今天小編分享的财經經驗:2款手遊營收131億,撐起一個IPO,歡迎閱讀。
憑借《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等武俠 RPG 小遊戲,曾創下單款產品累計流水超 60 億元的紀錄,并在 2023 年以 16.4% 的市場份額登頂中國小遊戲賽道,小遊戲開發商 " 星邦互娛 " 正式向港交所遞交招股書。
星邦互娛是一家成立于 2014 年的成都公司,随着招股書更多内容的披露,也使其創始人郭中健與 " 企二代 " 女兒郭小蘭接班的故事置于台前。
二代接班,打造小遊戲霸主
創始人郭中健和其女郭小蘭是星邦互娛的核心人物。
郭中健的公開信息有限,其通過家族企業控股星邦互娛 57.54% 股權,女兒郭小蘭持股 33.16%,父女合計控制超 90% 表決權,目前并未在公司擔任職務。
郭小蘭 1998 年畢業于四川師範大學中文系,在 2017 年加入公司,後來成為董事長和 CEO,屬于二代接班。接班之前,她也經受過外部企業的考驗,曾任職過兩家電信領網域企業的副總經理與總經理。歷練後的郭小蘭從父親手中接棒後,主導了品牌更名、股權重組等關鍵決策。其 " 企二代 " 身份與資本運作能力,是公司從區網域小廠躍升為行業頭部的重要推手。
也是在郭小蘭加入公司的 2017 年,公司推出首款遊戲《龍城霸業》,試水後發現小遊戲賽道藍海:相比客戶端遊戲,微信小程式等平台用戶獲取成本更低,而仙俠 RPG(角色扮演遊戲)的 " 重度氪金 " 模式可大幅提升 ARPU(每用戶平均收入)。
在中國,受歡迎的 RPG 主題主要是中國古風,其以中國神話或中國傳統武俠俠客為靈感,專注于養成之路,玩家通過各個階段達到長生不老或追求正義或復仇,捕捉經典武俠小說和電影的精髓。
市場規模也見長。中國古風的 RPG 遊戲市場從 2018 年的人民币 148 億元增長至 2023 年的人民币 390 億元,復合年增長率為 21.4%,并有望于 2028 年達到人民币 528 億元。
于是公司将重心轉向 " 小遊戲 + 内購付費 ",于 2019 年、2020 年先後推出《九州仙劍傳》、《天劍奇緣》兩款标志性古風 RPG,其以 " 自動連線 "" 戰力排名 " 等機制刺激用戶付費,單用戶年均貢獻超 600 元,撐起公司主要營收。
2020 年,公司品牌更新并撞上微信小遊戲流量爆發期,實現流水三級跳。2022 年營收達 56.75 億元,位列中國小遊戲公司榜首。
也是在這一年,公司引入成都高新創投成為其外部股東,目前持股 9.3%。順便介紹一下,成都高新創投屬于國資,是高科集團全資子公司,管理資金規模達 10.6 億元,投資方向主要以高新科技領網域為主。
截至 2025 年 2 月,星邦互娛擁有 12 款運營遊戲,其中《九州仙劍傳》《天劍奇緣》累計流水分别突破 60 億元、65 億元,支撐其 " 小遊戲流水第一 "" 古風 RPG 第二 " 等行業地位。
再放進大的中國移動遊戲賽道來看,市場競争非常激烈,由少數主要玩家及數千家小型公司争奪市場份額。在中國移動遊戲市場,2023 年,按客戶支出計,具有綜合開發、發行及運營能力的五大移動遊戲公司合共持有約 58.8% 的市場份額。星邦互娛在這些市場參與者中排名第六,按 2023 年的客戶支出計,市場份額為 1.8%。
2 款遊戲撐起 131 億營收
星邦互娛在财務方面表現出了強勁的增長勢頭。招股書顯示,2022 年、2023 年公司營收分别為 56.75 億元、53.27 億元;毛利分别為 17.37 億元、14 億元;期内利潤分别為 3.28 億元、1.97 億元。不過在 2024 年,公司營收數據迎來下滑,前 9 個月公司營收為 20.95 億元,較上年同期下滑 50.85%,淨虧損 4720 萬元。
報告期内,公司合計創收約 131 億元。《九州仙劍傳》《天劍奇緣》是主要的收入來源,兩款遊戲的總收入占比公司營收的 70% 以上。
2024 年業績下滑的原因,主要有以下幾點。
首先,公司的部分标志性遊戲已進入生命周期的衰退期,如《九州仙劍傳》《異界深淵:覺醒》和《黎明召喚》等遊戲的流水出現了明顯的下滑。在 2024 年前三季度,上述三款遊戲分别占星邦互娛總流水的 24.08%、1.12% 和 3.16%。
其次,公司在買量成本方面的支出較高,報告期内,公司的銷售成本分别占總收入的 69.4%、73.7% 及 66.5%,這在一定程度上壓縮了公司的利潤空間。
2024 上半年,星邦互娛的研發投入占比為 7.9%。與行業内其他企業相比,這一數據相對較低。不過,這也正說明公司在技術創新和產品更新方面還有較大的提升空間。
随着标志性遊戲剩餘生命周期的縮短,公司也在積極采取措施,将希望寄托于 AI 系統與新品矩陣:自研 " 孫大聖系統 " 通過模塊化開發縮短遊戲上線周期,2024 年推出《異界深淵:大靈王》(月流水 7000 萬)等 6 款新遊,并計劃 2027 年前推出 18 款產品,涵蓋 RPG、卡牌遊戲、SIM 及 SLG 等多種類型。
此次 IPO 募資之舉便是為了研發、海外擴張與戰略投資。
AI 點燃萬億遊戲市場
星邦互娛可能是近幾年來少數幾個衝擊 IPO 的遊戲公司。
實際上,遊戲行業 IPO 公司多集中在 2021 年之前。2021 年後,由于市場環境和政策等因素的影響,IPO 熱情有所下降,2023 年後開始有所回升。港交所的活躍以及北交所憑借對中小企業的包容性政策,将成為遊戲等創新企業的主要融資渠道。
除了星邦互娛,上一個衝刺 IPO 的還是《貪玩藍月》的運營母公司中旭未來。此外,Animoca Brands 也傳出計劃 2025 年底或 2026 年初重返 IPO。其是曾以 420 億元估值跻身獨角獸榜單的香港 Web3 遊戲公司。
除了 IPO 有所松動,再就是并購趨勢見漲。市場分析公司 Digital Development Management(DDM)發布的數據,2024 年的遊戲投資和并購數據顯示正在復蘇和改善。2024 年共有 985 項投資,資金總額為 175 億美元,與 2023 年的相比,投資額同比上升 39%,交易量增長 16%。
新的市場火花與 AI 技術給遊戲行業帶來新的機遇不無關系。自 DeepSeek 于 2025 年開年走紅以來,遊戲企業圍繞着 AI 的開發動态不斷。
今年 2 月,《逆水寒》手遊與 DeepSeek 合作推出了以 DeepSeek 驅動的智能 NPC" 沈秋索 "。這是 DeepSeek 首次在遊戲場景中以虛拟形象亮相。
同月,盛天網絡整合美術、語音、文本生成技術,推出自研 AI 平台 VRACE,還接入 DeepSeek 相關能力,結合旗下社交產品帶帶、給麥等,拟年内推出社交語聊機器人,盛天旗下平台有望為玩家提供全天候陪伴式互動服務。
中旭未來也在前後時間發布公告,旗下專注于 AI 業務的子公司 " 香港遠達未來 " 與中國知名遊戲企業 " 恺英網絡 " 正式合作,将聚焦 AI 遊戲業務開發,共同投資極逸公司。
也是在 2 月,微軟也透露了新的計劃,将推出利用最新生成式人工智能模型 "Muse" 開發的視頻遊戲,這是一款能夠生成 " 遊戲視覺效果、控制器動作,或兩者兼有的生成式 AI 模型。
除了 AI 技術,還有開放世界領網域的探索,騰訊《仙劍世界》、米哈遊新作等主打三端互通與高自由度玩法,研發周期延長但商業潛力巨大。
很明顯,2025 年的遊戲行業處于 " 技術革新與市場分化 " 并行的關鍵期,能否平衡研發投入與商業化效率,将成為遊戲企業突圍的核心競争力。