今天小編分享的科技經驗:騰訊 COO 任宇昕:目前競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,歡迎閱讀。
IT 之家 1 月 29 日消息,據第一财經報道,今日騰訊控股召開公司年會,騰訊公司董事會主席、首席執行官馬化騰回顧了過去一年公司發展并點出公司管理問題。其中提到,遊戲是騰訊的王牌業務,在過去一年,騰訊受到很大挑戰。
騰訊 COO(首席運營官)、IEG (互動娛樂事業群) 總裁任宇昕表示,關于 IEG(互動娛樂事業群)能不能 " 打 " 的問題,外部有文章提到 IEG 收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從内部看。
任宇昕稱,回顧此前騰訊做遊戲的時候,當時市面上很多遊戲都是 MMO(大型多人在線遊戲),但是經過調研,(我們)還是覺得要做競技對戰遊戲,因為人的天性喜歡競争,競技對戰類遊戲有用戶黏性。所以,要冷靜看待遊戲市場。
任宇昕認為,目前的遊戲中,競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的 MMO、二次元所動搖。而且(我們)看到競技對戰遊戲并沒有衰敗,并且規模還在擴大。任宇昕還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的遊戲,把它們做透做深。
據 IT 之家此前報道,騰訊今年 1 月發布了自研項目 " 春筍計劃 ",以對新機會、新玩法及垂類遊戲(" 垂類 " 多指細分賽道或限定領網域)孵化增加研發資源投入。
在今日召開的騰訊公司年會上,馬化騰稱 " 遊戲是我們的王牌業務,目前号稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。"
馬化騰認為:" 遊戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大 IP 遊戲公司的手遊研發、網絡運行運營等方面,我們發揮了一定優勢、建立了口碑。我們希望在軟體和遊戲研發方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他遊戲公司或硬體廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業并聚焦,這樣更有勝算。"