今天小編分享的科技經驗:米哈遊遇冷,昔日王牌遊戲風光難續?,歡迎閱讀。
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Tech 星球(微信 ID:tech618)
文 | 陳橋輝
封面來源 | 圖蟲創意
近日,小米伺服器的《原神》發布停運公告:11 月 20 日 6 時起關閉充值入口以及新用戶注冊入口;2025 年 1 月 20 日正式停止運營,玩家可以将小米伺服器的賬号數據轉服至官方伺服器。
公告發布後,引起了廣大玩家熱議,因為《原神》這樣的遊戲竟然也開始停止渠道服,這對于一款爆款遊戲而言,屬實罕見。
一位遊戲策劃向 Tech 星球表示,關停一個渠道服,要麼是小米渠道服的抽成模式以及收益情況,在合作多年後可能已無法滿足米哈遊的期望,或者小米認為自身收益不夠理想,使得雙方合作的基礎發生動搖。總體感覺上,這是一個收縮的表現。
其實,米哈遊的收縮降本表現,并不限于關停渠道服,今年以來,米哈遊在業務投入削減,買量減少都有迹可循。
早在今年 7 月,米哈遊在暑期檔中縮減了最大的流量類型之一的聯盟媒體獲量,ADX 數據顯示,米哈遊的《原神》《崩壞 : 星穹鐵道鐵》《絕區零》,都不怎麼投穿山甲聯盟、快手聯盟,作為對比,同類競品遊戲的《鳴潮》則是繼續買量。此外,自 9 月以來,海外運營、社區等部門相繼調整優化,降本增效成為其當下的主旋律。
同樣是在 11 月,據雷峰網曝出消息,國内頭部遊戲公司米哈遊據傳正在大幅收縮用雲量,其中對某家雲大廠的預算近乎砍半,計劃由原先的每年 10 億左右,逐步降至不足 6 億。
外界打趣道,強如米哈遊這樣的遊戲大廠也開始 " 省錢 " 了,但背後,似乎是米哈遊遇到了自己的發展瓶頸。
米哈遊三駕馬車失速
米哈遊無疑是僅次于騰訊、網易之後,國内最賺錢的遊戲廠商,據觀察者網披露,最新數據顯示,米哈遊 2023 年的年營收超 300 億元。這主要得益于米哈遊的 " 三駕馬車 ":《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》。
但從外界的報道以及數據看,米哈遊的這三架馬車,正在面臨或者已經開始經歷下滑的困境。
遊戲分析機構 Niko Partners 指出," 在過去的 12 個月裡,《原神》的營收持續下滑,玩家支出與前三年的數據相比非常低。"
七麥數據顯示,iPhone 端方面,自《原神》上線至今,預估的營收在 2022 年達到了最高峰,2023 年上半年開始,出現下滑趨勢。
圖注:《原神》在 iPhone 端預估營收的趨勢圖。數據來源:七麥數據
《崩壞:星穹鐵道》作為後《原神》時代的第二款旗艦產品,從 iPhone 端的預估流水數據看,今年 9 月底前都保持較穩定的營收,但此後,其最高峰則維持在 150 萬美元之下。
圖注:《崩壞:星穹鐵道》在 iPhone 端預估營收的趨勢圖。數據來源:七麥數據
而且在《崩壞:星穹鐵道》開服時期,米哈遊自身的流量和用戶基礎都比《原神》開服時期大得多的情況下,其用戶增長速度也不遠不及《原神》。
11 月,一位玩家在貼吧中以遊戲的一周年為時間節點,對比了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的 UID(注:遊戲裡的唯一身份數字 ID,兩款遊戲都是從 100000000 開始,按玩家的注冊順序發放)的發放情況。發現《崩壞:星穹鐵道》一周年時,UID 發放到 150000000 以後,而《原神》一周年時,UID 達到了 190000000 以後。對比下來,《崩壞:星穹鐵道》相比《原神》少了約 4000 萬的注冊用戶。
《絕區零》相比上述兩款遊戲,則有着更明顯的下滑趨勢。自遊戲上線至今,其在 iPhone 端的預估營收的下滑趨勢更加明顯,自 9 月底後,其營收基本處于平均收入之下,整體的預估收入也遠不及上述兩款遊戲。
圖注:《絕區零》在 iPhone 端預估營收的趨勢圖。數據來源:七麥數據
從大背景看,二次元遊戲市場的整體情況也不容樂觀。遊戲工委發布的《2024 年 1-6 月中國遊戲產業報告》指出,1 — 6 月,二次元移動遊戲市場實銷收入 158.45 億元,同比減少 5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
米家遊戲不香了?
作為一款 4 年的老遊戲,玩家們對《原神》的熱愛程度出現了一定變化。
以此次《原神》小米渠道服關停為例,Tech 星球發現,有不少玩家在抖音、微博、B 站等社交平台中留言,希望《原神》的 B 站渠道服也能合并至官方伺服器。一位 B 站渠道服玩家告訴 Tech 星球,挺羨慕米服玩家,因為現在渠道服聯機匹配的時間越來越久,和鬼服(注:指玩家數量很少的遊戲區服)一樣,感覺沒什麼人玩了,希望 B 站渠道服也能合并到官方服。
"《原神》内的好友,特别是一些老登(注:特指角色等級達到 60 級的老玩家)很長時間沒上線,可能是退坑了,5.2 版本地圖開荒也沒人帶,不知道自己還能堅持多久 ",一位原神玩家自述道。
值得注意的是,《原神》交易數量從今年年初到 7 月在增加。第三方遊戲賬号代售平台螃蟹的數據顯示,年初的時候還只有 12 萬的《原神》賬号在交易,7 月則是近 17 萬賬号在交易。
從《原神》遊戲本身的劇情看,現版本的任務劇情,很難再現璃月、稻妻版本的盛況。其中,如璃月版本的《神女劈觀》的劇情任務中的歌曲,還登上過央視網絡春晚。
另外,《原神》這款遊戲還有一大亮點就是内容爆料,這也是玩家們的樂子,于是出現了 "《原神》内鬼吧 ",一度成為《原神》玩家獲取新版的主要情報基地,關注人數達 81 萬,但如今卻成為了反《原神》的第一陣地,其貼吧簡介也變為了:《原神》玩家終點站,二遊宅男新家園。不禁令人唏噓。
對比來看,《崩壞:星穹鐵道》作為一款上線一年多的新遊,情況要好很多。主要的問題集中于數值膨脹問題。談到數值膨脹,玩家們紛紛表示," 崩鐵是角色深淵倆者同時膨脹,高速膨脹,幾乎不給老角色生存空間 "," 崩鐵一年走完了原神三年的數值膨脹 "," 玩的是 BUFF 而不是角色。"
《絕區零》作為今年的新遊,現今的熱度相比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》要差強人意。據 B 站的遊戲熱度榜顯示,《絕區零》的熱度排名在十名開外,位列第 12 位。
内憂外患,米哈遊如何破局
雖然削減了雲預算,但相應的,在雲消耗方面,米哈遊的自建機房等方案也被提上日程,并加碼布局雲遊戲渠道。
在此前米哈遊曾在紀錄片中表示,自己已經在華東、華北、華南和華中、西南區網域設立機房,向周邊地區提供持續穩定的雲遊戲服務,并成功降低雲服務的成本、減少了虧損,也因此擴大雲服務的規模,容納更多玩家同時運行遊戲。
此外,米哈遊旗下遊戲也在通過活動大力吸引雲遊戲玩家,并借此推廣雲遊戲渠道。從 8 月開始,《雲 · 原神》開展了 " 限時贈送免費時長 " 的活動。活動期間,所有用戶每日登錄《雲 · 原神》後,可獲得免費時長,而《雲・星穹鐵道》也于 2024 年 9 月 20 日至 10 月 20 日開展過 " 限時贈送免費時長 " 活動。
米哈遊還在深入 AI 業務。作為《原神》的制作人,以及米哈遊聯合創始人的蔡浩宇,已投入更多精力在遊戲前沿科技的研究與應用、新項目研發,及串聯國内與海外研發資源上,并在海外創建 AI 公司 Anuttacon。國内,米哈遊也自建 AI 團隊,前不久米哈遊旗下子公司自研的名為 Glossa 的 AI 大模型產品也通過備案信息曝光。
據估算,運用 AI 技術可降低新品遊戲 40% 的開發成本,在美術素材制作上,AI 在 2D 平面場景和 3D 人物模型制作中,也發揮了顯著的降本作用。
為了降低獲取新用戶的成本,實現破圈,米哈遊還在注重遊戲 IP 聯動的重要性,通過與其他 IP 合作,拓展更多的閱聽人群,提升品牌曝光度和用戶轉化率。
當然,米哈遊還在加速對新遊的研發,将雞蛋放到更多籃子上,尋找新的增長點,但能否復制《原神》的成功模式,還有待觀察。
但不可忽視的是,米哈遊除了自身的困局外,還面臨着後面的追兵。特别是世紀華通旗下的點點互動憑借《whiteoutsurvival》等爆款遊戲,在 2024 年 8 月力壓米哈遊,首次進入國内廠商月收入榜前三。莉莉絲也憑借《劍與遠征:啟程》躍升至第五,緊咬米哈遊,這些都給米哈遊帶來了很大的競争壓力。
對于米哈遊而言,面臨内憂外患,當下正是一個關鍵的節點,破局已刻不容緩。
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