今天小編分享的遊戲經驗:《飙酷車神:轟鳴盛典》試玩報告:擁抱風格化,歡迎閱讀。
足夠眼花缭亂
老實說,雖然我自認是半個賽車遊戲愛好者,不管是拟真還是娛樂型的賽車遊戲,一直以來也都沒少玩過,但對育碧旗下的 " 飙酷車神 " 系列,我卻一直都不太提得起興趣。
我當然試玩過之前的《飙酷車神》和《飙酷車神 2》,但對比同時期的 " 極品飛車 " 和 " 極限競速:地平線 " 系列作品," 飙酷車神 " 系列帶給我的感覺,就像是個初生牛犢不怕虎的愣頭青,硬想着要和經驗老到的社會大哥平起平坐,結果兩次被大哥們按在地上無情摩擦。
相比這些前輩," 飙酷車神 " 系列當然有着自己的優勢。它的某些設計在如今看來依舊獨樹一幟,比如初代《飙酷車神》就大膽到将完整的美國地圖做進了遊戲裡,讓它成為歷史上地圖第二大的賽車遊戲。而到了《飙酷車神 2》中,除了保留前作的超大地圖外,預告中那堪比《盜夢空間》般的酷炫轉場,加上海、陸、空三類載具的無縫切換,也曾撩撥過不少賽車遊戲愛好者的心弦,其中當然也包括我自己。
但實際玩到遊戲後,并不優秀的駕駛手感、為了大地圖而被犧牲的畫面場景細節、強迫玩家不斷 " 肝 " 進度的更新模式等等問題,都造成了 " 飙酷車神 " 系列長期以來難以被更多玩家接納的事實。相比 " 極品飛車 " 和 " 極限競速:地平線 " 這兩位前輩," 飙酷車神 " 系列要想追上它們的腳步,顯然還要多花一點時間。
不過,在提前試玩到最新的《飙酷車神:轟鳴盛典》後,我認為這個目标,或許會比我預想中更早被實現。《飙酷車神:轟鳴盛典》雖然沒有像前作那樣,對系列玩法再次做出大刀闊斧的改革,但新加入的 " 遊玩清單 " 機制,讓本作在風格化的道路上有了明顯的長進。這或許會成為一個改變系列發展走向的重要節點,而在短暫試玩過後,我對本作在這方面的表現,可以說是十分滿意的。
需要提前說明的是,本次試玩中我僅體驗了遊戲開篇的新手教程部分,以及四項遊玩清單中的一類。所以,本次試玩報告中可透露的内容相對有限,諸如開放世界探索、海陸空載具切換等玩法,還得等之後再有試玩機會,或者遊戲正式上線後,才能詳細給大家介紹。
但不可否認,在這次并不算長的試玩流程裡,我認為本作給我帶來的驚喜還是很多的。
首先,在遊戲的新手教程部分,你就能明顯感覺到,育碧希望将這次的《飙酷車神:轟鳴盛典》,打造成一個風格化極為突出的賽車嘉年華。
相比前作開場時,利用酷炫的視效展現海陸空不同載具的駕駛體驗,這次《飙酷車神:轟鳴盛典》的開場,回歸了展現賽車競速本身的多樣性。新手教程共由五場比賽組成,玩家将分别駕駛日系車、越野車、復古老爺車、方程式賽車,以及本作中作為封面車輛登場的那輛蘭博基尼,依次完成新手教程中的不同賽段。
而這五場比賽實際各有各的特點。
在第一場完全由日系車組成的街頭賽中,你能感受到車輛不錯的漂移性能,配合氮氣加速,比賽過程讓人腎上腺素飙升。而整個賽道的場地,也被特意設計成了被霓虹燈環繞的日式街頭風,和比賽外開放世界的夏威夷風情形成鮮明反差。并且得意于育碧這次沒有再一味追求地圖的大而舍棄細節,本作的地圖場景相比前作不光更豐富,而且細節呈現也更寫實。
第二場的越野賽,車輛和賽道就完全變成了另一種風格。厚重的越野車在山地間飛馳而過,那種粗犷的駕駛手感,得到了很好的展現。寬闊的賽道,也為玩家在比賽中提供了更高的容錯率,你可以自由利用場地中的近道,幫助自己快速趕超對手。
在這之後,畫風又迎來巨變。玩家将置身一條專業賽道中,駕駛時速更快的方程式賽車,與對手展開激烈角逐。此時,車輛的操控相比之前更接近拟真賽車遊戲的走線風格,需要玩家更小心地完成超車和過彎。
而到了第四場的經典賽道,遊戲風格化的演出也達到了最高水準。畫面會直接隐藏右下角的小地圖,就連時速表也被換成了老爺車的經典樣式,配合復古濾鏡,整個遊戲充滿了上世紀美國公路片味道。
至于最後的蘭博基尼競速賽,更主要是為了展現這次作為封面車的蘭博基尼超跑的速度感,氮氣加速加上易于上手的操控,讓整個新手教程的體驗達到最高潮。
遊戲通過這樣一段獨特且内容扎實的開場秀,充分向玩家展現了本作中作為玩法核心部分的 " 遊玩清單 " 功能,在遊玩中起到的關鍵作用。
所謂 " 遊玩清單 ",簡單來說就是遊戲将不同類型的比賽,統一整合到對應的清單目錄下。玩家在開啟一個清單活動後,地圖上會展現清單内的比賽和挑戰項目。完成這些内容後,玩家就能獲得對應清單的終極獎勵。此外,每個清單還都配有風格獨特的開場和結局動畫,方便玩家去了解不同類型車輛的賽車文化。
新手教程中出現的四款車型(不包含越野車),就分别對應了之後在試玩過程中可體驗的四個遊玩清單——日本制造、復古經典、蘭博基尼和競技賽車。在四個清單中玩家可駕駛的車輛類型截然不同,在感受不同車輛操控特性的同時,遊戲也會在 UI、畫面色彩、比賽規則等多個方面,為玩家展示每個遊玩清單的獨特性。
以我後續單獨體驗的 " 競技賽車 " 清單為例。該清單中的比賽,完全是在專業賽道中進行的,因此沒有近道和氮氣加速,也沒有誇張的場景破壞效果,但它相比其他幾項遊玩清單,在比賽機制上則是最為獨特的。
在這類比賽中,你除了能看到自己在賽道上的實時排名外,路過特定檢查點時,畫面下方還會顯示你相比上一圈的達成時間變化。而在操控手感方面,更專業的賽車帶來了更快的加速度,駕駛時你也需要更加注意每個過彎的走線,控制好賽車的入彎和出彎時機,否則稍有不慎,就會衝撞到賽道邊的護欄上,丢掉領先優勢。
當然,相比更專業的拟真賽車遊戲,《飙酷車神:轟鳴盛典》對玩家的操作要求肯定不會那麼嚴格。在我試玩過程中,我感覺遊戲的容錯率相對來說還是挺高的。車輛碰撞不會對操控造成顯著影響,也不會直接取消玩家的比賽資格,玩家不需要去制定繁瑣的比賽策略,唯一需要考慮的因素,就是畫面正上方的那條輪胎磨損條。
它會根據玩家比賽的時長不斷縮減,當你在比賽中發生碰撞時,輪胎損耗也會進一步加劇,直到當它所剩無幾時,車輛的過彎就更容易產生打滑甚至直接失控。這時你就要做出是否進站換胎的抉擇,換胎會讓你立刻丢失領先位置,但相應也會改善賽車操控的穩定性。這就為比賽增加了一定的策略性,也是該遊玩清單相比其他三項最為獨特的地方。
雖然時間有限,我只體驗了該清單中的兩項賽事,但從整體體驗來說,它的完成度還是達到了我的預期。我本以為在一款偏娛樂性的賽車遊戲裡,即便是增加了輪胎損耗這樣的機制,對實際比賽來說影響也不會太大。但當我在第二場比賽中試圖不進站跑滿五圈時,時不時出現的輪胎打滑讓我不得不硬着頭皮進站換胎,這才最後保住了冠軍的位置。
我認為這樣的設計,對整個遊戲來說都會是很好的加分項。畢竟,在前作《飙酷車神 2》中,育碧就為玩家帶來了十多種不同的比賽模式。如果這次在《飙酷車神:轟鳴盛典》中,每一項遊玩清單都能展現出這種差異化體驗,那麼它顯然是值得所有賽車遊戲愛好者期待的。
最後,雖然這次我沒有試玩到其他三個遊玩清單的内容,但從之前的新手教程來看,育碧這次顯然對遊戲進行了更精細的打磨,無論是車輛的駕駛手感,還是地圖細節的精細程度,以及不同賽事的風格化體現,相比前作《飙酷車神 2》在發售初期出現的諸多問題,《飙酷車神:轟鳴盛典》通過這次短暫的體驗,算是給我吃下了一顆定心丸。
雖然更多關于遊戲的細節内容,我們目前還不得而知,但相信很快官方就能為玩家帶來不少關于本作的玩法爆料,到時候我們也可以借機一窺,遊戲内到底還有多少驚喜在等待着玩家。
我不敢說這次《飙酷車神:轟鳴盛典》的推出,一定能讓這個系列短時間内比肩甚至超越 " 極品飛車 " 和 " 極限競速:地平線 " 這兩座洪峰,但我很高興能看到,育碧的這座賽車遊戲大山,終于像模像樣地立起來了。