今天小編分享的遊戲經驗:周末玩什麼:在《阿斯特賴亞》裡投骰子冒險,在《江華号》裡感受老武漢風情,歡迎閱讀。
" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
彭楚微:《阿斯特賴亞》(Steam)
關鍵詞:随機、冒險、策略
一句話推薦:丢骰子的快樂你無法想象。
今年 9 月發售的《阿斯特賴亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)的出色之處在于,它有一個非常妙的點子——投骰子,圍繞丢骰子設計的回合制戰鬥與培養系統,個人認為堪稱年度最佳的創意展現。
遊戲的機制很多
靠着富有藝術氣息的畫風和毫不拖泥帶水的劇情,遊戲把玩家拖入一場又一場投骰子随機生成的戰鬥中。戰鬥圍繞着淨化和腐蝕,玩家每個回合必須要投出若幹個骰子,骰子兩種顏色,一種是紅色——象征着腐蝕,會給敵人加血或自己扣血;另外一種是藍色,象征着淨化,能給敵人扣血或自己回血。玩家要合理投出這些骰子,來打空敵人的血條,同時保留自己的存活。以這個設定為基礎,遊戲設計了數百個骰子,讓玩家和一個又一個怪物丢各種各樣的骰子,圍繞着骰子,衍生出了無盡的角色、故事和機制,真的很有想象力。
你可以在遊戲中收集各種骰子
同時,遊戲真的很會 " 勾引 " 玩家,循序漸進地給玩家以成就感,讓任何水平的玩家都能至少通關一次。遊戲沒有難度劃分,靠的是各個角色的機制,讓玩家逐漸感受到難度上升,并且欲罷不能。
《阿斯特賴亞》目前在 Steam 商店售價 92 元,很适合在周末來上一局。
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祝思齊:《荊棘:群山之王》(多平台)
關鍵詞:畫風詐騙、恐怖、黑童話
一句話推薦:披着童話外衣的恐怖冒險遊戲。
《荊棘:群山之王》(Bramble: The Mountain King)是 Dimfrost Studio 工作室開發的童話風格恐怖遊戲。故事開場,弟弟從睡前故事的噩夢中醒來,發現自己愛冒險的姐姐不知所蹤,想來是偷偷翻出窗戶去森林裡玩了。弟弟生來膽小,總是當姐姐的小跟屁蟲。比起害怕夜晚的黑暗森林,他更加渴望姐姐的陪伴。于是他也翻出窗戶,去尋找在山崖上唱歌的姐姐,還在途中從女神像手中撿到了一個神秘光點。
雖然因為各種意外,姐弟倆在團聚後就被困在了森林中,不得不尋找回家的路,但這時候一切還都像童話一樣美好。森林中陽光和煦,巨大的植物生機勃勃。住在村子裡的地精是一種淘氣又和平的生物,兩人一起玩捉迷藏和趕豬遊戲。一切看起來十分溫馨可愛。
一定要珍惜遊戲開始時的氛圍和姐姐
然而,就在姐弟倆專注于和森林中的地精與精靈玩耍的時候,一只大山妖突然出現,抓走了姐姐,要将她喂食給群山之王。弟弟不得不穿越各種艱險的環境,一路躲避森林中的可怕生物和敵人,才能最終到達群山之王的大廳,救出姐姐。
可以說,從地精森林之後開始,整個遊玩體驗就被血腥和恐怖氛圍籠罩,完全和開頭部分 " 判若兩遊 "。遊戲的玩法和 " 小小夢魇 " 系列類似,路途中需要經過各種攀爬、潛行和少量解謎的關卡。雖然是 3D 畫面,但視角固定,所以很多關卡也可以視作偽橫版。
小男孩臂力驚人
旅途中,荊棘籠罩的大地上充滿死亡與恐怖
遊戲的戰鬥系統比較簡單——躲避敵人的各種招式後使用投擲攻擊,畢竟一個小朋友也做不到更加復雜的事情了。投擲必須瞄準特定的地方,比如敵人的眼睛或者各種幻影上。然而遊戲在搖桿控制方面手感比較 " 滑 ",準星特别容易滑走。雖然談不上有難度,但躲了半天準備攻擊的時候沒瞄上,還是比較讓人心煩的。再加上 Boss 戰整體的節奏非常慢,小男孩又不存在血條,被挨到就死,沒什麼容錯率。總體來說,戰鬥體驗中規中矩,甚至顯得有些拖沓。
Boss 戰其實很簡單,就是比較漫長、麻煩,還有視覺上的惡心
遊戲的強項則是在經費有限的情況下做出了很強的氛圍感。無論是開篇的童話世界美景,還是之後的各種恐怖場景,都很有誠意,加上質量頗高的音樂,能讓人身臨其境。主角沒有對話、全靠旁白描述的叙事形式也很有講述傳說故事的感覺。遊戲的故事線也不錯,基本上每個角色和 Boss 都有自己的小故事。玩家能在一些意想不到的地方和看似可怕的奇幻生物交上朋友。
途中還是會遇到一些看起來可怕、實際上可愛的朋友……
遊戲定價不貴,整體而言物有所值,目前 Steam 平台正在 5 折優惠,有條件的玩家還可以考慮使用 XGP 遊玩。
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熊冬東:《江華号》(Steam)
關鍵詞:解謎、視覺小說、冒險
一句話推薦:回到民國,感受老武漢風味。
《江華号》是一款由知音動漫開發、IndieArk 發行的橫版懸疑解謎遊戲。遊戲背景為 1928 年的武漢,玩家扮演新人記者虞慧齡,一步步揭開隐藏在 " 江華号 " 背後洋行鬥争的真相。
" 老武漢風味 " 是遊戲的最大亮點。民國時期的武漢更符合非湖北人對武漢風情的想象:碼頭文化、洋行貿易……對于武漢來說,那是個令人印象深刻的年代。遊戲劇情中,繁榮的背面有着盤根錯節的勢力糾葛,玩家所扮演的虞慧齡只是個小人物,但小人物也可以發揮大作用。遊戲的解謎玩法難度适中,玩家不會卡死在某個地方,只管沉浸在故事中就行。
偷聽同行聊天,挖掘線索
遊戲中還有許多極具真實感的民國武漢文化細節。例如商品名帶點翻譯腔、看起來足夠洋氣的廣告海報;芝麻醬與鹼水面結合開始流行;NPC 們唱的童謠或是碼頭号子中,也有不少地網域語言特色的體現。
民國時期武漢中產家庭的一餐
在美術方面,遊戲将水墨元素和厚塗寫實風格結合,為畫面增添了一些復古質感;場景中有許多西洋建築,細節刻畫到位,質感十足。在一些重要劇情裡,遊戲會進行電影式叙事,鏡頭、音效設定巧妙,給予玩家更深的代入感。
為新聞事業獻身的前輩
值得一提的是,玩家在遊戲中所見所聞與武漢文化相關的事物,都會被收錄到專門的圖鑑當中。玩家可随時查閱圖鑑,并了解更詳細的信息。
《江華号》于 2023 年 12 月 8 日在 Steam 平台上線,售價 38 元,現折扣價 34.2 元。如果你對武漢的歷史文化感興趣,不妨嘗試一下這款遊戲。
(遊戲體驗碼由發行商 IndieArk 提供。)
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王琳茜:《Tomorrow Will Be Dying》(Steam)
關鍵詞:視覺小說、青春、動漫
一句話推薦:青春、愛,和時間的跨移。
《Tomorrow Will Be Dying》是一部由 Team Robo 制作的視覺小說遊戲,帶有輕模拟元素,講述了如何通過與他人的聯系找到自己的故事。
遊戲的整體畫風都非常美麗
故事從 " 重新開始 " 講起。女主角 B 在青春期是長相帥氣、非常受同學歡迎的風雲人物,但實際上是一個内向、喜歡收集和飼養蟲子的人,一次偶然下,她發現了 " 神秘俱樂部 " 的存在,在那裡,她可以和其他與自己相似的人在一起,每個人都有着自己的怪癖。
麻煩制造者 A、喜歡做白日夢的 C,以及俱樂部的領袖 N,他們成了她的朋友,并給了她很多安全感。然而,在高中的最後一年,A 和 N 都莫名消失了。遊戲開頭,B 已經是讀昆蟲學專業的大學學生,在已經接受了舊日朋友的離去,并且習慣了和 C 彼此陪伴的日常之後,A 和 N 卻重返了她們的生活。這是一個關于 " 聯系 " 的故事。
遊戲開頭是來自羅伯特 · 赫裡克的詩:"I write of youth, of love, and have access/By these to sing of cleanly wantonness./I sing of dews, of rains, and piece by piece/Of balm, of oil, of spice, and ambergris./I sing of Time's trans-shifting; and I write. " 也和故事的主題相契合:寫青春,寫愛,并有機會借此歌唱幹淨的肆意,和時間的跨移。
有着不少如青春治愈繪本般色彩溫暖的 CG
遊戲的亮點是清麗明亮的畫風,很有青春漫畫的感覺,不少 CG 都讓人眼前一亮,UI 也設計得簡潔漂亮,整體氛圍都非常清新,很多校園生活片段,像在翻看繪本。遊戲包含 1 條主線、2 條支線和 4 個結局,整體更偏向友情向,含有一些包括料理制作在内的迷你遊戲,也可以進行一些場景探索,玩家的選擇會影響故事的結局。
遊戲目前可以在 Steam 下載 Demo 版試玩,暫無中文版。制作者表示正式版預計于 12 月上線,如果你對這個類型感興趣,本作還是十分值得嘗試的。
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