今天小編分享的财經經驗:收購動視暴雪後 微軟還是得靠AI,歡迎閱讀。
在 ChatGPT 大火後,微軟似乎找到了将 AI(人工智能)轉換為營收的方法。當地時間 1 月 30 日,美股收盤後微軟發布 2024 财年第二季度财報。這也是收購動視暴雪後的第一份财報,不過相較于遊戲業務,AI 業務表現頗為亮眼。也因為市場對雲計算和 AI 熱情不減,推動不久前榮登全球市值最高寶座的微軟在 2023 年最後 3 個月取得創紀錄的季度營收。
雲業務超預期
财報顯示,截至 2023 年 12 月 31 日的 3 個月,微軟營收達 620.2 億美元,同比增長 18%;淨利潤同比增長 33% 至 218.7 億美元。分業務部門來看,報告期内,微軟智能雲業務收入達 258.8 億美元,比分析師預期的 252.9 億美元還高 20%。生產力和業務流程部門收入 192.5 億美元,個人計算業務收入 168.9 億美元。
同時,智能雲在微軟的業務中增長速度保持領先。受 Azure 推動,該季度微軟智能雲業務收入同比增長 20%,其毛利率更是增至 72%。報告期内,微軟研發投入達 71.42 億美元,同比增長 4%,環比增長 7%。2023 年 11 月,微軟在 Microsoft Ignite 大會上推出微軟自研芯片 Azure Maia,用于加速雲端大模型的訓練和推理,同時推出了 Microsoft Azure Cobalt CPU 處理器。
在過去的 12 個月中,微軟股價漲幅已超過 60%。早在 1 月 12 日,微軟就超越蘋果成為全球市值最高企業。一周前,24 日盤中,微軟市值超過 3 萬億美元,成為了繼蘋果之後首個跨過 3 萬億美元門檻的公司。
财報發布當天,微軟股價收于每股 408.59 美元,跌 0.28%,總市值達到 3.04 萬億美元,高于蘋果的 2.9 萬億美元,在盤後交易中一度跌超 2%。但随着高層在财報後電話會議上給出積極的業績指引,微軟股價基本收回了跌幅。
據悉,微軟首席執行官薩提亞 · 納德拉(Satya Nadella)在業績電話會召開之後透露了 AI 工具 Copilot 的功能清單。納德拉稱,Copilot 能夠提供文檔或會議記錄摘要,此外還能完成更加復雜的任務,如将 Word 文檔轉換為 Powerpoint 文檔。
納德拉還強調了 AI 業務對此的貢獻。他表示,微軟目前擁有 5.3 萬名 Azure 人工智能客戶,有三分之一是去年新加入的。而公司 CFO 埃米 · 胡德(Amy Hood)則表示,Azure 和其他雲服務的增長中,有 6% 與人工智能有關。
接下來,對人工智能的投入将繼續。微軟過去幾年已經向 OpenAI 投資了 130 億美元,在去年底的 OpenAI 高層事變之後,獲得了其無投票權的董事會席位。
遊戲大裁員
除了 AI 業務外,本次微軟财報的另一大亮點在遊戲。去年 10 月,微軟終于完成了對動視暴雪的收購,并在财報中将其計入 Xbox 部門。
動視暴雪是全球知名遊戲發行商,有《使命召喚》《魔獸世界》《星際争霸》和《暗黑破壞神》等作品。早在 2022 年初,微軟就宣布要收購動視暴雪,但遇到了同行及監管力量的阻撓,近兩年之後才終于完成收購。
經此一役,微軟一躍成為全球第三大遊戲公司。動視暴雪被吸納進微軟 Xbox Studio,微軟的遊戲陣容頓時得到了加強,多款遊戲登錄平台,并被逐步納入 Game Pass 訂閱服務中,大幅提升了 Xbox 的競争力。
這是完成收購之後微軟的首份季度财報,對動視暴雪的收購沒有讓微軟失望。Xbox 營收上漲 49%,而 Xbox 内容及服務業務收入更是大幅增長 61%。微軟遊戲部門營收也被推高至 71 億美元,已經超過了 Windows 部門的 52.6 億美元。
但财報特别指出,動視暴雪為公司帶來 20 億美元淨收入,不過收購及整合成本高達 9.3 億美元,運營費用 15.9 億美元,導致業務出現 4.4 億美元虧損。
這也解釋了微軟在完成動視暴雪收購之後大刀闊斧的裁員行動。上周,微軟宣布将針對遊戲部門裁員 1900 人,裁員比例占遊戲部門總人數的 8%,涉及動視暴雪、ZeniMax 和 Xbox 團隊,但是以動視暴雪為主。微軟方面表示,這是由于微軟遊戲和動視暴雪的領導層正致力于将戰略和執行計劃與可持續的成本結構保持一致。
" 上周三還在開會的人,周五一整組被團滅了。" 剛剛經歷動視暴雪大裁員的之源對北京商報記者說道," 這是我第一次經歷裁員,感覺一切發生得好突然,因為之前工作很忙,一點裁員的風聲都沒有。當時真的不知道怎麼消化這個信息。因為是裁了一個大組,所以沒有 HR 單獨約談,沒有和老板的約談,只有簡短的通知和新聞标題。"
微軟遊戲業務副總裁 Matt Booty 在另一份備忘錄寫道,暴雪總裁 Mike Ybarra 和首席設計官 Allen Adham 也将離開公司,Ybarra 在社交媒體上确認了這一消息。
之源感嘆稱," 很多同事都是在暴雪工作了十幾年的,很難想象他們得多難過。前一天都還一切正常,第二天工作直接沒了。更可惜的是,這個正在開發的項目我們員工自己内部測試的時候真的玩得很開心,但玩家們以後再也不可能體驗到玩這款遊戲的感覺了 "。
互聯網時評人張書樂表示,此次裁員将給動視暴雪的遊戲業務帶來不可避免的陣痛期,如何讓動視暴雪手中《守望先鋒》《魔獸世界》等重量級 IP 為己所用,真正賦能 Xbox 業務,是微軟接下來需要着手解決的問題。
更長遠來看,張書樂認為,微軟把當前 Xbox 主機增加内容當做小成果,其戰略方向則是為即将開啟的新一輪次世代遊戲平台(或許是元宇宙平台載體)做内容準備。其下一代平台的立足點或也會如兼顧掌機、主機和 PC 網遊的 Switch 一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正的 3A 大作和經典 IP 将成為招攬玩家的金字招牌。
北京商報記者 方彬楠 趙天舒