今天小編分享的财經經驗:什麼都有,但每一塊都是短板的《變形金剛7》,歡迎閱讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 讀娛,作者 | 零壹
端午檔之前,國内電影市場完全沒有國產大片加入戰局,6 月電影市場的上段被《蜘蛛俠:縱橫宇宙》《變形金剛:超能勇士崛起》(以下簡稱變形金剛 7)和《閃電俠》《瘋狂元素城》等進口片占領。
其中《變形金剛 7》或許是整個 6 月映前預期票房最高的一部。這并不難理解,除了年代過于久遠的前兩部外,無論口碑高低,從 2011 年的《變形金剛 3》到 2019 年的《大黃蜂》在中國票房均在 10 億元以上。
而《變形金剛 7》是系列新的重啟之作,制作成本高達 2 億美元,還加入了情懷滿滿的 " 超能勇士 " 動畫中的巨無霸勢力,有猩猩隊長、黃豹等新角色,怎麼看都是一部賣相 10 億 + 級别的爆米花電影,至少不應該遜色于近兩年的《侏羅紀公園 3》和《哥斯拉大戰金剛》。
但放在 2023 年的市場裡,變形金剛 IP、好萊塢、視效大片這些曾經能為票房兜底的元素統統失靈了。《變形金剛 7》在中國以及國際市場表現均遠低于預期,國内上映六天後累計僅 3.35 億元,這意味着最終很難突破 6 億元級别,這個票房數字将只有《變 4》、《變 5》的零頭;更令派拉蒙難堪的是這部電影北美市場表現同樣糟糕,只在上映首日做了一天冠軍,次日就被《蜘蛛俠:縱橫宇宙》反超,首周末僅累計 6050 萬美元。
這部電影票房走低并非全然是質量的問題。《變形金剛 7》在中國和國際市場的口碑表現均高于 2017 年的《變形金剛 5》,但票房表現卻遠低于後者。在《變形金剛 7》中,我們其實能夠看到近年來好萊塢真人 IP 電影的整體迷茫," 後復聯時代 ",所有的好萊塢 IP 似乎都在小心翼翼地 " 原地打轉 "。
" 爆炸貝 " 一手打造的系列興衰
我們也許應該先理一理,此前的《變形金剛》系列,作為 IP 真人電影優勢是什麼?
2007 年至 2017 年間,曾執導《珍珠港》的著名導演邁克爾 · 貝制作了《變形金剛》1-5 部,引領了這一 IP 電影的巨大成功,前三部為巅峰期,全球票房從 7 億美元上漲到 11.23 億美元,第四部 11.04 億美元略低于第三部,而 2017 年的《變形金剛 5》直接腰斬到了 6.05 億美元,其中在中國取得的 15 億票房占了近四成。
前五部《變形金剛》電影的優劣勢十分明顯。被觀眾和影評人稱為 " 爆炸貝 " 的邁克爾 · 貝賦予了電影大量的動作戲、戰争戲名場面,巨型機器人之間打鬥的細節被描繪為火花四濺、零件到處散落的暴力美學,汽車人變形的細節作為在當時是絕對的視覺奇觀,整體設計創新又頗具審美的汽車人也為電影增色不少。
但為人诟病的則是故事線的單薄,以及邁克爾 · 貝越來越泛濫的個人電影風格。在 3D 電影時代到來後,這種風格的觀影體驗的負面體驗在《變 4》中到達了極端,165 分鍾中起碼有 100 分鍾在各種旋轉、慢鏡頭的狂轟亂炸之中,看吐了、看暈了成為當時輿論的一大痛點;而邁克爾 · 貝的五部電影中,人類角色作為陪襯的一面根深蒂固,幾部所有的故事套路幾乎一致,也成為整個系列難以解決的問題。
在《大黃蜂》以小成本外傳形式試水并取得不錯成績後,派拉蒙和孩之寶開始了重啟系列的嘗試,也就是我們面前這部《變形金剛 7》。
相較于邁克爾 · 貝系列,《變形金剛 7》有兩個重大的變化:其一是故事線復古回到 90 年代,其二是加入了 " 超能勇士 " 勢力。
《變形金剛》這一 IP 起源自孩之寶公司與日本 TAKARA 合作的玩具產品,為配合玩具銷售,孩之寶在早期與漫威合作對故事進行了深度加工推出連載漫畫,并于 1984 年推出由日本東映承制的動畫系列,也就是後來稱為《變形金剛 G1》的 4 季動畫。此後随着動畫與玩具的火爆,又于 1996 年衍生出續作《超能勇士》(野獸之戰),講述了未來的巨無霸和原始獸兩大陣營穿越回史前地球并開展鬥争。
國内 80、90 後觀眾對變形金剛系列的情懷來源,其實有很大一部分來自《超能勇士》,這也是《變形金剛 7》映前熱度頗高的原因之一。《超能勇士》是最早利用 3D 電腦動畫制作連續動畫劇集的作品之一,其畫面的精美程度在當時可謂破天荒,而劇情的精彩和深度同樣是動畫劇集中的佼佼者,集合了時空穿越、史前地球、外星超智慧生命等諸多戲劇衝突元素。
但在《超能勇士》情懷加持之下,《變形金剛 7》卻沒能給出任何驚喜。
什麼都想要結果都 " 沒那味 " 的《變 7》
在讀娛君看來,《變形金剛 7》的問題是典型的 " 既要也要全都要 ",結果弄得四不像,任何優勢都沒了。
《洛杉矶周報》當時這麼評價《變 4》:" 影片的導演像個汽修工那樣打開你的引擎蓋,然後攤攤手說:東西都在這兒了,你自己看着辦吧。" 而《變形金剛 7》可謂變本加厲——
你要少數族裔、邊緣人群、we are 伐木累?我們都有!你要汽車人變身、要金剛、要鋼鐵俠?我們也都有!要大場面,我們安排了戰場大混戰!喜歡封閉場景驚悚感,我們也有《異形》一樣的博物館追逐戲!我們什麼都有!
是的,《變形金剛 7》确實什麼都有,只是看完之後,觀眾也什麼都記不住,也共情不起來而已。
論故事主線,《變形金剛 7》是一個和過去邁克爾 · 貝時期完全一樣的模式——不如意的人類角色機緣巧合遇到汽車人,卷入對某個重要神器的争奪之中,先遭遇失敗,最終各自發揮作用赢下大戰。
但不同的是,《變形金剛 7》其實也試圖加入一些新的理念。男女主角是典型的社會邊緣人物,且不同于過去濃厚的校園青春戲碼,兩位少數族裔演員幾乎沒有任何情感戲,智慧型的女主角設定其實也相當讨喜,并不像事先大眾所擔憂的 " 政治正确 " 那樣無趣。
男主角則被設定為擎天柱的人類對照組,身負家庭和隊伍重任,内心在大愛和自私之間徘徊,擎天柱在擎天聖那裡得到了新的理念,男主角的心理則被女主所剖析,人類與汽車人之間達成了某種情感上的理解。
但極為可惜的是,上述的一切理念在《變形金剛 7》中都是蜻蜓點水,淺淺劃過。從商業角度來說這是沒有辦法的事,兩個小時的時間裡要加入數場機器人大戰,要塑造汽車人、巨無霸、人類、反派天災和宇宙大帝四方勢力裡的主要人物,沒有任何多餘的時間給到人物的豐滿,而劇本也沒有足夠的智慧用更短的時間去完善這一切,所以這些變化沒有產生任何實際意義,整部影片的看點,有且只有 " 變形金剛們 "。
新的問題是,《變形金剛 7》并沒能在視覺美學上重現前三部的榮光。雖然電影的特效質量在同期稱得上優秀,但缺乏過去在視覺實際上的整體感和記憶點,我們回過頭去看此前的變形大戰會發現,細節上的呈現能夠讓 " 探長 " 這樣的配角有着很顯著的記憶點,也能讓擎天柱的每場打鬥都有着特别厚重、激烈的質感。
而在《變形金剛 7》中,一切都變得有點像漫威電影——最後那場汽車人 + 巨無霸與反派的大戰,幾乎就像《復聯 4》的復刻,混亂的大戰場,各個 " 英雄 " 将敵方小兵殺豬宰羊,危難之際復活的 " 大黃蜂 " 就像驚奇隊長一樣從天而降,男主最終甚至穿上了類似鋼鐵俠的戰甲……
而作為重要情懷點的 " 超能勇士 ",則遠遠不如預期的戲份多,而是像《變 4》中的機器恐龍一樣淪為了背景板——飛箭犧牲沒有變身戲份、擎天聖(猩猩隊長)是個哲學話唠,黃豹、犀牛幾乎完全沒有台詞,所有巨無霸角色只在最後大戰有一小段變身。超能勇士迷們以為要來一場盛宴,結果只是個 " 試吃 " 罷了。
好萊塢 IP 系列為何陷入 " 倒退潮 "?
除了劍走偏鋒,在動畫形式上小步快跑的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》外,近幾年的好萊塢 IP 大作低于預期的概率明顯越來越高了。《侏羅紀世界 3》,系列票房最低;《蟻人 3》刷新漫威電影續集最差票房成績;《速度與激情 10》,《速激 7》以來系列票房最低,甚至比不上 2019 年的外傳《特别行動》;《雷霆沙贊 2》全球票房只有第一部的三分之一……
系列 IP 陷入泥潭,讀娛君認為有兩個方面因素:
其一是系列電影難以避免的通病,也就是創作的 " 周期性 "。就像大批的美劇只要不爛尾就能永遠拍下去,直到最終爛尾為止,資本市場對電影 IP 的榨取幾乎一定是要過度的。這也是為什麼幾乎所有系列 IP 都是高開低走,因為好點子和視覺奇觀早已被消耗殆盡,像《銀護 3》這樣能在同一個導演手裡完結地體體面面的 IP,一定是少數派。
像《速激》系列,《變形金剛》系列,都是特别明顯的已經急需推倒重來的 IP 系列,但為了票房和商業考慮,這兩個系列仍必須在最新的電影中去追求重現過去系列的情懷元素,而不能在劇情和設定上進行大張旗鼓的改動,帶來驚喜就是不太可能的。
就像《變形金剛 7》,明明可以在《超能勇士》的故事藍本裡回到史前地球,開啟一個擁有更多科幻元素、全新的動物變形風格、趣味性高得多的新系列,但偏偏要放在舊版電影宇宙的限制下重回地球 90 年代,這完全是資本風險投入考慮下的結果。
其二是好萊塢整體制作工業環境發展停滞和劣化。許多觀眾會發現,大批 2022 年、2023 年好萊塢電影的視覺特效表現,居然還比不上十年前——《變形金剛 7》的特效水平,最多也就和過去持平,還在預告片裡出現擎天柱特效 " 穿模 " 的低等失誤;漫威電影更是重災區,《蟻人 3》《黑豹 2》《雷神 4》特效質感遠低于過去,比起《鋼鐵俠》開啟的高峰更是難以企及。除了《阿凡達 2》外,你能說出近兩年其他特效有進步的好萊塢電影嗎?
曾經用模型實拍 +CG 結合打造以假亂真的好萊塢特效,現在基本都是模式化的一鍵換裝,美名曰 " 納米科技 ",實際上卻是千篇一律、毫無質感的電腦 CG。
導演郭帆在上海電影節期間曾表示," 我們花了 8 年時間,好不容易将技術追趕至影視工業 2.0 時代,沒想到現在工業 3.0 時代又來了,但這也可能是我們彎道超車好萊塢的機會。" 事實上,好萊塢電影的特效水準倒退就是這樣一個縮影,舊的產業模式在成本上已然失去優勢,而新的技術還缺乏藝術上的同步水平,未來的電影工業模式很可能會是對當下成熟模式的完全颠覆。
編劇水平同樣如此。好萊塢近 15 年來規模最大的編劇罷工潮還在爆發之中,迪士尼《阿凡達》系列、《星球大戰》系列、兩部 " 復仇者聯盟 " 系列均告延期。
而最近,我們越來越難看到有新意的 IP 故事,而是大量 " 相互學習 " 的元素堆砌、情懷玩法——《蜘蛛俠 3》搞三蛛同框,《閃電俠》就找來老蝙蝠俠,《速激 10》沒玩沒了復活老角色,所有的 IP 系列似乎都在學漫威《復聯》,但事實卻是,連漫威自己都玩不轉電影宇宙這套了,進入到多元宇宙叙事階段後,漫威電影規劃出現了此前從未出現的迷茫。
對于所有的好萊塢 IP 電影系列而言,2023 年《速激 10》與《變形金剛 7》的平庸表現一定會有長期的影響,至少,能守着 IP 也不意味着能永遠吃下去了。
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