今天小編分享的互聯網經驗:預見2024:《2024年中國數字内容行業全景圖譜》(附市場現狀、競争格局和發展趨勢等),歡迎閱讀。
行業主要上市公司:完美世界 ( 002624.SZ ) ;吉比特 ( 603444.SH ) ;三七互娛 ( 002555.SZ ) ;奧飛娛樂 ( 002292.SZ ) ; 騰訊音樂 ( TME.N ) ; 快手 ( 1024.HK ) ;掌閱科技 ( 603533.SH ) ;中文在線 ( 300364.SZ ) 等
本文核心數據:數字内容行業發展歷程;數字内容行業規模;數字内容行業競争格局;數字内容行業發展前景
產業概況
1、定義
數字内容是指将影像、文字、影像、語音等内容,運用數字化高新技術手段和信息技術進行整合運用的產品或服務。數字内容產業涵蓋多個細分領網域,随着產業融合的不斷加深,細分領網域間界限愈加模糊,。據《中國數字内容產業市場格局與投資觀察 ( 2021-2022 ) 》,以内容特征作為分類依據,數字内容可分為包括泛娛樂、泛閱讀、泛教育 3 類,重點包括網絡遊戲、動漫、在線音樂、網絡視頻、短視頻、直播、數字閱讀、新聞資訊 APP、在線教育、知識付費 10 個細分領網域。
2、產業鏈剖析:内容聚合與平台運營為核心環節
數字内容產業鏈涵蓋從内容素材到用戶消費的全過程,主要環節為内容生產、内容聚合與平台運營、内容消費,其中内容聚合與平台運營為產業核心環節。在内容生產環節,創作者和開發商依托影像、文字等素材,運用各種工具和技術創作出豐富的數字内容 ; 内容聚合與平台運營環節負責将内容整合到平台商,并通過高效的運營管理、版權處理、市場推廣等手段,實現内容分發和商業化 ; 内容消費環節則為用戶通過各種設備和渠道消費數字内容。
從產業鏈各環節代表企業來看,内容素材平台有站長素材等,硬體代表型企業有 TCL、Pico、中科創達等,軟體技術代表企業有 unity、OpenAI、數碼視訊等 ; 泛娛樂 ( 遊戲、動漫 ) 内容聚合、運營代表性企業有完美世界、三七互娛、網易、快手、奧飛娛樂等,泛閱讀内容代表性企業有掌閱科技、中文在線、晉江文學等,泛教育内容代表性企業有新東方、好未來、知乎等 ; 内容消費領網域代表性企業有遊戲平台 steam、主題樂園迪士尼、環球影城等。
行業發展歷程:AIGC 引領内容生產方式變革
随着互聯網的發展,數字内容生產方式經歷了顯著的演變,從 Web1.0 時代的 PGC,專業團隊主導的高質量内容生產 ; 到 Web2.0 時代 UGC 興起,用戶參與内容創作,形成更加豐富多元的内容生态 ; 當前,互聯網進入 Web 3.0 時代,數字内容生產引入 AIGC 技術,向更加智能化和個性化的人機協同生產模式進化。
行業政策背景:推動數字技術和文化產業深度融合
我國政府陸續出台了多項政策以推動數字内容行業的健康發展,國家層面發展政策及規劃主要致力于通過技術支持、内容創新、版權保護等方式促進數字文化產業的發展 ;" 十四五 " 時期國家政策強調了文化產業數字化的戰略地位,推動數字技術和文化產業深度融合。2021-2024 年,中國數字容產業相關政策匯總如下:
行業發展現狀
1、數字基礎設施擴容提速
近年來,中國數字基礎設施建設步伐加速,為數字内容產業發展提供了堅實的支撐 ; 截至 2024 年上半年,我國移動基站總數達 1,188 萬個,比 2023 年末淨增 26.5 萬個 ; 其中 5G 基站總數達 391.7 萬個,比 2023 年末淨增 54 萬個。
2、數字内容用戶規模增長
随着我國網絡環境持續改善,我國互聯網普及率不斷提高,網民規模持續增長,截至 2024 年 6 月,我國網民規模近 11 億人,較 2023 年 12 月增長 742 萬人,互聯網普及率達 78.0%,較 2023 年 12 月提升 0.5 個百分點。
數字内容用戶方面,2020 年來用戶規模整體呈現上升趨勢,其中網絡視頻、網絡直播、網絡音樂用戶規模相對較大,截至 2024 年 6 月,網絡視頻 ( 含短視頻、微短劇 ) 用戶規模大、10.7 億人,占網民整體的 97.1%,網絡直播、網絡音樂、網絡文學用戶規模分别為 7.8 億人、7.3 億人和 5.2 億人。
3、數字内容產業規模近 1.6 萬億元
随着互聯網技術的不斷革新和用戶需求的日益增長,數字内容產業正成為推動經濟增長的新引擎 ;2023 年,數字内容產業整體規模近 1.6 萬億元,同比增長約 15%。
行業競争格局
1、區網域競争:北京企業競争力強
中國數字内容市場競争者從數量分布上來看,主要分布在北京、浙江、廣東等地 ; 從市場代表性企業分布情況來看,北京、浙江、廣東區網域企業競争力也較強,如騰訊、網易、快手等,在數字内容多個細分領網域占據大部分市場份額 ; 此外,上海安徽、湖南、福建等底也分布了一些在網絡遊戲、網絡視頻等細分領網域競争力較強的數字内容企業,如哔哩哔哩、三七互娛等。
2、企業競争:三大競争派系
數字内容市場競争派系主要分為泛娛樂、泛閱讀、泛教育三類。在泛娛樂領網域,頭部企業如愛奇藝、騰訊、網易等通過提供視頻、直播、音頻和遊戲等多元化内容,擁有龐大的用戶基礎和内容生產能力 ; 泛閱讀領網域頭部企業包括掌閱、中文在線和微博等,側重于提供文字閱讀、社交媒體資訊,滿足用戶獲取信息和知識的需求 ; 泛教育領網域的企業,如好未來、新東方和知乎等,專注于在線教育和知識付費服務,致力于滿足用戶學習新技能和知識的需求。
產業發展前景及趨勢預測
在信息技術的飛速發展、互聯網應用日益普及,AIGC 等先進人工智能技術與數字内容產業進一步深度融合的趨勢下,數字娛樂、數字教育等細分領網域将持續繁榮,數字内容產品及服務向多元化、個性化、高質量發展,數字内容產業将迎來前所未有的發展機遇。前瞻初步預測 2024-2029 年,我國數字内容產業市場年復合增長率整體約為 12%,到 2029 年,整體市場規模有望達到 3 萬億元。
前瞻經濟學人 APP 資訊組
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國數字創意產業深度調研與投資戰略規劃分析報告》
同時前瞻產業研究院還提供產業新賽道研究、投資可行性研究、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、產業大數據、智慧招商系統、行業地位證明、IPO 咨詢 / 募投可研、專精特新小巨人申報等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章内容,需要獲取前瞻產業研究院的正規授權。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人 APP】,還可以與 500+ 經濟學家 / 資深行業研究員交流互動。更多企業數據、企業資訊、企業發展情況盡在【企查貓 APP】,性價比最高功能最全的企業查詢平台。