今天小編分享的互聯網經驗:陶然:AIGC賦能遊戲開發,全面提升迭代、研發、運維效率,歡迎閱讀。
7 月 28 日至 7 月 31 日第 20 屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉行。7 月 28 日,由漢威信恒主辦,钛媒體集團協辦的 2023 ChinaJoy AIGC 大會正式召開。大會聚焦時下熱議的 AIGC 行業,邀請國内外 AIGC 領網域的行業代表專家、學者、企業大咖重磅參會,從技術層面、應用層面、價值投資層面,全生态視角探讨 AIGC 技術下的内容產業新業态。
微軟大中華區 Azure 事業部總經理陶然發表了題為《大模型及 Azure OpenAI 在互動娛樂領網域的實踐》的演講。
他指出不要只把大語言模型當成 AIGC 對遊戲影響的唯一領網域,生态才最有價值。他表示,過去由于技術所限、成本所限、資源所限,開發遊戲時很難兼顧速度、質量、成本,而 AI 可以幫助所有工作室、開發者、發行商,高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發、運維。
同時,對于 AIGC 時代遊戲創作者是否會失業,他表示遊戲開發創作是人類主導的創意行為,AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類的 " 創作副駕 ",永遠不會替代遊戲創作者和開發者進行遊戲開發和創作。
以下是陶然在 2023 ChinaJoy AIGC大會上的演講全文(略經钛媒體 App整理):
非常開心今天能夠受 ChinaJoy 的邀請和各位遊戲行業創作者、開發者、從業人員、遊戲玩家、以及在座所有領導、教授們一起進行一次交流和探讨。我是微軟的陶然,在微軟負責大中華區 Azure 雲事業部,大家最近經常提的 OpenAI、ChatGPT、GPT-3.5、GPT4.0 也是 Azure 服務的一部分。
今天的主題是 AIGC+ 遊戲,所以今天所有内容都是圍繞遊戲行業的 AIGC 實質落地。
談落地之前,先跟大家分享一下很多遊戲創作者、遊戲開發者最近都在問自己的一個問題,我會不會失業?在 AIGC 時代,當大語言模型、GPT-4.0 的能力已經足夠強,很多同行也做了評測,GPT-4.0 相當于大學畢業之後兩年工作經驗的認知能力和推理能力,那麼我作為遊戲開發者會不會失業?會不會有工作的問題?
下面跟大家講一下我認為的基本原則和看得到的未來演化方式。
微軟認為,遊戲開發創作是人類主導的創意行為。AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類作為 AI" 創作副駕 "CoPilot 的功能,幫助人類加速遊戲開發、遊戲創作、遊戲運營,甚至新玩家的獲取。但是 AI 永遠不會替代遊戲創作者和開發者進行遊戲開發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導,這也就是為什麼過去半年之内微軟發布了很多 CoPilot 智能副駕產品,幫助所有業界同行一起用 AI 加速創作,而非被 AI 替代創作,這相當重要,是基本原則。
在 AIGC 時代,每個人都應該問自己一個問題,如何用 AIGC?如何用大語言模型?如何用大語言模型的雲服務幫助我進行遊戲創作、遊戲運維、遊戲發行?給大家一個建議,千萬不要只把大語言模型當成 AIGC 對遊戲影響的唯一領網域和方面。在微軟看來,生态才是最有價值,甚至能幫助大家端到端加速遊戲研發的一整套最重要的角度,而不只是大模型。
所有遊戲同行都非常清楚,大家做任何一款新遊戲研發時,三個基本要求:一是質量,二是成本,三是速度。在 AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候每個遊戲開發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難一下子把速度、質量、成本全部兼顧,因為技術所限、成本所限、資源所限。
但 AIGC 出來後,大語言模型出來後,尤其是 OpenAI 的 GPT-3.5、GPT 4.0 出來以後,這件事情變成現實,真的可以幫助所有工作室、開發者、發行商高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發、運維。
基本此基本思路,微軟将 AI 全部應用到端到端遊戲行業技術棧裡。作為 Azure 雲服務之一,微軟提供的獨家的 OpenAI 服務,提供 Azure 企業級 OpenAI GPT 模型訪問,保證企業遊戲客戶可以高效、快速、訪問 OpenAI 的基本大模型。同時,微軟也将 OpenAI 代入到每個遊戲開發者用的工具鏈裡,包括 GitHub,包括 SIMPLYGON,Visual Studio。所有開發工具寫代碼、遊戲代碼都比以前快很多。
同時微軟提出了 AI LiveOps 的概念,以前做遊戲運維、玩家數據分析更多是 BI(Business Intelligence),商業智能化的方式進行分析,以後都是 AI 化、GPT 化。最後微軟也幫大家一起發行遊戲,微軟有 XBOX 生态、Windows 生态幫助遊戲開發者來發行遊戲,觸達更多全球玩家。這就是微軟在 AIGC 時代賦能遊戲的四個重要方面。
第一,大模型層面。微軟和 OpenAI 獨家合作,提供了 OpenAI 的 GPT-3.5、GPT-4、Codex、DALL-E2、企業級 ChatGPT。什麼叫企業級?可以幫助遊戲工作室、遊戲客戶、企業客戶提供高度可定制、可優化、可集成,更重要的是安全、合規、微可用、可微調的大模型,可以提供更多參數,更多的 Token,更多企業級所需要的功能。微軟也提供了一整套 AI 時代針對 OpenAI 的開發工具鏈—— OpenAI Studio,相當于開發時代的 Visual Studio 把大模型的研發、落地、發布全部完成,而且是一鍵式。
微軟從十年前開始全面擁抱開源,所以除了 OpenAI 之外,微軟和全球最大的第三方開源模型社區 Hugging face 進行合作,可以一鍵在 Azure 雲上進行 Hugging Face 基礎模型的測試、開發、部署、生產環境發布,幫助第三方開源模型快速在雲上進行落地和使用。包括兩周前最新發布的 Meta Llama2 模型,可以在 Azure 上進行一鍵式部署,但這也不是最完全的能力。
比如,如果遊戲工作室、遊戲公司說我們也想自研,我們想做自己的大模型、中模型、小模型,微軟全部支持,提供一整套 BYOM 能力。把你自己的模型帶到雲上進行訓練、推理、部署、發布的所有能力,大家有任何 AI 模型的需求都可以通過 Azure 進行訪問和獲取。
如果大家以後有任何高并發、高 Performance 要求、高渲染要求的計算能力需求,都可以随時用 Azure。
大家都非常喜歡使用的 Visual Studio 通過 GitHub CoPilot 的加持及可以讓每個開發者大幅提升每天做遊戲開發的效率和生產力。我們做過研究,過去半年在全球範圍内用了 GitHub CoPilot 進行輔助 AI 代碼生成的能力和公司,研發效率會出現 2-10 倍生產力的提升,如果我們是小的遊戲開發工作室,只有 5 個開發者,用了 GitHub CoPilot 之後可以通過 5 個人 +AI CoPilot,迸發出 10-50 人的生產力,大幅加強遊戲開發效率,降低成本。
每個遊戲開發工作者自身的 work life balance 也好,自身的體驗度也好,對工作滿意度也好,都得到了很大提升。75% 的用戶表示用了 CoPilot 以後工作會更開心。
同時我們也有 3D 優化工具,微軟收購的 3D 優化工具 SIMPLYGON 可以無縫在 Azure 上使用,如果你有 3D 優化、自動化減面等遊戲開發場景和需求,不再需要自己花大量錢搭本地伺服器、硬體、工具鏈,只需要在 Azure 雲上用 SIMPLYGON 進行 3D 優化和遊戲發布。
遊戲運營,AI 如何賦能 LiveOps,遊戲運營階段需要做數據分析、内容生成和更新、LiveOps 自動化運營流程,玩家管理、遊戲道具、遊戲經濟,背後有大量實時產生的數據,不僅需要收集,還要進行分析,分析也不是目标,通過分析產生實時 action,将遊戲運營過程中的經濟收益做到最大。
通過微軟 PlayFab LiveOps 的能力,可以幫助遊戲開發者通過一站式平台實現遊戲運營的玩家管理、體驗管理的最佳 AI 賦能平台,出海的遊戲都可以使用 PlayFab AI LiveOps,進行更好的遊戲實時運營。
發行階段,微軟在全球有 14 億 Windows 商店月活用戶,有 1700 萬第 9 代 Xbox 主機設備,有 2500 萬付費的 GAME PASS 訂閱用戶,這麼大的用戶量,繼續歡迎和全面擁抱國内所有遊戲開發工作室、發行廠商、開發者的所有遊戲,幫助大家觸達全球所有遊戲玩家進行變現,這是很重要的平台級生态能力,特别期待有更多遊戲 Title、廠家能和我們進行合作。
剛剛講了那麼多,四大能力都講完了,再講下一層,我有能力了怎麼落地?
過去半年内,我們和國内外很多遊戲廠商、遊戲工作室進行了探讨、項目落地及合作,這六個表格是我們在遊戲領網域看到的 AIGC 可以幫助大家進行實際賦能的場景,不管是從開發階段、發行階段、運營階段、玩家體驗層,都有很多場景可以做。
在遊戲場景内,根據每個玩家本身的檔案屬性生成适合他的 NPC、場景、道具、遊戲,這就是我們看得到的未來,已經有很多遊戲工作室、廠商跟我們在合作了,非常期待有更多合作夥伴加入進來,不管是在國内還是全球出海,微軟全球 60 多個區網域可以繼續為大家提供高效的、AI 賦能的出海和遊戲服務,謝謝!
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