今天小編分享的科技經驗:暴雪前總裁希望遊戲具備打賞功能,玩家通關後能給小費,歡迎閱讀。
IT 之家 4 月 14 日消息,前暴雪娛樂總裁邁克・伊巴拉(Mike Ybarra)近日表示,希望能像在餐廳用餐後那樣,在通關後給一些讓他感到驚豔的遊戲後,能夠給開發團隊額外的 " 小費 "。伊巴在今年 1 月離開了暴雪公司。
伊巴拉在社交媒體上寫道:" 最近沉迷單機遊戲,我一直在思考這個想法。通關一些遊戲之後,我會為那些令人驚嘆的體驗感到震撼。" 他拿《荒野大镖客 2》、《博德之門 3》和《艾爾登法環》等作品舉例,表示很想再多支付一些費用來感謝開發團隊的出色表現," 因為這些遊戲物超所值,而且沒有那種時時刻刻讓你氪金的感覺。"
盡管承認遊戲本身 70 美元(IT 之家備注:當前約 508 元人民币)的價格并不便宜,伊巴拉仍然堅持認為,對于特别優秀的遊戲,他願意在通關後表達額外的謝意。
不過,伊巴拉也承認大多數玩家會不喜歡他的想法,因為人們已經對 " 到處都要給小費 " 的文化感到厭煩。但他認為他的想法與一些行業裡那種變相的 " 被迫給小費 " 的情況不同,後者往往是變相壓低員工薪資,讓顧客承擔本該由公司支付的成本。
對于伊巴拉的提議,玩家群體并不贊同。近年來,微交易、過度商業化以及 70 美元的高昂售價一直是遊戲業界備受争議的話題。而伊巴拉任職期間參與過的項目也難逃此類質疑,例如《守望先鋒 2》就因高價聯動皮膚而受到玩家抨擊。
另一個問題在于,這些 " 小費 " 最終會流向誰?伊巴拉提到的遊戲中,大部分都來自大型發行商,而非獨立團隊。因此,玩家支付的 " 小費 " 能否真正到達一線開發人員手中,目前還難以保證。