今天小編分享的科技經驗:AR 野心遭遇 VR 現實:蘋果Vision Pro頭顯視頻透視功能并非完美,歡迎閱讀。
IT 之家 1 月 30 日消息,蘋果 Vision Pro 頭顯的媒體評測已經出爐,其主要亮點功能之一是 Passthrough(視頻透視)功能,該功能利用外部攝像頭将周圍環境實時投影到頭顯顯示屏上,旨在讓用戶在虛拟現實中也能 " 看到 " 現實世界,從而實現增強現實 ( AR ) 體驗。
外界普遍認為,蘋果的長期目标是推出真正的 AR 眼鏡,讓用戶可以在看到真實世界的同時疊加虛拟信息。然而,Vision Pro 是一款封閉式的 VR 頭顯,無法直接實現這一目标。為了解決這一矛盾,蘋果采用了高品質的外部攝像頭,實時投影周圍環境影像。
IT 之家注意到,這種技術并非蘋果首創,Meta 的消費級 VR 頭顯也使用了類似的功能,但其主要目的是防止用戶撞到家具等障礙物。相比之下,蘋果的雄心勃勃,希望讓用戶看到的畫面與裸眼觀看現實世界無異。
然而,Vision Pro 并不是真正的 AR 設備,而是一款封閉式的 VR 頭顯。這就意味着,Passthrough 功能需要通過攝像頭和算法來模拟現實世界,不可避免地會存在局限性。
測評者們對這一功能的整體印象都偏向好評,但 The Verge 的編輯 Nilay Patel 還是指出了其存在的一些問題:
運動模糊:當轉動頭部時,畫面會出現明顯的運動模糊,尤其是在光線昏暗的情況下,還會導致直線扭曲變形。
低光模糊:昏暗環境下的高 ISO 降噪會降低視頻穿透的整體清晰度,例如,日落後觀看 iPhone 螢幕會變得明顯模糊。
亮度波動:如果處于光線條件各異的環境中,例如晚上開燈的廚房裡,Vision Pro 會因系統嘗試平衡整體亮度而導致顯示亮度不斷上下波動。
色彩失真:顯示屏的色彩範圍無法涵蓋人眼所能看到的全部色彩,Vision Pro 只能顯示出 92% 的 DCI-P3 色網域,這意味着它只能顯示出你眼睛能看到的顏色的一半。
視野限制:Vision Pro 的顯示屏視場角并不寬廣,蘋果沒有透露具體數值,但可以肯定的是,其視野肯定小于 Quest 3 的 110 度水平視角。
畸變和暈影:鏡頭邊緣存在輕微的畸變和暈影,明亮環境中還會出現綠色和粉色的色邊。
高對比度場景下的眩光:當觀看高對比度的物體時,例如白色文本視窗懸浮在黑暗的景觀上方,鏡頭會產生眩光。
評測者表示,這些問題都是攝像頭的固有缺陷,尤其是在低光環境下。雖然蘋果已經盡力克服了這些限制,但物理極限無法改變。