今天小編分享的财經經驗:騰訊:視頻号變身搖錢樹,股王優雅起跳,歡迎閱讀。
文 | 海豚投研
北京時間 5 月 14 日港股盤後,$ 騰訊控股 .HK 一季報出爐。不同于上季度遊戲承壓,以及廣告等業務高基數下即将增長放緩的預期,實際一季度業績不錯,尤其是利潤意外加速。
整體上,收入基本 inline,亮點在廣告顯著超出市場預期,我們預計視頻号起到不少加成,說明 Q1 視頻号電商表現很不錯,Q2 電商旺季有望繼續保持高增長。
最終在高毛利的廣告、小遊戲、視頻号傭金收入的帶動下,以及裁員優化帶來的費用減少下,Non-IFRS 歸母淨利潤在高基數上再次狂飙 55%。
當期業績已是過去式,除了廣告表現隐含視頻号進展順利外,從未來中長期角度,海豚君還關心三個問題:遊戲、提效、大股東抛售 / 回購,目前都或多或少有緩解和向好的趨勢。
具體來看:
1. 廣告:視頻号加成超預期
由于去年 Q1 是高基數,因此市場按照趨勢對增速進行了下調,只有 18% 左右。實際上,一季度廣告收入同比增長 26%,顯著超出市場預期。
結合調研,海豚君認為廣告的超預期主要來自于視頻号的拉動。一方面,視頻号流量池在不斷擴張,Q1 用戶時長同比增長 80%。并且信息流廣告上,視頻号提高了公網域内容的透出,進而加大庫存和轉化效率。另一方面,視頻号電商推進順利,除了剛起步的自然增長外,加大了電商内容流量占比,使得電商推進順利,成交額翻倍,自然會帶動商家廣告投放增加。按照這個邏輯,在電商旺季的二季度,電商對廣告的拉動也會更加顯著,從而支撐廣告繼續保持高增長。
除了視頻号,公司也提及生成式 AI 對廣告的推動。海豚君認為,對于廣告主來說,整體投放預算是相對固定的,除非終端消費能力再上一個台階。而當龍頭渠道都開始用上了 AI 來提高廣告轉化後,各家就又回到了競争起點——拼流量硬實力的時候。
2. 遊戲:有好轉迹象
一季度遊戲收入同比下滑 0.4%,略超市場預期。預期差主要來自于國内收入表現,扛住了去年的高基數,實際下滑幅度(-1.8%)沒有那麼原先指引(-5%)的那麼多。
遊戲問題已經體現在多個季度财報中,因此市場也會更關心後續表現。結合前瞻性數據,海豚君認為,騰訊在上季度電話會上提到了遊戲業務整頓、優化,目前已經能看到一些成效。
一方面,Q1 短期遞延收入環比增長 23%,雖然其中也包含了騰訊音樂、騰訊視頻、閱文的會員付費遞延,但趨勢上能夠預示着下季度的遊戲收入增長會有一定支撐。
另一方面,公司也明白市場比較關心遊戲業務,特地在财報開頭重點披露了遊戲業務優化進展。1)強調了《王者榮耀》、《和平精英》商業化提升效果顯著,三月已經回歸正增長。2)海外遊戲中受到 Supercell 旗下一款老遊戲《荒野亂鬥》改版後煥發新春,日活是去年同期兩倍,流水同比翻兩番。因此二季度在《DNF 手遊》等新遊密集上線的帶動下,遊戲業務回暖速度很可能比我們原先預期的更快。
當然中長期下還需要持續的優質新品,以及對老遊戲的運營創新。這都是過去幾年騰訊表現欠佳的能力,尤其是前者。因此建議繼續持續關注公司對遊戲業務進一步調整和優化的動作。
3. 金科企服:支付放緩,視頻号傭金貢獻淨增
金融科技與企業服務一季度同比增長 7.4%,低于市場預期。主要是一季度春節期間,線下支付放緩導致。這不僅是體現在微信支付上,一季度整體社零表現都不好,再加上去年高基數,央行披露的第三方支付機構備付金同比也只有 2.2% 的增長。
不過公司披露騰訊雲和視頻号傭金合計收入,同比增速有雙位數,剔除視頻号傭金收入的 8-10 億後(海豚君預測值),隐含雲服務也有高個位數的增長,回暖趨勢明顯。
4. 提效:繼續小步推進
一季度集團整體雇員人數繼續優化,環比減少 630 人,同比下降 1%。三項經營費用當季支出上都比較克制,拆出來看,重點也是優化的員工費用。其中銷售人員薪酬、管理費用都同比下降,研發人員開支基本持平,使得整體費率同比下降 1 個點。因此無論是一季度傳出的裁員消息,還是實際财報數據,都體現在集團整體效率的進一步提升
盡管已經降本增效一年多,但海豚君一直認為騰訊有很大的經營提效潛力。與同行對比,目前騰訊的組織架構和人員體量(10 萬人)仍然略顯臃腫,躺賺的商業模式掩蓋了實際人效比冗餘的問題,或許騰訊作為龍頭公司,本身有社會責任包袱,一次性優化到位負面影響較大,因此這種滾動式的小步優化也是目前最佳選擇。
5. 抛售回購:大股東抛壓略放緩,回購符合預期
一季度集團整體淨現金(現金 + 存款 - 長短期有息債務)為 925 億,相比上季度增加 378 億,主要是經營盈利的增加和借款減少帶來。
一季度回購節奏符合海豚君預期,即在交易日保持每天 10 億港元的回購節奏,共計耗費 148 億港元回購 0.5 億股,回購股數均已注銷,總股份環比減少 0.6%。公司宣布,2024 年将繼續按照超千億的回購目标來執行計劃。
而大股東在 3 月 20 日至今兩個月抛售了 2100 萬股,相比上個周期平均月抛售節奏稍有放緩,從月均接近 2000 萬降至 1000 多萬,截至一季度末,大股東持股比例為 24.44%
6. 财報詳細數據一覽
海豚君觀點:
騰訊自宣布千億回購以來,不足兩個月的時間,股價已經上漲了近 30%。如果說第一段股價從 285 港元漲至 300 港元,漲的是回購,那麼第二段從 300 港元到現在,除了有全球資金市場配置變化的影響外,也有随着《DNF 手遊》定檔,新品周期拉近下,遊戲回暖預期的打入。
而 Q1 财報超出目前預期的,則是視頻号的超預期、存量遊戲變現優化帶來的收入增長和毛利率提升,以及人員縮編重新推進,共同帶來盈利水平踏上新的台階,這無疑會進一步打開市場對騰訊長遠期盈利水平的預期。
海豚君認為,從降本增效上,騰訊可以調節的空間還很多,但具體推進節奏把握在公司自己手中。比如團隊優化,騰訊也需要考量到社會輿論的影響。不過由于其更輕資產運營、現金流入前置、基礎流量龐大的優秀商業模式,也使得騰訊不需要只依賴裁員,而通過别的方式來達到盈利提升的效果。
因此只要收入不過分拉胯,尤其是貢獻利潤、現金流的業務,遊戲、廣告、支付三座金礦缺一不可,否則難以支撐在個位數收入增長下,保持利潤雙位數增速的基本面。一季報遊戲問題快速緩解和收入回暖,是騰訊作為遊戲甚至是内容付費龍頭,能夠依賴經驗總能從容應對的優勢體現。核心在于騰訊是否有魄力去做變革,從傳出的公開消息來看," 功勞簿 " 反省大會之後,公司确實對遊戲業務做了較大的調整。
本質上股王能夠輕松轉身,得益于其 " 躺賺 " 的商業模式(能夠比普通公司對大企業病的容忍度更高,也給了管理層更充分的時間來調整)。同樣在這個原因下,市場預期的轉變也可以很快。當下的市場交易情緒,配上這份财報,短期有望給騰訊繼續上攻的動力。按照海豚君預期,目前 3.6 萬億港元市值對應 25 年 Non-IFRS 歸母淨利潤為 15-16 倍,仍屬于中性略低區間,短期可能繼續借利好反彈至 18x 左右。但進一步上升會有壓力,除非有宏觀基本面帶來的逆轉。
與此同時,考慮到預期被不斷拔高,而二季度雖然是騰訊的產品周期,但也同樣是同行重磅大作密集扎堆的視窗期,要在一眾強勁對手中跑出來,對產品質量的要求會比往常更高。因此海豚君建議,在下周《DNF 手遊》上線前後,需要重點關注邊際風險,謹防遊戲反饋一般或不及預期,引發市場偏好轉變。
以下為詳細分析
一、用戶生态:微信穩增,QQ 希望已不大
一季度微信用戶 13.59 億,環比淨增 1600 萬,保持穩定擴張。QQ 則無視旺季加持,繼續環比流失 100 萬人。
微信流量穩定能夠支撐微信生态商業化不斷加深,但年輕圈層群體越來越少 + 挽留不住年輕用戶,似乎定調了 QQ 難以改變的流失趨勢。
增值服務付費用戶數 Q1 也有反彈,環比淨增加 300 萬,除了本身是旺季,自然有拉動外,騰訊音樂的訂閱會員數一季度增長也很不錯,昨天的騰訊音樂财報點評已有詳細分析。
不過一季度騰訊視頻環比又流失了 100 萬會員,看來一部《繁花》大熱還不足夠。目前整個行業長視頻會員用戶也就是 2~3 億,其實最多也就是對應 10 億網民,3 口一家,也就是 3 億多的潛在賬戶數。目前騰訊視頻 1.16 億,愛奇藝也是 1 億左右,優酷 + 芒果預計也是 1 億的會員,這樣剛好三分天下,共同瓜分整個行業。
行業到頂,也是騰訊視頻選擇不斷優化項目投入,專注 ROI 的方向轉變的主要原因。近一年來騰訊媒體内容成本不斷減少,一季度更是同比下降 29%,也與前一年影視項目投資減少息息相關。
二、遊戲:老遊戲運營優化,新品周期臨近
一季度網絡遊戲收入 481 億,同比下滑 0.4%,優于同比下滑 2% 的市場預期。2023 年一季度基數很高,當時一方面有《金鏟鏟之戰》等表現不錯的新產品帶來淨增量,另一方面《王者榮耀》提高商業化,推出比往年明顯更多款的高價皮膚售賣。但也很快看到了過度商業化帶來的反噬,2023 年二季度以及下半年,《王者榮耀》刻意調整策略,主要優化用戶日活等經營性而非流水指标,但也帶來的全年的遊戲增長壓力。
今年春節期間,為了進一步促進用戶活躍,《王者榮耀》密集推出促銷、免費皮膚體驗活動,三月流水已經恢復正增長。《和平精英》同樣通過版本更新、内容豐富來扭轉了近一年持續不佳的流水表現,三月也恢復了增長。
由于流水指标更能代表真實需求的前瞻性指标,因此雖然 Q1 本土遊戲下滑 2%,仍然弱于行業,但因為流水表現恢復增長,說明前幾個季度遺留的問題已經有一些改善。
海外市場上,Supercell 的一款老遊戲《Brawl Stars(荒野亂鬥)》通過内容改版後,煥發新春,流水是去年同期的四倍,從而帶動海外收入同比增長 3%。當然,2、3 月海外市場在去年低基數下,本身也有需求反彈,再加上行業中有幾款新品表現不錯,帶動中國遊戲企業出海收入增長。
展望今年 Q2 以及 2024 全年的遊戲 Pipeline,《DNF 手遊》、《極品飛車》、《全境封鎖:曙光》、《無畏契約手遊》以及端遊的《三角洲行動》也将陸續上線。
流水預期上,今年主要還是靠 DNF。雖然因為政策原因,延期太久,上線後表現不太能和幾年前的預期相提并論,但 IP 價值非常高,海豚君預計首年 TTM 流水仍然有衝擊 50 億 -100 億的能力。其他遊戲多為 10 億左右的流水範圍。目前還未定檔的另一款重磅是《王者榮耀:世界》,依托在王者榮耀這個全民級 IP 上,但可能氪金程度沒有 DNF 重,因此我們預計上線後預計全年在 30-50 億區間。
新品表現決定了遊戲恢復增長的力度,因此在《DNF 手遊》下周上線後,需要重點跟蹤實際表現,屆時海豚君将會及時更新進展,敬請關注。
老遊戲的運營優化效果,短期也可以從遞延收入交叉驗證。一季度遞延收入 1061 億,同比增長 9.2%,環比大幅回暖 +23%,與管理層所說的 3 月流水恢復正增長的說法比較吻合。遞延收入是前瞻性指标,環比回暖預示着二季度遊戲增長會有一定支撐。
三、廣告再超預期,功臣是視頻号
一季度騰訊的廣告收入同比增速維持 26%,高基數下,較去年四季度 21% 的增速反而進一步提高,是 Q1 收入端主要超預期的地方。
一季度實現的廣告收入 265 億,預計主要拉動是視頻号。按照此前調研信息,視頻号日均時長已經來到了 60 分鍾,在寬口徑 5 億 DAU 的流量規模下,近期不斷提高公網域推薦,并且增加電商内容占比,推動直播電商發展。一季度視頻号電商成交額翻倍增長,對電商廣告的帶動不可小觑。
海豚君粗略估算,剔除視頻号的增量影響(外循環 + 電商廣告合計 50-60 億,同比增長 170%),剩下的廣告增速預計也有高個位數至雙位數的增長,相較四季度繼續回暖。我們認為,傳統廣告的增量應該主要來自于小遊戲激勵廣告抽成。
另外,媒體廣告可能也延緩了下滑趨勢,一季度騰訊音樂廣告增長繼續保持強勢,騰訊視頻也有《繁花》爆火,預計都會帶來一定的貢獻。
而同期整體互聯網廣告市場增速受整體消費虛弱影響,再次回落到 4.6%,騰訊的逆勢加速增長,盡顯其獨有的社交流量價值。
展望二季度,去年基數更高,因此主要增量就得看視頻号借助電商節的催化,加深商業化。海豚君認為二季度騰訊廣告增速多多少少會存在放緩,但環比還會有高于往常的季節性的增幅。對總營收和毛利率的貢獻,仍然值得期待。
四、金科企服:支付放緩,雲繼續回暖,視頻号傭金帶來淨增
一季度金科企服同比增長 7.4%,低于市場預期。主要是一季度春節期間,線下支付放緩導致。這不僅是體現在微信支付上,一季度整體社零表現都不好,再加上去年高基數,央行披露的第三方支付機構備付金同比也只有 2.2% 的增長。
五、投資利得:聯營公司盈利增加,處置收益增加
一季度騰訊主業以外的其他收益(按照原定義,包含投資收益)17.22 億,其中資產處置收益相比過去一年有明顯增加。從不同的投資性資產當期變動來看,處置 / 劃撥(視同處置)的規模同比都有明顯擴張,正如我們此前預期,要保證新項目投資規模不繼續萎縮下,實現超千億的回購 + 分紅,需要對存量投資性資產進行拋售。而公司的表示更明确:投資組合所需資金基本内部解決,不會再去動用投資業務之外的資金。
一季度分占聯營 / 合營公司盈利 22 億,表明被投公司盈利能力進一步向好,比如拼多多、快手等。但如果單獨看投資性資產自身增值帶來的收益,保持略微正收益的狀态,主要來自處置加快的動作,而非公允價值增加。Q1 資本市場表現不佳,因此騰訊的投資性資產也處于減值縮水中。反之,結合 4 月以來的走勢,預計二季度會有一些反彈。
截至一季度末,公司聯合 / 合營資產規模合計 2589.7 億,結合當期分占盈利 22 億,計算得 Q1 投資收益率為 0.8%,和上季度差不多。
六、經營提效小步邁進
一季度收入還有承壓,但利潤端再次加速增長 55%,顯著超出市場預期。一方面,源于業務結構變化帶來的毛利率超預期改善,另一方面則是員工優化導致薪酬開支繼續同比下降,減少内容投資後攤銷下降,以及辦公室租金和差旅費的壓縮,不過伺服器折舊的優化周期已經尾聲。
總的來說,騰訊是以一種不只依賴于裁員的方案來 " 降本增效 ",這相比于其他需要重投入、重資產運營的公司來說,傷筋動骨的感覺會輕一些,這得益于騰訊更占優的商業模式和獨一無二的社交流量基石。
不過盡管盈利改善超預期,但海豚君認為,優秀的商業模式掩蓋了騰訊也存在的組織臃腫、人效比不高的問題。或許騰訊在裁員問題上,會權衡社會輿論影響,使得沒法像别的公司一樣一裁到底,但目前這種滾動式的小幅優化,如果運營得好,也能帶來盈利持續提升的穩穩幸福,比如能夠支撐收入在個位數增長下,利潤能保持雙位數增長的中長期趨勢。當然,前提假設是收入三支柱,遊戲、廣告、支付,不能出大問題。
不過有一點需要特别更正一下,上季度海豚君提到了騰訊《元夢之星》和網易《蛋仔派對》春節期間十億商戰的問題,默認将這筆資金确認到了營銷費用中。從管理層電話會解釋,以及實際一季度營銷推廣費用來看,後續的十億營銷,其中有一些是内容激勵的方式發放,因此不涉及到實際的費用支出。
Q1 騰訊營銷推廣費用 50 億,同比增長 17%,顯然沒有我們原先預期的那麼誇張。另外,由于《元夢之星》後續表現不佳,至少與當初的資源投入所對應的預期不符,因此集團已經迅速收縮資源投放,目前遊戲宣發的重心在《DNF 手遊》,但相較于《元夢之星》,DNF 自帶 IP 和情懷,因此核心玩家群體比較确定,騰訊可以定向推廣,不需要像《元夢之星》這樣的推廣力度,預計二季度銷售費用環比有一定增加,但整體可控,不會像去年四季度一樣飙升。
同時在銷售人員薪酬同比大幅下降下,也使得整體銷售費用反而也在同步優化中。
從環比上看,員工人數一季度減少 630 人,但平均福利同比也在下滑。從細分費用來看,主要優化的是銷售人員和行政人員,研發人員薪酬費用同比保持穩定。
從集團目前的戰略方向來看,也很難再出現往年那種大水漫灌式的投入,一方面監管有限制(反壟斷等),另一方面則是源于集團本身對利潤波動有更嚴格的節奏控制,基于對穩态經營、對股東負責的态度,仍然會在業務擴張時,保持經營效率的提升。
最終一季度實現 Non-IFRS 歸母淨利潤 503 億,同比繼續加速增長 55%,超出市場預期(preview 之後有下調)。而海豚君同時也比較關注主營業務的經營利潤情況,一季度同比增長 41%,也是加速增長的狀态。
七、抛壓與回購:大股東甩貨放緩,千億回購穩步進行
從每日回購量來看,一季度騰訊繼續加大回購。四季度回購了 0.51 億股,耗用 148 億港元,購回的股份已被注銷,總股份環比 4Q23 減少 0.6%。公司宣布,2024 年将繼續按照超千億的回購目标來執行計劃。
相比我們在 3 月的統計,大股東 Prosus 在 5 月 14 日至今 2 個月期間抛了 2140 萬股,相比上個周期有一定放緩(單月 2000 萬股降至 1000 萬股),目前持股比例降至 24.44%