今天小編分享的科技經驗:510天後,暴雪競品迎來大考,歡迎閱讀。
本文來自微信公眾号:眸娛(ID:mouyuchanye),作者:眸娛,題圖來源:視覺中國
北京時間 4 月 10 日,暴雪娛樂、微軟遊戲與網易正式宣布重新達成合作。兩則數據值得關注:
一是上午暴雪與網易剛宣布合作,中午《魔獸世界》玩家預約就超過了 20W。
截圖時間為中午 12:48
二是在上午 10:24,《爐石傳說》官方公眾号發布回歸預告《歡迎回來,快找個位置坐下來》,5 分鍾不到,閱讀破 10 萬。
這是公眾号發出後,不到 4 分鍾的截圖,5 分鍾已破 10W
這兩則數據無疑證明,即使暴雪 " 背刺 " 過玩家,但在 MMO 和棋牌領網域,暴雪的《魔獸世界》與《爐石傳說》兩款產品在玩家心中依然有着極高的号召力。
這與去年的輿論聲調截然不同。
從最開始網易與暴雪分手時,暴雪在輿論上就處于下風。
後續,《星際争霸 2》李培楠拿下中國第一個冠軍卻因遊戲停運無人喝彩,在直播間号召粉絲不要給暴雪送錢;
亞運期間,因運營團隊及伺服器處于終止狀态,導致《爐石傳說》項目被突兀取消。
對于暴雪的不滿,在中國玩家心中達到頂峰,以至于在 4 月 9 日暴雪回歸消息還沒确認時,有段子調侃:
" 鐵龜男,連暴雪遊戲都能重玩,那還有什麼是不能原諒的。"
即使有不少舊情難舍的玩家,也早已放棄國服,在亞服重新打拼,有了新的積累與社交沉澱,讓他們重新再回到國服,心理成本不可謂不高。因此,此前不少人并不看好暴雪的回歸。
可中午亮眼的數據,再度證明了暴雪遊戲在玩家心中的真實分量。此前的不滿,大致只能解釋為 " 愛之深,責之切 "。
暴雪,永遠是那個時代玩家心中的白月光。
白月光無論做出怎樣的事都能獲得諒解。但這可讓一旁陪着玩家勤勤懇懇吃了一年野菜的王寶钏犯了難。
在暴雪退出國内時候後,國内廠商針對暴雪遊戲推出了大量代遊來收留無家可歸的暴雪難民。在暴雪不在的日子裡,擴招團隊伴你玩耍,曲意設計哄你開心。而現在,暴雪回來,你說走就走。
在暴雪撤離國内市場 510 天後,王寶钏們迎來大考。
一
如果以公司劃分,我們最需要關注的是網易、巨人、騰訊三家公司的表現。
首先無論從哪個角度看,網易都是最适合承接暴雪難民的遊戲廠商。
從時機上,網易具備先發優勢,此前為服務暴雪所搭建的軟硬體設施以及宣傳渠道都在,約等于起跑線搶跑;從情感上,網易這次在與暴雪分手事件中,也更受到玩家支持;運營上,網易也有着對暴雪用戶服務 14 年的經驗。
甚至在產品上,MMO 本身就是網易強力的優勢賽道,盡管沒有直接對标《魔獸世界》的 MMO 產品,但從成熟產品中找一款做代餐并不是一件難事。
事實也的确如此,在續約談判破裂後,網易是最先做出反應的遊戲廠商。在棋牌領網域,網易快速重啟了《秘境對決》《無盡戰區》《漫威對決》等多個產品,正在運營的《影之詩》《遊戲王:決鬥鏈接》《陰陽師:百聞牌》等多個棋牌類產品,也借助網易此前的服務優勢,第一時間向爐石玩家發出邀約。
MMO 賽道,則在《逆水寒》端遊上打出 " 魔獸老兵服 " 的大旗,基于魔獸玩家習慣對遊戲做精簡和修改,并融入主題化設計,其中最具代表性的是《逆水寒》給魔獸老兵送去的兩件裝備:" 霜寒巨劍 " 和 " 不敗天馬 ",正對應着《魔獸世界》的代表物 " 霜之哀傷 " 與 " 無敵 "。
但或許是網易為了能在後續與暴雪談判中取得優勢,選擇了輕裝上陣,裁撤了此前的運營團隊。剛剛提到的多款代遊產品并沒有在後續運營中起到實際效果,算是風風火火來,安安靜靜走。反倒是自主創新的遊戲《逆水寒手遊》與《蛋仔派對》成就了網易在遊戲產業發展上的新機。
流浪的運營團隊去了哪呢?流浪的團隊來到了巨人網絡。
負責運營暴雪遊戲本地化的團隊網之易負責人張棟于 2024 年 1 月 1 日加盟巨人網絡出任 CEO 一職。而幾乎與他同時過來的,還有《爐石傳說》中國區發行團隊的核心成員,包括品牌經理、電競經理、直播頻道運營經理,他們入駐到了巨人網絡旗下滴答工作室的《月圓之夜》項目組。
眸娛先前有過報道,《月圓之夜》本來是一款單機卡牌對戰遊戲,但在 2023 年 8 月底新加入了《爐石傳說》的酒館戰棋玩法後,順理成章解鎖了多人聯機 PVP 模式。
《月圓之夜》與米哈遊在 12 月上線的卡牌遊戲 " 七聖召喚 ",繼承了《爐石傳說》此前在國内留下來的絕大部分媒體與主播資源,是《爐石傳說》代遊賽道上真正聚集到核心玩家的兩款遊戲。
但他們也有各自的局限,《月圓之夜》的局限在于其本體并非《爐石傳說》一樣的集卡棋牌網遊,而是一款售賣 DLC 盈利的單機卡牌遊戲,盡管依靠 " 酒館戰棋 " 玩法打造了 PVP 生态,但盈利能力有限,目前 PVP 環節唯一的消費點是購買戰令會員。而米哈遊的 " 七聖召喚 ",遊戲是《原神》的内置遊戲就是它的最大限制。
相較于巨人的專且精,騰訊的布局可謂多面開花。
僅針對 FPS 賽道,就推出了 FPS《無畏契約》和 TPS《卡拉彼丘》兩款風格截然不同的遊戲。
前者由拳頭遊戲研發,與《守望先鋒》存在很大相似性,在 7 月份上線後迅速爆火,成為騰訊季度增長的核心引擎。
後者由創夢天地研發,走差異化路線的二次元路線。在端遊上留存與活躍數據均顯示優秀,因此手遊化也迅速推入進程。
不過騰訊遊戲本身在 FPS 賽道就處于高位優勢,抛開穿越火線與吃雞手遊不談,僅 2023 年還上線有《重生邊緣》與《全境封鎖》兩款射擊遊戲。
在 MMO 賽道上更能看出騰訊的周密布局。端遊代理了一款風格相似的《命運方舟》,在去年 7 月上線後,數據表現良好;手遊又推出了一款《塔瑞斯世界》,直接打出了 " 對标魔獸世界 " 的口号。在去年 12 月份拿到版号後,于今年三月開啟測試,但測試口碑并不太理想。
就連棋牌領網域,早先也曾打出過擅長的 IP 牌 " 萬智牌 ",但其代理的《萬智牌:競技場》遲遲沒拿到版号,導致項目不了了之。
二
暴雪顯然也知曉國内競品掀起瓜分暴雪用戶盛宴的情況,早在去年 5 月就借感謝中國監管機構批準其與微軟收購案的時機不斷示好,表示 " 十分重視中國市場,我們還有許多玩家和員工都在中國 "。
下半年 11 月份的 "2023 暴雪嘉年華 " 活動上,動視暴雪總裁 Mike Ybarra 又一次談起了希望盡早回歸中國大陸市場,因為 " 這裡有數百萬熱愛暴雪的玩家 ",公司很希望讓這些忠實玩家重新玩上暴雪的遊戲。
并且,在國内先後注冊好了 " 地心之戰 "" 最後的泰坦 "" 至暗之夜 " 等商标。無一不在透露着一個信息:我不想走。
面對國内競品的圍剿,MMO 與棋牌賽道,暴雪的《魔獸世界》和《爐石傳說》優勢依在,但 MOBA 領網域,一個信息值得關注:
在宣布要回復的國服遊戲清單中,唯獨少了《風暴英雄》的名字。
這意味着,暴雪徹底放棄了 MOBA 產品在國内的争奪。
而同樣處于弱勢的 FPS 賽道,盡管《守望先鋒 2》也再度撲街。但依舊被不少人看好網易與暴雪合作打造的《守望先鋒》手遊項目,這一產品的出現将有效填補網易在 FPS 手遊領網域繼吃雞產品後的空白,同時也能将暴雪靠上微軟後的制作優勢發揮到最大。
相信這一產品的出現,将會成為騰訊 FPS 賽道上最大的挑戰者。
本文來自微信公眾号:眸娛(ID:mouyuchanye),作者:眸娛