今天小編分享的科技經驗:虎牙鬥魚,終歸成了棄子,歡迎閱讀。
本文來自微信公眾号:字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛,原文标題:《騰訊不想死磕遊戲直播》,題圖來自:視覺中國
虎牙 CEO 董榮傑突然辭職,意味着這家遊戲直播公司已經發生的戰略轉型将加速進行。
8 月 1 日,遊戲直播平台虎牙發布公告稱,董榮傑因 " 個人原因 " 辭去 CEO、董事等職務,8 月 7 日起生效。同時,公司董事會任命高級副總裁黃俊洪和财務副總裁吳欣擔任代理聯席 CEO,并全力推進正式 CEO 的上任。
從公開信息來看,對于這場突如其來的分手,虎牙管理層和董榮傑本人頗為淡然。
在早前發布的公告中,虎牙董事會主席林松濤贊揚了董榮傑的卓越貢獻,并感謝他在虎牙的 " 寶貴經驗和成果 ";随即話鋒一轉,稱為黃俊洪和吳欣擔任代理聯席 CEO 而感到高興。
随後,林松濤宣布虎牙正在進行戰略轉型,并制定了三年計劃,主要包括發展遊戲分發、遊戲道具銷售和遊戲廣告等業務,推動商業化重點的轉變。這與虎牙賴以起家的遊戲直播業務存在顯著差别。
董榮傑則在 8 月 7 日發布一條簡短的朋友圈,稱 " 感謝一路同行支持我的同事們和家人們 "。他提到了 YY 和虎牙,但并沒有提及虎牙最大股東騰訊。
董榮傑是不折不扣的虎牙元老。他在 2006 年加入歡聚時代(歡聚集團前身),先後擔任 YY 遊戲事業部總經理、歡聚時代執行副總裁等。2016 年,虎牙從歡聚時代獨立,董榮傑擔任 CEO 至今。
在與另一個遊戲直播平台鬥魚的競争中,董榮傑掌舵的虎牙多數時候占據優勢,并從騰訊拿到了比鬥魚更多的投資。2018 年 5 月,虎牙赴美上市,一時間風頭無兩。
但 2020 年之後,虎牙開始走下坡路,20、21 和 22 年的營收分别為 109 億元、114 億元和 92 億元,增長停滞。大股東騰訊開始越來越多地插手虎牙,試圖幫助小弟扭轉危局。
騰訊先是在 2020 年 4 月增持虎牙股權,以 36.9% 的持股比例拿到 50.9% 的投票權;到了今年 4 月底,騰訊在虎牙的持股比例已高達 62.7%,控制力進一步增強。在此期間,多位騰訊背景的高管進入虎牙董事會,并将董事長一職握在手中。
騰訊的一系列動作,都是給整合虎牙和鬥魚做準備。在騰訊增持虎牙半年後,虎牙和鬥魚于 2020 年 10 月宣布接受騰訊提出的合并邀約,并啟動鬥魚的私有化。倘若合并完成,背靠騰訊的新公司将成為遊戲直播領網域的寡頭,遊戲直播之戰似已行至終局。
但一年多後,這場騰訊一手推動的聯姻被監管部門叫停。同屬騰訊陣營的虎牙鬥魚無法結束内耗,更無法形成合力;另一邊,抖音、快手和 B 站的遊戲直播卻做得風生水起,不斷侵蝕兩大平台的市場份額。
兩位小弟的經營和财務業績每況愈下,騰訊需要拿出更強有力的動作。于是便有了林松濤的空降,以及董榮傑的出走。
今年 5 月底,林松濤接棒另一位騰訊高管黃凌冬,成為虎牙董事會主席。林松濤 2003 年就加入了騰訊,曾在 QQ、開放平台、廣點通、應用寶、在線視頻等多個部門任職,一路升職至副總裁。值得注意的是,林松濤出任虎牙董事長後,仍然在騰訊負責應用寶業務,向騰訊 COO 任宇昕匯報。
虎牙在彼時的公告中稱,林松濤的成功經驗将幫助虎牙 " 繼續鞏固其在遊戲直播市場的地位 "。但顯而易見,林松濤的任務絕非帶領虎牙沿着舊的路線前進。
林松濤走馬上任不到 100 天,挂帥虎牙 17 年的董榮傑宣布辭職,看似突然,卻也并非無迹可尋。而最新出爐的三年計劃,也折射出騰訊對于遊戲直播的意興闌珊。
騰訊坐擁國内最豐富的遊戲 IP、最龐大的玩家群體,又投資了眾多遊戲直播平台,卻在抖快 B 站的圍攻下忙于招架,始終未能扭轉不利局勢。在遊戲直播這條細分賽道中,騰訊起了個大早、拿了一手好牌,如今卻不得不接受與他人共享市場的局面。
但對于騰訊而言,遊戲直播帶動遊戲破圈的歷史使命已經完成,沒必要死磕到底;在更大利益面前,騰訊不可能為了力挺虎牙鬥魚,繼續與抖快 B 站正面硬剛;不戰不和、尋求交集,才符合騰訊及其對手的最大利益。
一
相比遊戲本身的利益,騰訊在虎牙和鬥魚的利益要小得多。
在中國互聯網發展史上,2016 年被視為 " 遊戲直播元年 "。經過七年發展後,這塊市場的規模大約為 1000 億元,但能夠分到騰訊碗裡的并不多。
根據财報,虎牙 2022 年的營收為 92 億元,比 2021 年下滑近 19%;體量更小的鬥魚為 71 億元,相比上一年下滑 22%。兩家公司合計虧損約 6 億元。
相比之下,遊戲市場的規模在數千億量級,而騰訊作為第一大遊戲公司,能夠切到最多的蛋糕。
中國遊戲市場實際銷售收入
根據今年初發布的《2022 年中國遊戲產業報告》,去年國内遊戲市場的銷售收入同比下滑逾 10%,但仍有 2659 億元。另據騰訊财報,去年其遊戲業務營收為 1707 億元,2% 的下滑幅度也明顯好于市場大盤。
故而,騰訊早年間拿出數億美元入股虎牙、鬥魚,以及第二梯隊的龍珠直播等,其核心目的都不是獲得财務回報。借助彼時方興未艾的直播玩法,拉動自家遊戲的活躍度和用戶黏性,并充當新品宣發渠道,才是更關鍵的目标。
虎牙和鬥魚拜入騰訊麾下後,确實在很大程度上幫助騰訊完善了遊戲内容生态。
兩大平台除了每年直播數百場熱門電競賽事外,還組織了多支隊伍參賽;旭旭寶寶、pdd、馮提莫、張大仙等知名主播都把《英雄聯盟》《王者榮耀》《地下城與勇士》等遊戲作為主力遊戲,而這也是騰訊遊戲最重要的搖錢樹。主播們的錄像和切片被粉絲搬運到站外,又在更多互聯網平台上引起二次傳播。
在這一階段,騰訊和虎牙鬥魚算得上相互成就。騰訊把遊戲直播授權給平台,而後者聚攏主播產出内容、吸引用戶,給自身和騰訊帶來回報。
但随着時間的推移,遊戲直播行業增長放緩,虎牙和鬥魚的腳步也慢了下來,對于騰訊的戰略價值開始萎縮。
以虎牙為例,它在 2020 年底的移動端 MAU(月活躍用戶)達到 7950 萬,同比增長 29.1%;2021 年底增至 8540 萬,增速大幅回落至 7.4%;2022 年底為 8550 萬,停滞不前;2023 年第一季度為 8210 萬,相比上一季度縮水 340 萬。
虎牙鬥魚衝不動了,關鍵原因在于抖音、快手、B 站等平台的分流。以快手為例,按照其公布的數據,截至 2020 年 5 月,快手遊戲直播的 MAU 已超過 2.2 億,遊戲短視頻 MAU 超 3 億,将虎牙鬥魚遠遠甩開。
遊戲直播行業風雲突變,騰訊自然看在眼裡。2018 和 2019 年,虎牙和鬥魚先後赴美上市,在融資層面上算是正式 " 畢業 ";從那時起,騰訊再沒有直接給予資金扶持,讓兩位小弟自謀生路的态度一目了然。
2020 年,騰訊花費很大力氣推動虎牙鬥魚合并,幾乎是為了拯救兩大平台做出的最後努力。但經過一年多的推動後,這起合并案最終告吹;騰訊無法可想,虎牙鬥魚依然在下滑軌道上苦苦掙扎。
在此期間,騰訊還關掉了 " 親兒子 " 企鵝電競,不斷收縮遊戲直播業務版圖。此次董榮傑出走,林松濤馬上抛出三年計劃,也折射出騰訊改弦更張、另辟新天的意圖。無論最終結果如何,騰訊都不太可能再次大規模投入遊戲直播了。
二
騰訊不想為了遊戲直播的蛋糕死磕競争對手,除了虎牙鬥魚不值得外,另一個原因是投鼠忌器。倘若為此與抖快 B 站等大打出手,難免陷入殺敵一千、自損一萬的窘境。
騰訊當年投資虎牙鬥魚等公司,除了給自家遊戲構建内容護城河,也是為了抵御潛在對手的進攻。從 2019 年起,抖音、快手和 B 站相繼加大遊戲内容投入,後兩者尚且算是 " 自己人 ",但騰訊不可能忽視抖音的威脅。
第三方數據也證明了短視頻對于傳統直播平台的衝擊。根據市場調研公司 QuestMobile 當時的研究,受短視頻平台争奪用戶時長的影響,虎牙鬥魚的新用戶規模呈現同比下降趨勢。
這也決定了,虎牙鬥魚的主要防御對象就是抖音。但在產品、技術、資金和人才的全方位劣勢下,兩個平台無力從正面抵擋抖音的競争,迫使騰訊親自下場。
騰訊阻擊抖音染指遊戲直播,主要靠起訴抖音侵犯著作權。從 2016 年起,騰訊頻頻将抖音告上法庭,指控其私自直播騰訊遊戲。僅在 2019 年,騰訊先後 16 次訴諸法庭,起訴對象包括抖音、今日頭條、西瓜視頻等,事由則是後者直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《穿越火線》等遊戲,或是傳播相關視頻。
抖音不甘示弱,以玩家而非騰訊享有遊戲視頻著作權為由,與騰訊展開訴訟大戰。在綿延不斷的官司中,雙方互有勝負,卻都沒能一錘定音。
與此同時,許多遊戲主播仍然在遮遮掩掩地直播騰訊遊戲,各類二創視頻更是數不勝數。騰訊只能日復一日通過郵件向抖音投訴、要求下架,效率低下、事倍功半。
騰訊以法律武器阻擊抖音擴張,固然師出有名,實際效果卻不甚理想。更深層的問題是,倘若騰訊遊戲對抖音徹底 " 斷供 ",未必符合騰訊的利益最大化。
就在騰訊與抖音刀來槍往的同時,玩家們紛紛用腳投票,在短視頻平台看遊戲直播已經是大勢所趨。另一方面,一些棋牌類、傳奇類遊戲廠商率先發現了抖音的流量金礦,通過與公會、主播合作推廣自家遊戲,吃到第一波紅利。這也揭示了在抖音推廣、分發遊戲的巨大潛力。
在這種情況下,通過強力手段,徹底封禁抖音主播的盜播行為,或許能讓騰訊出一口惡氣、讓虎牙鬥魚得到喘息之機,但也勢必對騰訊遊戲的内容生态和社區活躍度造成不利影響。
與之相比,倘若睜一只眼閉一只眼,不清不楚地保持現狀,損害的只是虎牙鬥魚的利益,騰訊看似被侵權,但也可以免費從抖音流量池裡掘金,進而轉化為遊戲收入。小弟與大哥的利益孰重孰輕,一目了然。
事實上,近年來騰訊與抖音在明面上互相攻讦,背後早已暗通款曲。
早在 2019 年,騰訊音樂就傳出與抖音達成轉授權合作的消息。2021 年起,騰訊旗下遊戲、企業微信、音樂、金融等產品均在抖音上投流,而抖音也在騰訊廣告平台上做了投放。今年 4 月,曾經與抖音打得不可開交的騰訊視頻遞出橄榄枝,雙方達成了長視頻二創合作。
就連騰訊最核心的遊戲,也開始與抖音暗送秋波。據競核報道,今年以來,騰訊多款遊戲開始布局抖音直播帶玩,其中不乏《重返帝國》《命運方舟》《高能英雄》等熱門作品。另一方面,騰訊明顯放緩了遊戲維權的腳步,距離捅破最後一層窗戶紙只有一步之遙。
騰訊之所以放下身段,在抖音直播宣發遊戲,顯然是看到了不菲的回報率。既然能夠一起賺錢,騰訊更沒有動力繼續與抖音鏖戰法庭,只剩下虎牙鬥魚握着直播授權在風中凌亂。
三
騰訊不再死磕遊戲直播,抖音卻也難以向騰訊的腹地更進一步。
如前所述,遊戲直播這門生意不賺錢,但遊戲很賺錢。過去幾年間,抖音一直在嘗試跑通從視頻内容到遊戲的路徑,投入大量資金和資源,結果卻差強人意。
抖音在 2017 年之後逐步加大對遊戲的投入,除了深入參與遊戲聯運、上線休閒遊戲發行平台 Ohayoo 外,還通過收購、自建等方式,成立多個遊戲工作室,并以 40 億美元的天價收購沐瞳科技,在海外遊戲市場獲得一席之地。
在輕度遊戲方面,抖音取得了不錯的成績。Ohayoo 上線第一年,就拿出了 9 款流水過億的小遊戲;《音躍球球》《羊了個羊》等小遊戲爆火,也讓抖音遊戲頻頻出圈。
但休閒遊戲普遍沒有版号,無法通過内購等方式賺錢,只能靠第三方植入廣告。抖音遊戲要想真正支棱起來,僅靠遊走在灰色地帶的小遊戲顯然不靠譜,還是要做中重度遊戲。
在 2021 年底的抖音集團組織架構調整中,負責遊戲的朝夕光年成為六大業務板塊之一。高峰時期,朝夕光年員工數超過 3000 人,在北山廣深杭均有團隊。
抖音對于中重度遊戲的投入,并沒能換回相匹配的成果。在國内遊戲市場,被抖音寄予厚望的《航海王:熱血航線》高開低走,其餘產品也大都昙花一現。海外方面,沐瞳科技的《無盡對決》在東南亞表現出色,但這主要得益于沐瞳此前的積澱。
在此期間,騰訊在遊戲直播方面屢吃敗仗,但在遊戲市場的地位依然穩固;抖音遊戲直播後來居上,但在自研遊戲上沒能延續 " 大力出奇迹 " 的神奇,在整個集團降本增效的大趨勢中,也逐漸減少了投入。
兩大巨頭都無法将對方擠出市場,反而增添了各安其位、一起賺錢的可能。特别是在騰訊視頻與抖音握手言和後,騰訊向抖音開放遊戲直播授權并非不可想象。
事實上,2022 年之後,騰訊很少再發動對抖音的訴訟戰争,《王者榮耀》《英雄聯盟》職業聯賽等騰訊旗下遊戲 IP 也在抖音開設了官方賬号,擁有數百萬至上千萬粉絲。
抖音的态度也在松動。2022 年 3 月,抖音開放了微信小遊戲外鏈跳轉,用戶可以從抖音短視頻直接跳轉至微信;8 月底,微信小遊戲開始在抖音直播間投流。今年 7 月,《重返帝國》《命運方舟》等中重度遊戲也在抖音開啟直播。
在共同利益面前,騰訊與抖音圍繞遊戲直播的關系基調,已經從對抗走向競合。兩大巨頭都有更重要的事情需要操心:騰訊押寶視頻号,抖音則忙于本地生活。維持不戰不和的局面,符合兩家公司在遊戲領網域的最大利益。
既然騰訊不想打了,那麼虎牙鬥魚等昔日小弟的戰略使命也走到了盡頭。董榮傑挂冠而去,把一手養大的公司留給騰訊系高管收拾山河,只是遊戲直播行業大變局的一個注腳。棋子不再是棋子,虎牙鬥魚都需要告别往昔,尋找通往未來的新路。
參考資料:
字母榜,《抖音和騰訊,不再跟錢過不去》
中國企業家,《賽道前三收歸麾下,騰訊欲一統遊戲直播江湖,抖音、快手還有機會嗎》
36kr,《從《王者榮耀》到《掃黑風暴》,騰訊維持對抖音的版權禁運》
競核,《流量範式大轉移,遊戲發行快要變天了》
虎嗅,《字節遊戲朝騰訊開了一槍》
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