今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:我還會第一時間買下《雙點博物館》……吧?,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
我對 " 雙點 " 系列遊戲一直保持着關注。從 2018 年 1 月《雙點醫院》(Two Point Hospital)發布第一條宣傳片,到 2022 年 5 月《雙點校園》(Two Point Campus)發售,每一次都沒有錯過。最近,這兩款遊戲又在 Steam 上猛猛打折,仿佛預示着有什麼東西要來了——果不其然,就在今天,雙點工作室發布了第 3 款遊戲《雙點博物館》(Two Point Museum)的預告。
預告片還是我們熟悉的那股不着調的味兒——一間博物館裡應該有什麼?史前生物的骨架和化石自然必不可少,天上飛的、水裡遊的也得來上那麼一些;一台有着 3 年歷史的簡陋電腦和周圍的怪東西放在一起,看着也不是很違和,至于會從冰塊裡突然復活、拿着棒子亂敲的原始人,造成的實際損失可能還不如一群熊孩子來得大。
對于很多現在的年輕人來說,電腦确實是一種挺原始的東西了
總的來說,這段預告片裡的東西非常直接、明确、一目了然,尤其是有了 " 醫院 " 和 " 校園 " 在前,你甚至連《雙點博物館》大概是個什麼玩法都能估計出來。它放到現在的模拟經營類遊戲裡可能算不上有多麼獨特,但對于 " 就好這一口 " 的玩家來說,吸引力還是挺強的。
這種橋段出現在 " 雙點 " 系列裡,一點也不意外
觸樂也有不少編輯常玩 " 雙點 " 系列。我算是比較冤大頭的一個,每次都是嘴裡說着 " 也就這樣吧 ",身體卻很誠實地買下首發版本,然後在玩了十幾小時之後感慨:" 也就這樣吧…… " 還有祝佳音老師——每次玩到 " 雙點 ×× ",他都忍不住回憶起當年玩《主題醫院》的時光,以及那時候的牛蛙工作室。然而,不得不說,盡管《雙點醫院》和《雙點校園》以現在的标準仍然稱得上好玩,但老玩家們記憶中的牛蛙的确已經遠去了。
不少讀者朋友應該也有和觸樂編輯們一樣的想法,對雙點工作室和 " 雙點 " 系列遊戲投入額外的期待,很大一部分原因是對《主題醫院》還有相當程度的懷念。或者用更流行一點的話來說,我們内心可能有那麼一點灰色的地方:反正那個特立獨行的牛蛙不在了," 主題 " 系列也不可能有後續,那麼用 " 雙點 " 當個代餐,也不是不行。更何況,後者還有個精神續作的頭銜,開發團隊的主要成員也大多來自當年的項目組,看起來就更像那麼一回事了。
從樂觀的角度,可能正是因為開發團隊成員們出身《主題醫院》項目組,才有了後來從《雙點醫院》到《雙點學院》的故事——在牛蛙工作室解散之前,開發者們有計劃把 " 主題 " 做成一個龐大的系列,這件事現在已經不是什麼秘密。而在多年之後," 雙點 " 替他們完成了,這本身就是一件值得高興的事。
聊起 " 雙點 " 時,一定要放張《主題醫院》的圖,這也是一種儀式感
實際上,在《雙點校園》開始宣傳時,我就已經有這種期待了。如果說《雙點醫院》還有一點賣情懷的意思,那麼《雙點校園》就明顯有種 " 一點點實現一個龐大的目标 " 的感覺。它或多或少能給玩家制造出一種印象——以後在 " 雙點 " 系列裡看到什麼主題,你都不會覺得誇張。
當然,玩《雙點校園》時,我還是能感受到一點違和感。但不是因為遊戲内容有什麼問題,而是裡面塑造的學校設施,還有學生的生活狀态,都太 " 外國 " 了,其中當然也有誇張的成分,但一想到他們連不着調都透露着一種出生在羅馬的天真感,而我自己的校園生涯總是在做題、做題和做題中度過,評價起這個遊戲就會不由自主地帶着一點酸味。當然,需要再次強調的是,這種酸味完全出于我自己,遊戲開發者倒是沒有必要想太多,否則,如果考慮到世界上還有從來沒去過博物館的人,《雙點博物館》也就難以誕生了。
打折力度挺高的,可以試試
在玩這些遊戲的過程中,我的想法也随着它們產生了變化:《雙點醫院》曝光時,我會懷念牛蛙工作室和《主題醫院》;《雙點校園》發售時,我會感慨 " 主題 " 系列的構想正在一步步實現;到了《主題博物館》,我發現自己已經把它當做了一種常态:能有一個玩法成熟、出品穩定、時不時逗人會心一笑的系列,也挺好的。