要頂住納米集群海浪一般的壓力。
而如何處理這些敵人——無論是有機的還是無機的,玩家都需要依賴手中的槍械。這裡也正是 " 全境 " 元素濃度攀升的地方。
《重生邊緣》有着一套深度極高的自定義化武器系統。
首先,玩家從任務中可以收獲到武器藍圖的碎片,這些碎片可以合成出無論是外觀還是性能都無比炫酷的強力槍械——每一把都有潛力改寫現有玩法模式,讓玩家以此為核心構造出全新 Build。然後,玩家可以通過一套熟練度系統,來不斷更新武器,解鎖更多配件。
這些操作聽起來,是不是非常的 " 全境 "?
而作為設計遊戲最重要的射擊手感與 "Gun Play",《重生邊緣》的設計者也煞費苦心。畢竟,制作人 Clark 曾任職于上海育碧和育碧蒙特利爾工作室,參與過《孤島危機》《彩虹六号》等知名 FPS 大作的研發。
所以,無論是在技術上還是在具體手感調校上,《重生邊緣》都擁有着極其扎實的底子。
但射擊遊戲并不應該只有射擊,玩家在遊戲中遇到的問題也不能只靠 " 槍 " 來解決。NExT Studios 也是這麼想的。
于是,《重生邊緣》便有了一項堪稱是 " 革命性 " 的端遊設計——芯控。
" 芯控 " 玩法其實有點像是常規 RPG 遊戲裡的寵物系統——也就是寶寶功能一樣,只不過被放進的是 TPS 遊戲的大環境。玩家在擊敗一波怪潮之後,可以發動技能控制其中的精英部門,将其轉化為友軍。
芯控能力轉化的友軍目前只有四種類别——守護者、洞悉者、襲擊者與粉碎者。乍一看這套玩法似乎相當基礎,但有趣的地方在于,這些被轉化的納米人幫手,都有兩種形态——獨立形态與合體形态。
獨立形态的納米人将會自動執行符合自身類别的任務。比如,商場保護的守護者便會撐起能量盾保護自己的夥伴;擅長火力壓制的襲擊者便會架起臂炮,給對手一點顏色看看;而聽起來就很暴躁的粉碎者,自然是衝進怪堆裡開無雙。
獨立模式下,這些芯控納米人可以被視為肉盾或者是輔助輸出手段。
但一旦勇士有需求,或者是遭遇了緊急情況,玩家便能夠立刻一鍵召回納米人,使用合體模式下通用的 " 納米之躍 " 技能擺脫危險,逃出生天。
除此之外,合體模式下的納米人還會為玩家提供不同的增益、解鎖一套全新的技能樹。比如,粉碎者可以讓你化身狂暴戰士,近戰攻速和移動速度提升,玩家也可以選擇化身拳王,隔空打人。
而守護者則會為勇士架起槍盾,讓喜愛大機槍火力壓制的玩家肆意爽射。
準确來說,僅僅只是兩種納米人模式,便已經為遊戲的實機體驗增添了許多快樂和變數。而讓這套系統可玩度更高的,則是《重生邊緣》另一套重磅系統——肉鴿。
玩家在對局裡可以通過擊敗對手、采集礦脈,來獲取赤能。這些赤能在交火隙間便能夠通過強化機,轉化為玩家手中的力量。比如增幅玩家手中槍械輸出,或者是增加換彈速度。而有的赤能強化卻可以改變納米人的輸出手段,例如減少粉碎者坦度,但卻會極大增強納米人近戰與傷害的特殊強化。
這些強化的獲取完全是随機的,玩家在同一張地圖同一項任務,玩法卻有可能完全不同。一把新槍、一個新納米人,或者只是一次運氣爆棚的強化抽獎,都會讓整個對局體驗截然不同。
這套設計搭配上芯控納米人玩法,讓《重生邊緣》的可玩性呈指數級上升。
更何況,《重生邊緣》也不僅僅是芯控與肉鴿的玩法復合體。其基本盤本就是手感 "Gun Play" 基礎扎實的第三人稱射擊遊戲。在制作人豐富項目經驗的幫助下,僅僅是 " 射得很爽 " 便已經可以滿足不少射擊遊戲愛好者的需求。
《重生邊緣》國服已于 9 月 8 日正式上線,遊戲通過 PvE 與 PvP 模式的分流,既兼顧了大部分玩家的需求,也确保每一名射擊遊戲愛好者,都能夠享受爽快割草、戰術協同的刷刷刷體驗。
當然,你可能會覺得它還不夠完美,但作為一款 "Looter Shooter" 遊戲,《重生邊緣》已經在有限的範圍内做到了最好——它也許沒辦法超越 " 命運 " 與 " 全境封鎖 " 這些老前輩,但扳一扳手腕的氣力還是有的。
因此,如果你想與你的朋友在更低延遲、更低門檻,以及更爽遊戲體驗的情況下,嘗試一款 "Looter Shooter" 遊戲的話,《重生邊緣》不失為一個優秀的選擇。