今天小編分享的電影經驗:還敢講這個,國產就值得撐一波,歡迎閱讀。
新人女警抓住了嫌疑人的手臂。
突然,對方雙目圓睜,他看見了極其詭異的景象。
面前憑空出現一巨型蓮台,瓣間伸出千雙手,不停旋轉。
而下一秒,女孩握住的,只剩一截斷臂。
一個裝着嫌疑人頭顱的行李箱,突然出現在車站的大鍾内。
他,已然成為了 " 蓮心 " 的一部分。
這段畫面,是創意動畫?電影中插?或裝置概念?
都不是,它是 7 月一部國產懸疑遊戲的章節過場——
三伏
7 月 28 日,《三伏》上線 steam,至今銷量已突破 20 萬,好評 82%。
而遊戲制作者月光蟑螂的上一作《煙火》成績更為出彩,好評率 98%,被稱為當年的 " 國產遊戲之光 "。
而這幾年有讨論度的國產劇情遊戲,多少沾點" 中式恐怖 "風。
△ 遊戲《紙嫁衣》和《港詭實錄》
它讓這些原先玩法小眾的遊戲直指現實生活,讓玩家感受一陣陣的脊背發寒。
也許有人會問,Sir 咋突然畫風一轉,不聊影視,改聊遊戲了?
恰恰是因為,Sir 發現,遊戲是獨立故事創作者另一種表達方式。
這些遊戲一方面有電影相似的劇本架構和蒙太奇演繹,又擴充了想象力的邊界:更多元的叙事角度、更深的心靈空間刻畫。
而且,一些影視中難以言說的話外之音,在遊戲裡可以。
01
氛圍感
先前流行的 " 中式恐怖 " 風格,畫面氣氛是深沉的紅。
而《三伏》反其道而行之,主色調是清淡的綠,卻也營造出讓人惶惶不安的涼意。
《紙嫁衣》《港詭實錄》《煙火》中的 " 中式恐怖 ",強調的是民俗,文化背景在于封建。
紅蓋頭的冥婚新娘、慘白的紙人、鐵青的祠堂是常見元素。
唢呐開道、無常索命,陰陽五行、八卦破局。
猙獰的 " 鬼 " 是其次,讓人恐懼的,是五千年宗法壓抑人性的真實慘劇。
△ 遊戲《紙嫁衣》與《煙火》
《三伏》走出了閉塞的小村莊,将背景設定在九十年代的山城。
以氣功和特異功能熱潮之下 " 三眼神童 " 墜亡的慘劇為線索,還原打着教育旗号的商業騙局。
本質上," 中式恐懼 " 是一種 " 細思恐極 ",是日常、真實年代氛圍中的異質化元素。
《三伏》開篇便講,社會脈動的青天白日下,也有 " 厲鬼 " 橫行。
中式恐怖氛圍營造的第一步,在于年代真實感。
跟随主角穿行山城故地,遊戲中千禧細節撲面而來。
蒼蠅小館的招牌上寫着小面 1 元一份。
廢棄百貨中心,編織袋裹着殘損的人體模特,兔子形狀的搖搖車發出一聲刺耳的 " 歡迎光臨 "。
那年頭,錄像廳、算命機還沒過氣。
角落的海報上寫着,《變臉》火熱上映中。
具有山城特色的魔幻,也不缺。
長江索道上,車廂騰空而起。
而下一秒,女主就穿越進一節詭異的綠皮火車裡 ……
第二步,則是反差感。
打破日常,将怪誕滲入生活。
遊戲名就打了一個熱與冷的反差。
名為 " 三伏 ",但畫面總泛着一股青綠,讓整個山城冷汗涔涔。
就像這樁命案,給商業熱浪按下一個冷靜的暫停鍵。
回到私人領網域,也并不安全。
女主結束了一天的驚險,回到小出租屋中,卻面臨着一幕幕毛骨悚然的異象。
放着水的浴缸,不知道怎的變成一灘詭異的蓮花池。
日常的電視機,突然跳閃着怪異的信号。
将寵物黑貓抱在床上,它卻變成一塊沾血的石頭。
走過迷霧漫天的長廊,鄰居卻告訴她:你的黑貓,剛剛從陽台上跳了下去 ……
私人生活的異樣,是局中人掩飾瘡痍後巨大不安的譬喻。
這具體展示為第一章結束的過場演繹," 藏在牆裡的老鼠 "。
這一段,也是前期最驚悚的反差。
探案的男女主在 2000 年目睹了一場 1995 年打造 " 三眼神童 " 的表演,神童利用 " 特異功能 " 把一只老鼠轉移到了牆上。
随着一錘子敲下,真實時空的牆面也開始碎裂。
1995 年想驗證神迹的老總和 2000 年想看破真相的男主分别伸出手去,他們的手,突然合成了一道佛像的掌印。
與此同時,2000 年的時空中,兩具被砌在牆裡的屍體扭曲纏繞,暴露在了日光下。
02
人情場
" 中式恐怖 " 的表面,是氛圍的營造。而核心,是人情場的黑暗。
這個人情場在《三伏》裡,集中為一張飯桌。
這個隔着窗子讓家庭看起來如同 " 牢籠 " 的構圖,酷似李安的《飲食男女》。
" 三眼神童 " 聲名鵲起的 1997 年,校方和公司賺得盆滿缽滿,此時,一對打假兄妹突然造訪,意圖揭發。
三方勢力在蓮花飯店相會。
這場飯局中,大家談了些什麼,成為破案的關鍵線索。
要還原這場對話,需要玩家自己來拼湊,同一張飯桌前,選擇的人數和參與者不同,會產生完全不同的對話。
遊戲的特殊叙事,展現的是國人飯局的 " 面子 " 和 " 裡子 ",以及背後復雜的人物關系。
全員坐下時,只能聊些寒暄的場面話。
想方設法把秘書和妹妹支開後,三個男人就亮出了彼此收買的底牌。
而這一層也只是個圈套,真正見不得人的合謀出現在男洗手間。
非常諷刺的是,賣神童營養液的商業點子就在這樣髒臭的環境裡誕生。
改變局勢的另一股力量,恰恰是被他們排斥出飯局的兩位女性——秘書和妹妹在樓梯口的進行交談,成了破解黑心交易的關鍵密碼。
一場飯局只能了解到人情表面,那,走入他們各自的家中呢?
遊戲又開了一個關于" 陰謀論 "的玩笑,玩家能夠通過點擊電視上的電影海報,窺視彼時看着同一部電影的一家人,走進他們在表面功夫底下的真相。
窺視,是《三伏》全景式展開復雜人情的主要表現方式。
就像那個 " 三眼神童 " 的傳說,玩家也時常會通過三個窺視的孔洞,去了解不同視角下陰謀的全貌。
在遊戲的第一章,主角初次了解懸案的時候,他們看見了不存在現實的 " 第三扇窗 "。
這就是遊戲始終在進行因果審判的,第三只眼睛。
泛着熱浪的那一整個年代,正需要第三視角的反思。
故事中的 90 年代,氣功熱伴着失業潮。
謊言套上了教育的外殼,陰謀家站在禮堂上,将偽科學的 " 電波 " 注入台下玩偶般的麻木觀眾群。
而那坐在禮堂最前排的人,心裡門兒清,算盤,也打得啪啪響。
那具埋在牆裡的屍體上長出了蟬花,一簇簇成長于屍骸的幼芽。
△ 《三伏》中有一段 " 局裡 " 老領導告誡主角團安分一點的官腔對話,那扇窺視的窗子,最為花團錦簇
《三伏》中這些詭異華麗的幻象也像蟬花,都是以真實的腐朽為土壤。
03
表達之路
與前作《煙火》的一致好評相比,《三伏》的評價較為兩極。
的确,作者在強調真實的殘酷性、架構更復雜故事的同時,細節對應、反轉鋪墊和邏輯因果,是存在缺失的。
好在,像這樣的遊戲,背後是一大批國内獨立故事創作者,仍對當下有發問的欲望:
中式恐怖的核心究竟是什麼?
為什麼它讓時至今日,站在現代化三伏天下的我們,依然覺得心裡發毛?
這些當今影視難以描摹的異狀,創作者們通過遊戲的形式進行補完;
被固有的影視類型格式所限制的想象力表達,也能在遊戲中得到突破。
這裡,有蒙太奇的奇觀。
《煙火》中有一段著名的 " 吃魚 " 場景,釋放着遊戲中電影感的魅力。
迷信的公婆強迫兒媳被死去的丈夫靈魂上身,兒媳只能通過咀嚼滿是腥味的魚肉來證明自己已經 " 換了殼子 "。
一塊魚下肚,地獄裡,丈夫脖頸上的鍘刀也即刻落下。
封閉的思想是一座無言的大山,困住了所有的受害者與施害者。
這裡,可以沉浸式展現一個深刻的人,還原那些被所謂正确價值觀輕易摁癟的側面。
新聞改編的遊戲《熒幕判官》,讓玩家親自走進一樁弑父案兇手的成長之路,追問究竟什麼是善、什麼是惡、誰是公義、誰又是最後的赢家?
△ 《熒幕判官》主角小時候眼中過度管控的幼兒園老師,是怪獸的模樣
看看究竟是哪裡的力量,刺出了最後那一刀。
而不僅僅做一個熒幕前的判官,對表象口誅筆伐。
懸疑劇情遊戲《藍寶石般的被害妄想少女》,男主角是一個犯下無數罪惡的兇犯,但故事也展現了揉成這一灘惡之外更大的惡。
它講了 80 年代至千禧年的法治發展,那裡有灰色地帶、有公民對法律的不信任。
而當故事核心,罪大惡極的兇犯身上散發一點人性光芒時,作為玩家的你,又怎麼看待他的一生,怎麼做出選擇?
走過那段 " 萬馬齊喑 " 的歲月,我們又怎麼看待當下,如何回望來處?
如果對社會事件中他人的路只有非黑即白的審判,不如,自己也來走走看。
遊戲互動視角的背後,是将心比心。
它不僅能塑造一個血肉豐滿的人,也能再現一段色彩紛呈的歷史。
橙光遊戲《隐形守護者》,講述了《潛伏》背後的 " 潛伏 ",是洪流中的主角可能會踏上的另一條路,被正統的歷史叙述回避的道路。
一個理想主義者,會因為不同的選擇,擁有怎樣的一生?
走進這些分叉的故事,你心中會自有答案。
△ 遊戲 《隐形守護者 》喪鍾線結局
這些年,第八和第九藝術之間進行着各種互動與融合。
桌面電影、第一視角電影把遊戲界面搬上銀幕,而很多國内外劇情遊戲,也有豐富的影視手法與真人演繹。
△ 遊戲《底特律:化身為人》
上文提到的《煙火》,也在 21 年被制作過《白夜追兇》《掃黑風暴》的五元文化公司宣布改編。
如果說電影是一幅平行流動的畫,那麼遊戲就像那一個個視角變動的海報之窗,直通每個人物的内心,能品嘗自己選擇的結果。
Sir 依然期盼着,那些在不同領網域依舊寫着好故事的作者們,希望也終有一天,會在作品的頂峰相遇。
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