今天小編分享的科技經驗:一台iPhone搞定大作動捕,Epic神器MetaHuman Animator開放下載了,歡迎閱讀。
機器之心報道
編輯:微胖、馬梓文
今天 Epic 發布了一個短片《藍點》,讓你對 MetaHuman Animator 這款神器有進一步的了解。
還記得 Epic Games 炸掉 2023 GDC(遊戲開發者大會)場子的 MetaHuman Animator(虛幻引擎 5)嗎?
當時,演員對着 iPhone 的前置攝像頭講一段 10 秒鍾的話,配合對應的面部動作。僅僅 2 分鍾後,新工具就在建模人臉上精準復現了這一段講話視頻,所有面部細節都被高度還原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。語言發音與動作細節配合完美。
這款新工具現在已提供給開發人員使用。今天,Epic 又發布了一個短片《藍點》(Blue Dot),讓大家對這款神器工具進一步的了解。
《藍點》由 Epic Games 的 3Lateral 團隊與當地塞爾維亞藝術家合作制作,演員拉迪沃耶・布克維奇(Radivoje Bukvi ć )根據塞爾維亞詩人 Mika Antic 詩歌進行了一段獨白。
短片在 Take One 工作室的動作捕捉舞台上拍攝,攝影師 Ivan Š ijak 擔任攝影指導。
栩栩如生的動畫效果驗證了電影制作人在使用 MetaHuman Animator 與立體頭戴式攝像頭系統和傳統電影制作技術時期望實現的保真度。
該團隊能夠在 MetaHuman Animator 結果的基礎上,以最小的幹預達到令人印象深刻的動畫質量水平。
雖然短片展示了一些令人印象深刻的微妙面部動畫,但該公司強調,最大好處是產生結果的速度。
「動畫是使用 GPU 硬體在本地制作的,最終動畫在幾分鍾内可用,」該公司的新聞稿中寫道。
Epic 認為,工作室不僅可以通過提高表演捕捉效率節約成本,還能變得更具創造力。
圖注:從相機捕獲的性能數據。
「是要一個演員給你更多,挖掘不同的情感,還是探索一個新的方向?」 Epic 在新聞稿中問道。「讓他們再拍一次。你可以在大約煮一杯咖啡的時間内審視這些結果。」
Epic 表示,只需「點擊幾下」,面部動畫就可以應用到任何角色上,系統甚至可以根據表演的音頻為角色的舌頭制作動畫。
圖注:短片中,演員 Radivoje Bukvi ć 的動畫人在進行獨白。
Epic Games 希望将只有擁有高端捕捉系統的專家才能實現的面部表現捕捉技術,轉變為所有創作者都能使用的技術。
最簡單的是,MetaHuman Animator 可以在 iPhone ( 12 或以上 ) 和台式電腦上使用。這是可能的,因為我們已經更新了 Live Link Face iOS 應用程式來捕獲原始視頻和深度數據,然後直接從設備攝取到虛幻引擎進行處理。
開發人員還可以将 MetaHuman Animator 與現有的立體頭戴式攝像頭系統一起使用,以實現更高的保真度。
無論開發人員使用的是 iPhone 還是立體 HMC,MetaHuman Animator 都将提高捕獲工作流程的速度和易用性。這使開發人員可以靈活地選擇最适合拍攝要求的硬體,以及開發人員希望達到的視覺保真度水平。
因為捕獲的動畫數據支持時間編碼,因此開發人員很容易将面部動畫與身體動作、音頻對齊,實現角色的完整性。
參考内容:
https://venturebeat.com/games/epic-games-launches-metahuman-animator-to-capture-high-quality-human-faces/
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