今天小編分享的科技經驗:差點把玩家手機幹爆炸,這款被噴出史的遊戲咋回事?,歡迎閱讀。
這兩天,《 使命召喚戰區 》手遊版公測了。
作為一款端遊移植的 FPS 大逃殺手遊,還是由動視親自操刀,加之《 使命召喚 》的名氣,剛一上線,就直接登頂了美區 iOS 商店免費榜,并迅速收獲了十萬條遊戲評論。
美國 CF 的名頭,果然不是蓋的。
但一模一樣的遊戲,在安卓這邊的評價,卻比 iOS 那邊低了億點點。
五星評價下,只得到了 1.6 顆星。
玩家毫不吝惜贊美之詞,評價其為:史。
以至于大量玩家發貼解除安裝《 戰區手遊 》,紛紛吐槽被這遊戲惡心到了。
甚至有人發推表示,《 戰區手遊 》已經打破了谷歌商店 24h 内解除安裝最多的手遊記錄。
而之所以導致這樣的情況,原因無他,就是這遊戲的優化簡直逆天。
糟糕的圖形表現,讓遊戲内的地圖糊成一片,不僅幀數低的厲害,還會導致設備瘋狂發熱。
梗圖:一哥們因為玩戰區手遊
避免了體溫過低的危險
國内這邊,也幾乎是一邊倒的差評。
你能在 B 站、小黑盒、貼吧等遊戲社區裡,找到各種《 戰區手遊 》的批判。
甚至有人因為玩這遊戲,差點把電池健康幹奔潰了。
而且這種情況也不分安卓蘋果,所有設備在《 戰區手遊 》面前都眾生平等。
因為發熱嚴重
直接給手機邊框淬煉了
小發我有個癖好,專門願意玩這種抽象遊戲。
說試就試
剛好《 戰區手遊 》的存檔數據還繼承端遊,不僅能把我 PC 端的槍、配件、皮膚同步過來,還可以在手遊裡刷槍械熟練度,再同步回端遊那邊。
不得不說,這個設定對老玩家來說确實方便,剛進遊戲就能用上熟悉的武器。
而且這遊戲的 UI 風格,也和端遊幾乎一樣。
幹幹淨淨的,沒有那麼多點不完的紅點。
如果只論開頭剛進遊戲這段時間,小發還真覺得這手遊版不錯。
可剛開第一局遊戲,就給我來了個幽默掉線。
在飛機上掉、跳傘掉、落地又掉一次。
好不容易最後連接恢復,結果已經是一具屍體了。
至于不少人吐槽的畫面問題,總結來說就是一個字:糊。
貼圖糊,建模鋸齒感嚴重,光影和特效時好時壞,就算開了高畫質選項,也幾乎沒有什麼提升。
比如手裡的槍械,就少了很多細節和反光,像把玩具塑料槍。
來個 PC 端的對比下
野外大場景方面,粗看下只能說是手遊平均水平。
但只要一離得近了,無論是植被還是貼圖都完全沒法看。
至于掉幀,說實話,小發一開始還真沒怎麼感受到。
對我來說更大的問題,其實是幀率波動,一會 100 多幀,一會又會驟降到 30 幾幀,相當不穩定。
這種大落差來上幾次,賊影響遊玩心情,尤其是在這種短 TTK 的高速射擊遊戲裡,幀數來回變是真難受。
哦,對了。
小發玩的時候幀數不算低,也有可能是因為我偷拿了托尼的紅魔 9 Pro。
要知道,這部手機,幾乎可以算得上是目前安卓設備中的性能巅峰。
但仍然也只是能玩而已,根本談不上多流暢,且遊玩 20 分鍾左右就會開始瘋狂發燙,說是能煎雞蛋一點不誇張。
所以,如果你的手機處理器是骁龍 8Gen2 或天玑 9300 以下,亦或是蘋果 A13 之前的版本,那最好别抱太大希望。
據說目前體驗最好的
是 M2 芯片 iPad
但有一說一,單論遊戲質量的話,《 戰區手遊 》并不差。
因為這遊戲是用新世代《 使命召喚 》的同款 IW 引擎開發的,無論射擊手感,還是行動操作,都和端遊完全同步,放到手機端完全就是吊打一切的存在。
射得爽這一塊,COD 确實無人能敵。
而且因為用的是主機 PC 端引擎,所以别看遊戲内貼圖糊,個别場景的光影還真不錯,比大多數手遊都好了不止一星半點。
最大的問題,還是暴力移植帶來的優化問題,從内測到公測一兩年的時間裡,雖然改善不小,可依然算不上順暢,尤其是面對中低端機型時,運行都成問題。
來源 B 站玩家:童鍾賢
對小發這種已經厭倦了吃雞玩法的玩家來說,這遊戲還把本體收費的訓練碼頭兩張地圖塞進了手機。
特點是地圖小,可以無腦衝鋒剛槍,是那種死了就復活的團隊競技模式。
要知道,以前想玩這個模式至少得花四五百塊買遊戲,要麼就只能等免費周才能爽爽,現在手機上沒有閹割直接就能幹。
目前玩法和地圖都不多
而且,《 戰區手遊 》也和端遊一樣,原生支持搖桿以及陀螺儀。
所以連上搖桿後的體驗,不知道領先搓螢幕幾個 Level,完成各種身法和瞄準開槍動作時,都舒服不少( 但手遊端沒有滑鏟取消 )。
像小發這種不會四指五指的觸屏手殘,可算能直接上手了。
不過,也正因為跟端遊幾乎沒區别,所以端遊上的問題也無縫繼承到了手遊裡。
各種背着龜殼盾,拿一把龍息盆噴的老玩家,出現在了手遊的碼頭地圖裡,這類被稱為 " 輪椅 " 的玩法始終是不少人嫌棄的無腦流,有點玩賴,卻也強的逆天。
這讓剛進遊戲的新人一臉懵逼,不由得發出 " 使命召喚太難了 " 的感嘆。
" 原來你們嘴裡天天說的 COD 這麼可怕,見面就死 "
是的,這個遊戲不按大多數我們熟悉的手遊流程走。
即便是第一局,也沒有什麼人機給玩家練手。
這就導致大部分端遊老玩家,來到手遊後可以像撈薯條一樣挨個點草新人,讓初期的遊戲環境壓力相當大。
而且相關外挂大禮包也已經出現,甚至據說拿端遊那邊的改一改代碼就能用,各種外接鍵鼠的情況也被挖了出來。
等等現象,進一步加劇了環境的惡化。
明明是個剛出沒幾天的新遊戲,可短短幾天就走完了其他遊戲半年的進度。
所以,現在要麼有的新人已經被虐得魔怔,要麼就是在老玩家一聲聲 " 菜就多練 " 的聲讨中棄坑退遊了。
能堅持下來的,都算是頂着高糊畫面和低幀數的勇士。
目前看來,這個《 戰區手遊 》,就是個方便端遊玩家刷槍刷通行證的存在。
畢竟不用電腦,随時拿出手機就能玩兩把。
要說潛力确實有,畢竟底子是原汁原味的《 使命召喚 》,放 PC 上再爛,手遊裡也是很少有能跟它抗衡的。
可就現在這個優化水平,感覺至少還得再練個兩年半。
菜,就多練吧。
真想在手機上玩( 肝 )端遊的差友,還不如等等《 warframe 》,目前看測試版的優化還不錯,到時候出了小發也替差友試試!
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