今天小編分享的科技經驗:大廠方法論+案例:從0到1輕松拆解產品需求,對程式員的質疑說不,歡迎閱讀。
產品需求是如何落地到原型設計的?本文将結合案例和大廠產品經理常用的方法論,通俗化講解如何系統拆解產品需求,希望對你有所收獲。
一、產品經理設計思路是什麼樣
面臨新業務線拓展或者產品更新的時候,在收集到一大堆亂七八糟的需求後,你可能會想,我要怎麼着手呢?答案是,搭框架找思路。
這是一個產品經理通用的設計思路框架,遵循由粗到細、自上而下的流程,具體如下:
戰略層—–業務目标是什麼,即定方向,含用戶、使用終端、市場競争力和解決方案、項目計劃;想清楚做什麼,即把具備價值的需求進行梳理優先級排序包括形成產品初步架構
搭框架—–(功能和 DFX 非功能框架)難點在于梳理功能的全面和思路;dfx 需求:保證用戶使用產品的安全、性能、可拓展等需求注:DFX 其實很重要但大部分都會被忽視,此文不做拓展、後續會通過一篇文章進行詳細說明,(產品經理千萬不能只盯住功能做產品)
拆細節—–業務流程(重點梳理異常分支和外圍數據互動)、業務操作、信息結構)
畫界面—–互動設計、信息設計
以上的思路大家可以按需參考,本文着重講解拆解 2 步驟的方法,即搭建初步功能框架,并可落地到原型指導設計。
二、如何搭建功能框架呢?
注:搭功能框架也是從寬度上定義業務範圍,而不是要深挖細節、要注意避免陷入思路混亂、把握好分寸、見好就收。
1. 用例驅動設計法(UDD)
用例驅動設計是一種基于用戶行為和需求來設計軟體開發的方法,有步驟有層次梳理出系統功能的方法,可粗淺理解為用戶故事,是一個通用的搭框架方法;如類似網購下單、酒店預定、銀行貸款等場景;
整體思路遵循:識别參與者使用場景及問題—–定義描述用例(目标層用例—步驟層用例— - 實現層用例)并簡化
(1)識别使用場景及問題
首先,我們通過華為 IPD 需求管理思路那篇,知道產品需求 = 基于場景的解決方案,因此拿到一個產品需求,我們需要想清楚對應的場景,即 5w1h1e。
who(面向對象)、why、when+where(場景)、what(幹什麼)、以及 how(怎麼實現)、else(限前置和後置)
比如要做一個訪客預約系統,按照上面的描述方法,我們明白了系統的使用場景是這樣:
一個基于外來訪客,由于園區為了保障安全管理,在臨時進入園區前,需要進行線上登記個人資料、并實名認證的產品,并且園區審核通過,驗證身份才可以進入和離園。
(2)拆分:目标層 - 步驟層 - 實現層
結合上面的例子:
訪客進入園區就是目标層用例,為了實現這個整體目标,我們需要步驟層用例進行支撐,這時候就可以拆分為第一個大框架
具體為:
步驟 1:訪客在系統上提前登記—–線上預約
步驟 2:訪客填寫登記資料—–填寫表單
步驟 3:園區通過系統審核資料并通知訪客結果—–審核管理
步驟 4:訪客接收通知— - 消息提醒
步驟 5:訪客查看提交記錄—–預約記錄
步驟 6:訪客獲得許可進入園區—身份驗證
步驟 7:訪客離園确認—身份驗證
那針對每一個步驟層、具體如何實現呢?按照這個思路,通過拆分形成實現層用例(也就是用什麼方案實現)
最終這個功能框架會形成這樣、(注意把不同用戶端分開保證用例全面)如圖:
當然這是初步框架,僅作部分舉例說明,你們可以自行拓展,只要保證覆蓋全部的用例就行。
在這裡,我們要注意幾點:
在多種實現方案并存的情況下,如何權衡呢?
1、結合功能實現成本、第三方對接周期、客戶需要、技術實現能力、外圍的互動模塊等多方面因素進行決策,選擇一個較為合理的實現方案:
2、如上面的進出身份驗證,給了 4 種方案,有通行掃碼、臨時卡、人臉識别、指紋、語音,包括我們常見的支付也可以多種路徑實現,如現金支付、信用卡支付、微信支付等
小結:
1、工具:建議用思維導圖、或者用例圖進行梳理
2、目标:是形成產品功能結構(含一級特性、二級特性、甚至三級特性)
3、适用項目:比較獨立、小型或需要快速迭代和更新的項目,注重從用戶的角度出發來描述系統的功能需求
4、特點:方便快捷、拓展性較差、易于理解協作,但難以适用復雜業務
2. 流程驅動設計法(PDD)
适用于業務協作方較多,具備較復雜的業務層級及審核,更注重流程标準化管理的產品,如 CRM、ERP 系統、工單管理系統、采購系統、數據精細管理等。
整體思路遵循:識别關鍵業務流程—–拆分目标層用例—–業務操作
比如 CRM 系統的流程是有明顯前後順序的,且為了精準做好客戶關系管理,标準化的流程非常重要。通常按照以下步驟進行操作:
1、客戶檔案創建和維護—–客戶管理流程
2、銷售機會(Lead)創建和跟進——銷售管理流程
3、市場活動的策劃、執行和跟進—— - 市場活動管理流程
結合以上順序流程,就很适合用 PDD 來搭框架,我們大概拆分出幾個目标層,并進一步落地到具體的功能模塊中。下面是一些可能包括的模塊:
客戶管理模塊:
a. 客戶檔案:創建、查看、編輯、删除客戶資料;
b. 客戶分類:對客戶進行分組和标記,例如根據客戶來源、優先級、交易狀态等進行分類;
c. 客戶關系歷史記錄:記錄客戶與企業之間的活動歷史,包括通話、郵件、漏鬥進展等。
銷售管理模塊:
a. 銷售機會(Leads):創建、跟進、評估及關閉銷售機會,可以關聯相關的客戶信息;
b. 產品 / 服務信息:錄入、查看、編輯和删除產品或服務信息;
c. 報價單 / 訂單:創建、發送、聽取意見、确認并完成報價和訂單交付等流程;
d. 合同信息:建立一個合同管理庫存儲合同信息,以追蹤合同執行情況和收款計劃。
市場活動管理:
a. 活動策劃:創建市場活動,定義主題,摘要、預算、時間表等參數;
b. 活動跟蹤:批量創建活動推廣計劃來實現對活動方案的執行,包括在線廣告、email、電話營銷等;
c. 活動分析:記錄活動成效,比如郵件打開率、轉化率等進行績效統計,以及對活動與銷售數據的關系分析。
在設計過程中,功能模塊要盡量緊密貼合上述 CRM 系統的整體流程,具體實現時,也可依據企業的運營或者工作方式進行特定的定制。
例如,在某些企業中市場活動管理可能更為重要,根據不同的客戶屬性,社交媒體營銷方式有些偏年輕化公司會利用大量互聯網和移動設備,而傳統行業的企業上門拜訪更常見。
1、适用項目:PDD 适用于更大型、復雜或需要對業務流程進行全面分析和優化的項目。
2、工具:UML 流程圖、狀态圖等
3、優點:幫助理清内部系統數據、業務流程,基于過程建模,從整體到局部深度設計,復雜業務簡單化
4、缺點:過于關注流程,導致各個子系統業務耦合較高,難以實現拓展
3. 領網域驅動設計(DDD)
領網域驅動設計(Domain-Driven Design,DDD)是由領網域驅動設計之父埃裡克 · 埃文斯提出的,涵蓋面較廣,其核心思想是先梳理領網域信息結構和業務規則,再梳理業務的用例、流程和操作等内容。
整體思路遵循:确定場景領網域— - 識别核心領網域對象(信息結構)— - 業務規則(定義對象之間的屬性關系及行為)—–其他模塊的互動
舉例:場景領網域— - 電子商務平台
我們識别到的核心對象為:
商品管理:包括商品信息的管理、上架、下架、分類、标籤等。
訂單管理:包括訂單的生成、查詢、修改、删除等。
用戶管理:包括用戶信息的注冊、登錄、個人信息維護等。
支付管理:包括各種支付方式的接入、支付狀态的管理和處理等。
物流管理:包括訂單狀态的跟蹤、配送信息的記錄、快遞單信息的管理等。
售後服務:包括退換貨的處理、客戶服務的管理、投訴反饋的處理等
這裡以訂單管理為例,用類圖表達信息結構。
信息結構表述了信息内容之間的關系。這種關系可以用類圖(Class Diagram)來表達。
該圖片來源于圖書【" 圖解 " 產品:產品經理業務設計與 UML 建模】作者擎蒼
當我們使用類圖來識别領網域模型和實體關系後,需要根據業務需求和限制條件定義對象、屬性、操作業務規則和流程,如買家只能在特定時間段内下單,不能重復購買同樣的商品;訂單滿足 3 人立刻成團進入待支付;訂單超時未支付自動取消等。
最後,在實現層,我們需要識别系統内的其他部分或與系統互動的部分,并确定他們對業務領網域的影響。比如,與支付相關的銀行接口、第三方支付接口、物流跟蹤動态數據的集成等都是我們必須考慮的。
适用行業:復雜且靈活多變的行業需求,開發此軟體的公司,通常是行業的引領者,如中台等大型團隊項目
工具:UML 類圖、思維導圖
優點:低耦合可擴展、能靈活應對復雜業務變更需求、可增強代碼質量
缺點:團隊技能要求高、時間成本高、協調難度高、編碼量增加(長期來看是值得的)
注:通過選擇合适的方法論,我們完成了產品設計第 2 步:搭框架,後續再通過第 3 步拆細節,重點梳理各分支下的異常流程,逐步完善細節,最後一步,再進行頁面信息收集填充,剩下的就是畫原型了,此處不做展開。
三、面對不同項目,如何選擇?
綜上,通過以上 3 種搭功能框架的方法論,我們知道,產品設計方法論,包含用例驅動設計發(UDD)、流程驅動設計法(PDD ) 、領網域驅動設計法(DDD),我們來整體再做個對比總結,通過以下維度進行決策,方便我們在具體的項目設計中,選擇較為合适的方法。
當然,他們各自有優缺點,在一個項目裡,完全可以結合交叉使用。
四、拆解需求需要具備的能力和思維
設計思維:清晰的產品設計思路、并形成自己的通用方法論,掌握并應用(如上面的 3 種方法)、包括其他的成熟模型(如 AARRR 模型…)
設計方案:内心要有很多成熟可用的方案思維和評估方案的能力,就需要多練多看、多去關注一些最新的技術,不然沒法梳理框架裡具體都包含什麼,怎麼實現
深度思考能力:多使用結構化思維培養深度思考能力、體現在異常流程、外圍數據互動處理上(平時要多觀察競品、多問幾個為什麼、包括開發階段潛在的問題、面對開發的質疑才可以真正說不)
最佳的 UI 感及互動設計能力(審美、人機互動最佳策略)
工具使用能力:巧用 UML 建模,事半功倍(重點關注類圖、用例圖、狀态圖、流程圖)、還有其他思維導圖等
五、其他想說的話
本文的重點是教大家如何通過成熟的方法論,拆解需求指導原型設計,在寫的時候,裡面其實包含了很多知識點,并沒有展開:
比如最容易被忽視的 DFX 需求:UDD、PDD、DDD3 種方法論如何靈活保證系統的 DFX 需求,這部分產品經理必須有相應地思考和考量,不能老是產品做了用不起來或者代碼混亂、後面維護難、迭代難……
UML 建模能力的學習:高效輔助產品經理工作,梳理需求和團隊協作、包括作為評審材料後期可進行系統設計檢視,很值得研究運用,但不是都要學;
再比如產品設計由靜态到動态,框架的各個模塊之間如何進行互動設計關聯;頁面信息結構怎麼收集并合理展示…… ..
後續我也會慢慢整理總結、輸出。
最後,我們還可以問自己一個問題,從程式員角度,逆向考慮下,程式員拿到一個需求,都是怎麼拆解并實現的?
或許你會知道,你設計的功能是不是相對完美的。
本文由 @凱拉 Kella 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
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