今天小編分享的科技經驗:任天堂官宣Switch 2掌機底座将自帶冷卻風扇,塞爾達玩家狂喜!,歡迎閱讀。
近日,遊戲圈迎來了一場狂歡。任天堂正式官宣新一代遊戲主機 Switch 2 将于 6 月 5 日發售。距離上一代 Switch 推出,已經過去了整整八年。消息一出,整個遊戲界瞬間沸騰,各大社交平台、遊戲論壇都被 Switch 2 的讨論帖刷爆。
總的來說,Switch 2 的更新堪稱全面且給力,螢幕顯示更清晰,搖桿操控更靈敏,性能也大幅提升。
螢幕從原來的 6.2 英寸更新到了 7.9 英寸 ,分辨率也提升到 1080p,還支持 120Hz 高刷新率,在電視模式下支持 4K 分辨率。不管是掌機模式下自己沉浸式暢玩,還是連接電視大屏享受,畫面都更加細膩、流暢,色彩也更鮮豔。
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Switch 2 配備雙 USB-C 接口,底部接口負責充電,頂部接口可連接外接鏡頭等配件。它機身自帶支架,内置雙揚聲器,麥克風支持智能降噪。此外,其機身内存更新到 256GB,帶來更充裕的儲存空間。
相信不少 Switch 老玩家都有過這樣的經歷,當你在玩一些大型 3D 遊戲比如《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,玩不了多久,Switch 機身就開始發燙。關鍵是,随着溫度升高,遊戲還會出現掉幀現象,嚴重影響遊戲體驗。
在眾多 Switch 的更新點中,底座自帶冷卻風扇這一設計特别引人關注。這個看似不起眼的改進,卻有着很大作用,對玩家遊戲體驗的提升至關重要 —— 它能在長時間遊戲過程中,維持設備穩定運行,避免因過熱導致性能下降。
老款 Switch 采用被動散熱(無風扇)的機身設計,依靠金屬散熱片和導熱管将熱量導出到機身外部。小雷認為,這種設計在運行輕度遊戲時表現尚可,但面對大型 3D 遊戲,就顯得力不從心。
當老款 Switch 過熱時,其搭載的 Tegra X1 芯片會觸發動态頻率調節機制(類似 " 降頻 "),以此降低功耗、控制溫度。這一機制會導致遊戲幀率波動、分辨率下降,例如在《曠野之息》的復雜場景中,遊戲幀率可能從 30fps 降至 20fps 左右。
究其原因,老款 Switch 散熱系統相對薄弱,運行高負載遊戲時,芯片等硬體產生的大量熱量無法及時散發出去,設備就會因過熱而出現降頻,致使性能大打折扣。
圖源:任天堂
Switch 2 計劃于 6 月 5 日正式發售,不同版本售價如下:
日本國内專用版:49980 日元,約合人民币 2427 元;
美版:449.99 美元,約合人民币 3270 元;
多語言版:69980 日元,約合人民币 3398 元 。
嚴格來說,這款任天堂新機并非徹底革新的新品,而是以更新版的形式推出。對于這樣的定價,玩家們是否願意買單,還得畫個問号。
畢竟,大家選擇購買任天堂主機,最主要的原因還是衝着那些任天堂獨占的精彩遊戲。只要任天堂後續能持續推出像《塞爾達傳說:曠野之息》這樣驚豔的作品,這個定價或許就不會成為阻礙玩家購買的大問題。
8 年磨一劍,對小雷而言,比起參數和價格,實實在在地在遊戲中體驗樂趣,才更值得期待。
大家是不是也這麼想?