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《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

2024-08-26 简体 HK SG TW

今天小編分享的财經經驗:《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?,歡迎閱讀。

從 IP 營銷、品牌傳播角度看,《黑悟空》奇迹有迹可循:天時地利人和缺一不可,才真正推動在各大細分圈層出圈,推動流量、銷量滾雪球。

作者 | 楊 銘

編輯 | 劉珊珊

全平台銷量破 1000 萬,最高同時在線 300 萬。

" 夢幻開局 " 的《黑神話:悟空》(以下簡稱 " 黑悟空 "),又創造了一個國產 3A 遊戲歷史——此前,這種 " 銷量奇迹 " 屬于塞爾達、GTA、寶可夢深耕數十年的頂級 IP,就連集魂類遊戲大成的《艾爾登法環》也未做到。

這是屬于各個圈層的 " 全民狂歡 "。從聯名周邊一搶而空,從瑞幸聯名到山西文旅喊話,攪動資本市場一池春水,巨大商業價值也在不斷驗證。

背後,是各個部門、各地文旅、各大媒體、社交平台、億萬網友合力推動。" 我第一次見到一款遊戲調動不止 ACG 的博主和用戶,而是微博 20 多個垂直領網域一起,也是第一次見到 680 多家主流媒體、央視媒體直播和讨論這個遊戲。" 在紅人節上,微博 ACG 事業群總經理如此感慨。

從更廣闊角度看,《黑悟空》還預示着國產遊戲業到了轉折時刻。有必要剖析,《黑悟空》制勝重要原因到底是什麼?《黑悟空》之後,應如何正确認識遊戲產業?又給了品牌方、遊戲產業怎樣的運營啟示?

天時:權威主流聲音

拓展全民爆款關鍵

扎根中國古典文學名著《西遊記》,高舉中國本土傳統文化 IP 旗幟,在很多人看來是《黑悟空》吸引全球玩家目光的最大亮點。

這并不是最關鍵的,《三國》以前也多次改編為遊戲,《西遊記》IP 改編更是千千萬萬。從 1984 年,卡普空以孫悟空為原型在街機推出《SonSon》開始,幾十年來國内外對《西遊記》改編的遊戲種類繁多,但從未有相關熱度。

精品化質量是遊戲生命力根基,《黑悟空》的确無愧中國遊戲制作水平的試金石。但一款遊戲想成為 " 全民狂歡 ",最重要是在遊戲產業之外——也就是大眾化圈層如何看待遊戲,是否有着大眾化生存土壤。

整體看,遊戲早從多年前的 " 洪水猛獸 ",成為人們重要娛樂、社交和生活方式,文化產業的重要賽道。

諸多高校開設電競專業,8 項電競亮相杭州亞運會,在北京國際圖書博覽會亮相,都是遊戲近年來走出負面印象體現。市場方面,上半年國内遊戲市場實際銷售收入為 1472.7 億元,遊戲用戶規模 6.7 億人,我國自主研發遊戲國内市場實際銷售收入 1177.4 億元,遊戲成為引領新經濟增長、帶動就業重要引擎之一。

更重要的是,遊戲業還獲得了官方政策層面的支持。日前,國務院印發《關于促進服務消費高質量發展的意見》,在 " 激發改善型消費活力 " 一節提到," 提升網絡文學、網絡表演、網絡遊戲、廣播電視和網絡視聽質量 "。最高部門政策的鼓勵,覆蓋從 IP 培育與授權、市場營銷、内容創作、直播等在内的遊戲行業上下遊產業鏈。

遊戲有大眾化生存土壤,政策、官方輿論對遊戲的風向變化,是《黑悟空》拓展全民爆款的關鍵 " 天時 "。

于是外界首次看到從外交部到權威央級媒體,對一款遊戲高規格地點贊。外交部稱 " 黑悟空反映了中國文化的吸引力 ",CCTV4 在 " 今日亞洲 " 欄目中對《黑神話:悟空》進行約 3 分半的報道,新華社發布長達 32 分鍾的遊戲制作團隊采訪視頻。

在各大社交和短視頻平台,諸多和遊戲不沾邊的藍 V、官媒、政務号更是十分活躍。比如," 央視新聞 " 從 8 月 20 日開始,到 8 月 24 日,連發 7 條有關《黑悟空》的微博,從 " 外國網友打聽一只猴子 " 到 " 每個人童年都有一個齊天大聖 ",從 " 國潮作品出圈海外 " 到 " 黑悟空取景地打卡 "" 黑悟空真身 "" 黑悟空線下副本 ",盡管微博是政務、權威媒體重點活躍發聲平台,但央視新聞如此高密度、多元化為一款遊戲發聲,也是首次。

截至目前,已有 " 文旅之聲 "" 中國警方在線 " 等 7 家部委,以及各地文旅、共青團、消防、氣象、公安等多部門 700 多家政務官微,通過行業視角多元化解讀《黑悟空》。比如 " 中國消防 " 官博,别出心裁發起 " 金池長老放火要判幾年 " 話題投票;" 中國警方在線 " 截至目前也發了 5 條《黑悟空》微博,從提醒玩《黑悟空》注意事項到教天命人快速通關,多元化視角去 " 廣告科普 "。

可以說,正是各大官媒、各部委、各地政務的頻繁 " 點贊 " ——這些花錢也買不到的肯定、解讀、支持和宣傳,将《黑悟空》拓展到其他遊戲難以觸達圈層。無論你玩不玩遊戲,年齡圈層,身處城市還是農村,這幾天大概率都聽說過《黑悟空》。

地利:遊戲大眾化

和國貨消費意識崛起

" 天時 " 引領外,《黑悟空》全網刷屏,離不開内容和社交媒體的助推、活躍玩家群體壯大和國貨消費意識的崛起。這是各大圈層破圈的 " 地利 "。

在 PC 時代,雖然逐步形成遊戲社群文化,但讨論範圍局限于遊戲玩家,加上當時輿論對遊戲的導向,基本沒法破圈。

移動互聯網和智能手機的加速滲透,以及微博、抖音、B 站等具備渠道、社交、内容、社區等多重屬性平台的興起,客觀上促進遊戲玩家群體快速增長。根據中國音數協遊戲工委發布最新數據,遊戲用戶規模近 6.74 億人,同比增長 0.88%,再創新高。其中,老年玩家、女性玩家的比例也在擴大,加速促進遊戲圈層的 " 大眾化 "。

通過内容和社交平台,6.74 億玩家找到鏈接不同年齡層、不同背景人群的共同遊戲語言——從攻略分享到情感交流,表态、發聲越來越積極活躍,成為推動遊戲文化發展重要力量。

以《黑悟空》為例,根據新榜旗下 " 聲量通 " 顯示,8 月 20 日 -22 日,抖音、快手、微博、B 站、公眾号、視頻号等主流内容平台累計作品數量達 19.25 萬,累計獲贊量超 1.71 億。

其中,微博上《黑悟空》的作品總數最多,達 4.2 萬,主要是網友對遊戲的各種實時讨論。其次是抖音,用戶上傳作品數為 4 萬。

正是大量玩家自發内容分享、實時讨論和情感交流,才讓《黑悟空》熱度 " 螺旋式上升 ",上線 24 小時就包攬微博、抖音、B 站及微信、知乎等平台的熱門話題,收獲 500 多個熱搜話題,尤其是在微博就拿下 74 個主榜熱搜、47 億閱讀量、90 萬條發博量、868 萬互動量以及 2.4 億視頻播放量,堪稱 360 度無死角熱議。

結合 " 新榜 " 數據及熱搜,回看《黑悟空》出圈路徑,或許在其他平台已有流量累積,但始終缺乏臨門一腳,未能實現真正破圈。其爆火關鍵,是在微博成功實現各大圈層出圈,最多熱搜話題、最多用戶上傳作品,就是印證。

這種持續曝光、流量引入的助推力量,在 PC 時代不可想象,也會成為遊戲產業持續繁榮的基石。

《黑悟空》爆破背後,還離不開各領網域大 V、明星、企業高管通過圖文、視頻、直播、段子等多元方式的跨領網域 " 整活 ",進而觸達更多圈層用戶——在此之前,很難想到棋手柯潔、企業 CEO 傅盛會直播打遊戲;復旦大學國際政治系教授沈逸會連發數十條《黑悟空》相關微博,甚至還有自己對遊戲的 " 二創 " 段子。

一個數據,可以說明遊戲多領網域跨界做大流量,細分破圈的重要性。根據微博統計數據,《黑悟空》上線 24 小時,讨論度橫跨 15 個領網域,跨領網域金橙 V 發博數超 3 萬,是純遊戲領網域的 10 倍 …… 都在讓流量和話題度不斷向新細分圈層延伸。

潑天流量外,是大量消費者如今願意為 3A 買單——要知道,此前 100 元是國產單機遊戲價格天花板,《黑悟空》PC 标準版都是 268 元,依然創造 3 天破 1000 萬銷量歷史。

這背後離不開經濟快速發展,以及中國消費者消費觀念的顯著變化。比如國潮崛起下,越來越多的消費者為國產手機、汽車、科幻電影買單,也自然願意真金白銀支持《黑悟空》。

" 從黑悟空可以看出,Z 世代消費、數字商品消費、國貨品牌消費等消費新模式、新趨勢,正在為消費崛起輸入強勁動能。" 工銀國際首席經濟學家程實就在《鳳凰衛視》中認為,當前正處于服務消費潛力漸次釋放階段,《黑悟空》就是數字經濟創造價值的最好案例。

人和:制作方

和各方持續釋方 IP 價值

《黑悟空》的爆破式出圈,超出許多人預期,但很多人看來也在情理之中。比如程實,雖然是經濟學家,卻是一個遊戲齡 36 年的資深玩家,4 年前就開始關注到《黑悟空》,他認為出圈是水到渠成的結果。

這和制作方在整個生命周期采用 IP 長效運營——從立項到發布,幾年來持續通過營銷活動,釋放、加碼 IP 價值有重要直接關系。

2020 年 8 月 20 日,一條 13 分鍾視頻在各社交平台刷屏。這是《黑悟空》的遊戲實機演示,如今全平台播放量超 6000 萬。同時,在微博認證 " 黑神話之悟空 ",完成超話搭建,幾年來持續與網友直接在線互動。

幾年來馮骥堅持與網友直接互動

這是《黑悟空》夢想的開始。從此後時間線看,《黑悟空》大約經歷了三個階段,充分利用不同社交平台的優勢和特性,做精準預熱與全民心智植入。

一階段是 2021 年到 2023 年,持續發布遊戲預告片和演示視頻,參與 E3、TGA 國際展會,在杭州舉辦千人線下試玩會等等,在遊戲圈層保持熱度。

前期,處于研發階段的《黑悟空》,重點營銷平台是 B 站,B 站是二次元聚集地,聚攏了大量遊戲圈核心玩家,視頻預告、線下試玩都是 B 站進行,這幫助它在遊戲圈層,沉澱了傳播基礎。同時,在微博通過 " 遊戲官方-廠商官方-制作人 / 主美官博 " 全面入駐并保持活躍發布,形成一手消息傳播矩陣。

二階段是 2024 年 6 月到 8 月的預售期内,最大化創造首發影響力。這個階段,《黑悟空》選擇重點社交平台是微博,其方式是不斷創造話題,最大化将遊戲植入 " 全民心智 "。

持續給《黑悟空》IP 做附加值的效果明顯,每次預售都是秒售罄,收獲多個熱搜。8 月 13 日官方發布性能測試工具,8 月 16 日媒體評測解禁以及瑞幸官宣聯名,都有多個熱搜,将 " 期待值 " 直接拉滿。

三是在 8 月 20 日前後進行全民布局,利用全網社交、短視頻陣地和行業達人的影響力,拉爆口碑。在 B 站聯合站内頭部及垂類遊戲 UP 主直播《黑神話:悟空》通關全程,聯動抖音遊戲發起 " 直播首通大賽 ";在虎牙覆蓋從 " 看 " 到 " 買 " 的全鏈路;以及通過微博撬動垂直領網域、重磅媒體、KOL 明星紅人三方聯動共振發聲,在各細分領網域精準破圈。

《黑悟空》在微博的營銷創意值得一提。其采用電影宣發方式,在上述三方聯動下,體驗攻略、解析長評、直播并重齊發;另外還吸引汽車、科技、新知、互聯網、明星等領網域金橙 V 集體發聲。

汽車領網域金橙 V 韓路、小米高管王騰、新知大 V 盧詩翰、陳赫等都發布了有梗有料的博文,在各自領網域形成初步用戶口碑——遊戲還未發售,便有大量用戶準時守候在螢幕前。遊戲大爆後,這些用戶又成為 " 自來水 ",進一步推動遊戲熱度。

《黑悟空》全方位、立體化破圈,也離不開和眾多企業的 " 品牌聯名 "。《黑悟空》在遊戲正式上線前,與瑞幸、英偉達、海信、聯想、致态、聯想、京東、滴滴青桔、天貓小黑盒等 10 多家品牌達成聯名合作。

遊戲和品牌聯名,《原神》《和平精英》等早有先例。《黑悟空》選擇品牌思路是:一是和瑞幸、滴滴青桔等線下大眾消費品 " 出圈聯動 ",借助線下影響力擴大閱聽人;二是選擇數碼、3C 品牌,其用戶畫像和遊戲有天然适配性,幫助遊戲進一步破圈。

《黑悟空》和品牌的聯動,并非只是簡單聯名。比如和天貓小黑盒的聯名,早在數月前就開始打出多套組合拳,不斷通過 KOL/KOC 預熱長圖和數碼尖貨海報。遊戲正式發布後,又提前預判熱搜,将 " 小黑盒 · 體驗派 " 與 # 黑神話悟空 # 進行關鍵詞綁定,10 小時内在微博 14 個熱搜榜話題 " 霸屏 ",為品牌帶來一波波搶購熱潮。

和瑞幸聯名推出的飲品 " 騰雲美式 ",與飲品附贈的包括周邊杯套、紙袋、炫卡等。《黑悟空》IP 價值 + 國民飲品效應加持下,引發大量用戶活躍發聲,多個相關詞條上榜微博熱搜,直接引爆全國線下聯名周邊秒售罄。瑞幸 CGO 楊飛連連感嘆," 比 10 個父親節都靠譜 "。

遊戲 IP 營銷,

還有怎樣的想象空間

當下,《黑悟空》熱度仍在持續,其 IP 產生的經濟價值也将進一步挖掘和釋放——比如央視帶頭打卡 " 取景地攻略 "、各地文旅對它的 " 争搶 ",就是将線上潑天流量,轉化為線下拉動 GDP、就業的重要手段。

但綜上分析可以看出,這個奇迹有迹可循:天時地利人和缺一不可,才真正幫助《黑悟空》打破信息繭房,實現各個圈子的多層次、多領網域聯動,最終推動流量、銷量的滾雪球。

多位觀察人士認為,對遊戲產業、品牌方來說,如何通過《黑悟空》的啟示,抓住 " 天時地利人和 ",也有諸多值得借鑑之處。

其一:遊戲正在超越娛樂範疇,進入新階段,成為提振消費、新經濟重要增長引擎之一,更是文化軟實力的重要載體。

并且,它的巨大潛力,不僅僅是遊戲本身,還會助推硬體制造、文創旅遊、電競賽事、周邊產品等上下遊相關產業鏈的發展。這是上層意志通過《黑悟空》,帶給遊戲產業的信号和信心。

其二,打造完美產品,就是打造國人可以共情的超級 IP。《黑悟空》質量的确上乘,但如果沒有《西遊記》這個超級 IP,就不會有自帶的超級流量和話題,更不會有來自上層的強推點贊," 天時 " 也就無從抓起。有着上下五千年歷史文化的中國并不缺少類似題材,四大名著外,《山海經》《封神榜》等等都是可以深度挖掘的中國古代文化遺產珍品。

如何通過現代科技創新,将耳熟能詳的故事推向全新高度,需要所有遊戲開發商回歸遊戲本質,補足技術、故事、創新短板,願意用時間、成本,打磨出真正的精品。只有這樣,才能避免遊戲產業走上科幻電影——《流浪地球》昙花一現的老路。

其三,跨界營銷、突破圈層是必經之路。遊戲早已大眾化、普及化,破圈目的是讓各行業更多用戶成為 " 自來水 "。只有長期看到、知道,主動分享、交流和溝通,才可能成為全民熱議話題。

這意味着從營銷方式看,社交平台全面布局,多玩法促成長線 IP 用戶穩定沉澱,将會被各大遊戲廠商從戰略角度去重視。微博、抖音、B 站等各大平台定位雖有所差異,但都會是遊戲廠商引爆流量的 " 重要抓手 "。

激烈競争下,做好精細化流量運營很難。從目前看,具備精準篩選、破圈觸達能力的微博,是遊戲内容讨論的主陣地,承擔起流量 " 滾雪球 " 重任;而 B 站,會成為遊戲廠商硬核攻略、線下活動重要平台,在 " 垂直、深度 " 上下功夫;抖音的短視頻和實時直播功能優勢,可以幫助廠商将直播流量有效轉化為遊戲用戶。

其四,精準營銷大趨勢下,IP 跨界需要更多花樣。過去幾年,IP 產業市場規模持續擴大,但從遊戲 IP 看,沒有形成市場規模,更多是衍生品形式存在,缺少二次創意。

一款遊戲 IP 如何突破產業邊界,跨界與文學、影視、動漫、服裝、手辦、家居、旅遊等更多領網域、產業創新融合,實現資源共享、優勢互補、協同發展,催生新的商業模式,還有很大市場想象空間。

" 踏上取經路,比抵達靈山更重要。"《黑悟空》制作人馮骥說。《史記 · 項羽本紀》也說,苦心人、天不負,卧薪嘗膽,三千越甲可吞吳。中國遊戲產業的未來,值得期待。

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