今天小編分享的科技經驗:凌晨1點還有7000人圍觀,這屆網友迷上了電子鬥蛐蛐。,歡迎閱讀。
鬥蛐蛐,一種刻在中國人 DNA 裡的娛樂活動,千百年來,無數文人墨客、王公大臣留下了各種關于鬥蛐蛐的風流韻事。
但随着現代社會娛樂方式大爆發,鬥蛐蛐這種 " 傳統國粹 " 似乎淡出了大家視野。
只不過在這兩年,鬥蛐蛐又坐上了電子化的 12 路公交,進化成電子鬥蛐蛐成了許多網友的心頭好。
電子鬥蛐蛐的規則和現實鬥蛐蛐差不多,玩家在挑選完參賽選手後,不得幹預,只能讓電腦 AI 自動厮殺,直至一方分出勝負。
眼下最火熱的電子鬥蛐蛐,當屬去年的年度最佳遊戲《 艾爾登法環 》版本。
相關視頻在國内外的視頻平台長盛不衰,動不動就能收獲上百萬播放量、凌晨一兩點還有幾千人一起鬥蛐蛐,簡直是純純的流量密碼。
不瞞差友們說,小發我早就是法環電子鬥蛐蛐的忠實粉絲了。
你想啊,這代老頭環遊戲 Boss 技能特效拉滿,可是自己在玩的時候,滿腦子都是 " 這刀能不能貪 "" 我滾再翻滾,打不着打不着 "。
全在操作,根本沒時間好好欣賞畫面。
到了電子鬥蛐蛐時,我左手拿着 AD 鈣奶,右手啃着大辣片,歪着身子躺在沙發裡,看着兩邊 Boss 各種大波對轟。
場面震撼酷炫之餘,還能自己吹捧自己一句 " 我是打敗了個什麼怪物,不愧是我 "。
另一邊,螢幕裡那些在遊戲裡把你虐得死去活來的 Boss,現在成了被你欣賞、被對手蹂躏的玩物,你還可以在彈幕不斷嘴臭他們、調侃他們,别提有多爽了。
比如作為遊戲裡的大 Boss 之一的葛瑞克,就常常被拉出來和遊戲裡的各種精英怪 PK ,結果從标題到評論,從 B 站到交界地,都充滿了快活 " 辱葛 " 氣息。
在彈幕裡,還有不少觀眾會積極點評戰術搭配,甚至點評起 Boss 們的戰鬥技巧。
赢了的可以分析哪哪打得好,輸了的會給它找找原因,要是放出哪個技能就赢了之類的。
有的還會讓 Boss 組團刷圖,比如拉達剛和蕾妮娜的 " 夫妻檔步坦協同 ",一個肉身扛住敵方輸出、一個遠處瘋狂法術機關槍,屠遍了整個交界地無敵手。
粉絲也會給 Boss 們加戲,像是碎星拉塔恩,作為設定裡的最強半神,在背景故事裡充滿魅力。
但在遊戲裡卻是一個前期 Boss,經常在 B V B 裡吃癟,往往都沒法化身墜星就被後期 Boss 們薄紗。
所以評論區彈幕裡也出現了一堆挽尊的粉絲:" 就看能不能飛起來,能放出大荒星隕就能赢 "、" 拉塔恩還是吃虧在前期區網域了 "、" 有本事整個同區網域加成 "。
不僅如此,再加上法環的一些奇怪背景設定,總能讓這些跨區網域 Boss 之間的戰鬥,變成一部部遊戲衍生劇。
比如前面說的讓拉達剛和蕾娜拉兩口子組團挑戰全 Boss,就會被網友調侃成一部都市倫理劇。
在遊戲設定裡,拉達剛和蕾娜拉是夫妻倆,其他很多 boss 是他們的兒子女兒前夫啥的
把 Boss 女武神瑪蓮妮娜直接扔到鮮血王朝的地圖,看她一路殺穿直到最後擊敗最終 Boss 蒙格。
在觀眾視角,就又成了一部姐姐擊敗惡魔,最終卻發現仍然無法救回弟弟的苦情大戲。
遊戲設定裡,蒙格搶走了女武神的弟弟
當然,老頭還的電子鬥蛐蛐也在不斷進化中。
最近已經出現什麼自走棋、神王大賽( 随意魔改武器、技能 )等等新玩法,只要一直出,我們就一直看,完全不帶審美疲勞的。
作為一個老 ass,這類電子鬥蛐蛐在我這已經是經典保留節目了。
之前的黑魂三、只狼等遊戲都有類似的 B V B 環節,只不過受限于遊戲偏小眾,所以一直都是圈地自萌。
但随着老頭環熱度破圈,這類電子鬥蛐蛐才真的成了大家的下飯日常。
當然,電子鬥蛐蛐也不是魂類玩家的首創,這種玩法其實早在上世紀就已經火過一陣了,比如街機上經典的跑馬遊戲,着實騙了不少街機仔的零花錢。
經典的 M.U.G.E.N 也是大家電子鬥蛐蛐的童年回憶,在 M.U.G.E.N 裡大家可以完全自定義自己的英雄和技能,
什麼個關公大戰奧特曼、諾基亞手機與惡靈騎士大戰,都是那個時代的傳說。
時至今天,M.U.G.E.N 還穩定地在電子鬥蛐蛐界保有一畝三分地。
到了這幾年,随着遊戲的不斷進化,AI 程式越來越高級、遊戲内容越來越復雜、畫面越來越酷炫,大家突然發現,電子鬥蛐蛐有了新快樂。
不同于以前,大家圖的是像擊敗對手、獲取獎勵、通關遊戲,要麼就是惡搞、開腦洞才有意思。
現在,大家更喜歡的是,在遊戲裡讓 " 蛐蛐 " 們打得好看、鬥蛐蛐時整出各種有意思梗,然後一堆人聚在評論區、彈幕裡各種讨論、研究,輸不輸赢不赢的壓根沒人管了。
小發在想,這就和現實裡的鬥蛐蛐類似,表面上大家是喜歡蛐蛐,但實際上,大家更喜歡的還是一起鬥蛐蛐的人。
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