今天小編分享的遊戲經驗:闖入暢銷前二十,這款遊戲把Steam上火爆玩法做成手遊,歡迎閱讀。
最近,有款遊戲在上線後就登上了免費榜第一,随後不久就進入了遊戲暢銷榜前二十。
( 4 月 19 日 IOS 免費榜和暢銷榜排名 )
這款遊戲就是遊斐推出的《掌門下山》。遊戲主玩法、題材以及美術風格和曾經在 Steam 爆火的國產修仙遊戲《鬼谷八荒》類似。
值得一提的是,《鬼谷八荒》移植到移動平台也有小半年的時間了。在 IOS 暢銷榜自發售以來就一直穩定在前五,同時在 TapTap 平台也是穩定在前五。
可以說,《鬼谷八荒》繼在 PC 平台爆火後,在移動平台也是再次爆火。一方面是《鬼谷八荒》本身的玩法題材在 PC 平台已經得到玩家認可,另一方面則是其俯視角移動射擊的戰鬥适配移動平台。
回到《掌門下山》,盡管在玩法上借鑑了《鬼谷八荒》,但作為一個多人聯機的網遊,在具體的細節和體驗上與《鬼谷八荒》并不一樣。
并且,這款遊戲目前的狀态與《鬼谷八荒》初上線時一樣,是個半成品。不少玩家反應,現階段的玩法太少,開服幾天就沒有内容可玩。
在筆者看來,導致玩家内容消耗過快的原因在于遊戲采用的數值卡牌的玩法框架和養成體系與沙盒地圖探索的玩法的相性并不是那麼好。
「鬼谷八荒」式網遊
進入遊戲,就是類似于《鬼谷八荒》的氣運選擇。可以從 6 個氣運中選擇 2 個,如果開通特權卡則可以額外選擇一個。選錯了也沒有關系,在之後的遊戲中可以通過消耗道具來重置氣運選擇。
遊戲畫風也是采用了修仙題材常用的古風卡通風格。玩家接受度相對較高,同時能保證一定的代入感和沉浸感。
《掌門下山》同樣采用了方格分割的沙盒地圖,在地圖上除了怪物外,也放了可以領悟的石碑、寶箱等等。同時也有一些通道,可以進入隐藏地點打敗怪物獲取一些道具。
地圖上的野怪通常來說都會守護一個寶箱和一些其他道具,将怪物打敗後就可以獲取它守護的寶藏。但是這些怪物以及地圖上其他一些可以探索的道具,都是一次性的,也就是說獲取後那塊地圖就會變空,并不會再次生成。
這就導致一個問題,在玩家一次探索之後,地圖就會陷入無怪可打、無東西可收集的境地。
地圖上也存在不少 NPC,可以通過贈禮的方式提高好感度從而解鎖切磋和索要的選項。并且也可以進行竊物和偷襲,竊物成功則可以獲得對方一件物品,偷襲則是可以擊殺對方獲得全部物品。不過這些功能都有冷卻時間,幾個小時内只能進行一次。
但是擊殺 NPC 後,會招致與其關系好的 NPC 前來尋仇,打不過會随機丢失身上的物品。
同時,也有一些特殊 NPC。比如 6 個可以請教的 NPC,将好感提升到 100 之後,可以像這些 NPC 請教從而獲取可以增加某種屬性的絕學。還有一些 NPC 可以結緣。
有個獨特的地方,《掌門下山》裡的夥伴,夥伴可以助戰并且可以養成,養成類似于主角。而夥伴是通過抽卡獲取的。上述一些可以結緣的 NPC 其實就是可以抽卡獲取的夥伴。
此外,地圖上也有城鎮和宗門。
城鎮裡可以參加與 NPC 競價的拍賣會以及可以進行煉丹。并且裡面有一些 NPC 可以互動。
盡管每個境界都會解鎖一兩個宗門,但宗門的功能實在有限。除了宗門裡有一些 NPC 可以互動外,只是會有宗門商店可以購買功法或者靈果這些道具。
購買東西所用的貨币千機令則是通過懸賞獲取,而懸賞每天能夠獲取獎勵的次數只有 10 次。想要額外獲取千機令需要氪金購買禮包。
同時,遊戲裡也有副本。副本可以掉出裝備、法術等。并且作為網遊,是可以進行匹配或者邀請好友組隊的。但同樣地,刷副本後領取獎勵需要消耗精力,精力類似于二遊的體力,精力随時間恢復并可可購買一定次數的精力。
從上述的簡單介紹就可以看到,盡管《掌門下山》在部分玩法設計上借鑑了《鬼谷八荒》,但作為網遊,嚴格限制了相應的資源獲取。并且在 NPC 互動和宗門功能等方面限制很多。
原單機玩法的刷——更新——刷的體驗循環很難在《掌門下山》中復現,對資源的限制,導致玩家想要更新只能等待。同樣為了控制資源獲取以及遊戲進程,像原來精髓的 NPC 互動玩法就不可能復現,因為《鬼谷八荒》裡對 NPC 關系處理得不好有可能導致壞檔,但這裡面的 NPC 互動收獲和損失都在一定限度内。
可以說,《掌門下山》基于《鬼谷八荒》做了網遊式改造。但就目前的成品來說,完成度一般。
單機玩法硬套數值體系,可行嗎 ?
在繼續讨論《掌門下山》是一款什麼樣的遊戲之前,我們可以先了解一下它的發行商遊斐網絡。遊斐網絡成立于 2016 年,旗下熱門手遊包括《我的門派》、《魔力寶貝歸來》等。而根據引力引擎發布《2024 年中國小遊戲百強企業榜》,遊斐網絡排在了第 56 名。
在小遊戲領網域,遊斐網絡也占得了一席之地。《掌門下山》這款修仙題材遊戲的打法就很像小遊戲,主玩法取自熱門玩法,而養成體系則是采用成熟的數值卡牌養成體系。
《掌門下山》提升等級需要消耗修為和靈石,靈石并不缺,更新主要卡的資源是修為。而修為的獲取除了主線外,最主要的獲取途徑是鎮妖塔。也就是爬塔,除了首通可以獲取大量修為外,爬塔的層數越多,連線所能領取的修為也就越高。
不過随着遊戲進度的推進,修為獲取越來越多的同時,境界等級的提升是越來越慢的。在凡人、煉氣和築基這幾個低階境界,更新和主線的推進還是比較順利的,主線的怪物可能比主角高出一兩個小境界,但依舊能夠快速通過。這是因為在低階境界提升比較容易,而且在壓境界的情況下 BOSS 也比較好打。
到金丹以及再高些的境界,更新就比較緩慢,并且面對主線高多一兩個小境界的 BOSS 很難打過。這時就需要更新,更新就需要等時間。當然,也可以通過氪金來加快養成進度和主線進度。
不過,版本設定了境界上限。無論是哪種玩家,玩到卡關之後。就只剩上線爬塔、打主線,打到卡關去刷副本和功法,然後再去爬塔、打主線。由于刷副本和功法需要體力,所以在很短的時間内就能做完這些,玩家自然就無事可做了。
其實這在數值卡牌也不是大問題,數值卡牌的養成就是日積月累的。但問題在于《掌門下山》将它包裝成的聯網的沙盒修仙探索遊戲。
此外,相較于其他數值卡牌遊戲,《掌門下山》本身的内容也是偏少的。
第一,就是作為戰力驗證的一個重要内容 PVP 比較少。PVP 中有個模式叫論劍,相當于競技場,但只有每天 21 點到 22 點這一小時開放。
第二,就是仙盟也就是公會玩法。加入之後沒有任何功能,按照官方的說法是未來會開放。
總而言之,《掌門下山》是通過沙盒修仙玩法包裝數值卡牌養成體系的遊戲。從目前的表現來看,包裝的效果還不錯,無論是獲量還是收入,目前表現都還行。但同時,内容的匮乏導致在幾天的遊玩後玩家無事可做,對于遊戲的長期表現還有待觀察。