今天小編分享的科技經驗:蘋果憋了7年的AR頭顯真值2萬5?第一批試戴的人這麼說,歡迎閱讀。
花 3500 美元(約合 2.5 萬元人民币)買一個 AR 頭顯,就問你願不願意?這是蘋果在 6 月 5 日的 WWDC 大會上給所有人出的一道難題。
超高分辨率的螢幕、幾乎無感的延遲、極簡的互動邏輯、打通虛拟與現實的 EyeSight 黑科技…… 蘋果 Vision Pro 的所有特性似乎都在挑戰混合現實類設備的天花板。
這是一款他們準備了 7 年的產品,其目标自然是重新定義人與機器的互動方式。蘋果 CEO 庫克表示,‘ Mac 帶來了個人計算,iPhone 帶來了移動計算,而 Apple Vision Pro 為我們帶來了空間計算。’
那麼問題來了,Vision Pro 的真機真的像發布會錄播中呈現的那麼好嗎?對此,WWDC 的一些參會者透露了他們的體驗感受。
2300 萬像素顯示屏:頭顯的‘視網膜屏’時刻來了?
在诟病混合現實類頭顯的各種聲音中,‘顆粒感’、‘眩暈’都是繞不開的問題。解決這些問題的關鍵之一在于提升螢幕素質。在這方面,蘋果可謂做到了極致。
Vision Pro 采用 micro OLED 螢幕,将 2300 萬像素集成到兩個郵票大小的顯示屏中,使得每只眼睛分到的像素比 4K 電視還多。蘋果沒有在發布會上進一步介紹 Micro OLED 具體參數,不過顯示業界人士根據蘋果提供的信息測算出了 Vision Pro 内屏的參數:Vision Pro 内屏共有兩片 Micro OLED,每片微型顯示器 1.42 英寸,分辨率為 3600 × 3200,像素密度約 3386 PPI(每英寸所擁有的像素數量)。
這個 PPI 數值是相當具有颠覆性的,要知道,索尼 PSVR2 的 PPI 僅為 800,但很多人已經表示很清晰、不眩暈了。
試戴 Vision Pro 的 The Verge 記者 Alex Heath 感嘆說,這讓他想起了 2010 年初試 iPhone 4 的那一刻。
iPhone 4 搭載了一項名為‘視網膜屏’的技術。當時,喬布斯是這樣闡述的:‘當你所拿的東西距離你 10-12 英寸(約 25-30 厘米)時,它的分辨率只要達到 300ppi 這個神奇數字(每英寸 300 個像素點)以上,你的視網膜就無法分辨出像素點了。’
同樣的,試戴 Vision Pro 的人也紛紛表示,他們在 Vision Pro 螢幕上是看不到單個像素點的。因此,Alex Heath 認為,Vision Pro 的螢幕将混合現實類頭顯帶到了‘視網膜屏’時刻。而你一旦适應了這種螢幕,再回頭看其他螢幕就會覺得很難受,就像喬布斯所說的‘回不去了’。
這兩塊超清顯示屏在打通虛拟與現實方面也發揮了很大作用。CNBC 記者 Steve Kovach 寫道,雖然 Meta 最頂尖的 Quest Pro 也會提供外部世界的影像,但那些影像是模糊的、像素化的,而蘋果的 Vision Pro 則完全不同,它會讓你感覺你是透過玻璃在看外界,而不是螢幕。
不過,Ars Technica 高級編輯 Samuel Axon 指出了一些亮度方面的問題。他個人感覺,雖然 Vision Pro 的顯示屏要比 Meta Quest 亮得多,但仍然要比現實環境低 30%~40%。
‘變态’的眼部追蹤
‘戴上 Vision Pro 之後,最令人印象深刻的就是它的 " 眼部追蹤 " ’海外知名科技博主 Marques Brownlee 評價說。
‘這種眼部追蹤是 " 變态 "(sick)的,它看着你的眼睛,并跟蹤你的眼睛四處移動。當你把眼睛移到一個 UI 圖示附近時,這個圖示會立即突出顯示。’
‘如果想選擇某個圖示,你只需要做一個捏手指的動作,這就相當于 " 點擊 ",感覺就像心靈感應’ Brownlee 描述說。
滾動操作對應的則是捏合并上下或左右移動手指,‘感覺就像拉一根繩子打開百葉窗’,Samuel Axon 回憶說。他還提到,Vision Pro 的眼部追蹤讓他想起了在 PlayStation VR2 中使用的類似功能,但感覺 Vision Pro 更準确一些。
蘋果選擇的這種互動方式抛棄了搖桿等形式的控制器,必然要在追蹤、校準等方面多下功夫。
從現場介紹來看,這種精準的眼部、手部追蹤離不開頭顯内部安裝的多個攝像頭和傳感器。其中,内部的攝像頭會跟蹤你的眼睛并識别你在看什麼;外部攝像頭則負責跟蹤你的手部動作。這些攝像頭朝向各個方向,所以你即使不把手抬起來,也能下達各種指令。
此外,在剛佩戴 Vision Pro 時,機器會進行一個校準的動作,就像錄入 Face ID 一樣,讓你的眼睛往不同的亮點上看,看完一圈大概就能校準完成。
不過,Brownlee 也透露說,他有時候無意中會做一些捏手指之類的動作,這會誤導 Vision Pro 的傳感器。因此,使用這種新的互動方式需要一個适應的過程。
穿牆而入的恐龍
在 WWDC 的錄播中,有個鏡頭令人印象深刻:在一個虛拟的房間裡,一只恐龍出現在了牆面的顯示屏上,當你以為這是一個二維畫面時,它出人意料的走了出來,進入你所在的房間裡,還發出咆哮聲。在觀看錄播時,可能沒有人會覺得害怕。但體驗過這一應用的很多人都反饋說,實際沉浸感遠超想象。
Samuel Axon 寫道,‘我靜坐在一個方正的房間裡,然而,不知何時,牆壁的一部分慢慢地變成了一扇門,通向一個 3D 渲染的、有着蔚藍天空的岩石環境。這個畫面完美地映射在牆壁上,我感受到了空間的深度,仿佛門口通向了一個截然不同的世界。立體而栩栩如生的恐龍在這個門的另一側徜徉。然而,接下來發生的事情讓我驚訝得無法言喻。一只恐龍緩步而至,毫不費力地穿越門口,進入了房間。我可以走近它仔細觀察,就像它就在我的身旁。當我在房間裡走動時,它的頭轉過來盯着我。恐龍在房間裡投下了陰影,被附近的燈光自然地照亮。這種将恐龍置于真實空間的表現方式,比我之前看過的任何 VR 恐龍視頻或遊戲都更有說服力。’ Samuel Axon 認為,這次經歷證實了一間事情:如果有人能把 AR 做好,它将比 VR 更有影響力。作為 Vision Pro 的首批體驗者,著名電影導演陸川在觀看電影《阿凡達》的片段之後表示:‘ Vision Pro 帶來了色彩、景深的極致還原、觀看時聲音的臨場感、互動的立體感和沉浸感,讓去電影院看 3D 電影的邏輯已經崩塌了。’
也許在不遠的将來,3D 電影的觀看方式将發生改變。
令人五味雜陳的虛拟建模
‘這是我打過的最奇怪的一通電話,’ Samuel Axon 形容他在 Vision Pro 中使用 FaceTime 的體驗時寫道。
在 Vision Pro 的應用描述中,通話是一個重要功能。不過,和普通的手機視頻通話不同,佩戴 Vision Pro 的人無法将攝像頭對準自己的整張臉,因此各佩戴者之間就無法進行真正的面對面視頻通話,從而讓體驗大打折扣。
為了彌補這個短板,蘋果想出了一個主意:先掃描佩戴者的面部,進行 3D 建模,然後在通話時為彼此顯示已經建好的 3D 模型。而且這個模型會實時反映佩戴者的表情、眼神等信息,盡可能創造一種接近面對面的通話體驗。
不過,在提到這項體驗時,Samuel Axon 和 Marques Brownlee 都提到了‘恐怖谷’這個詞。
他們表示,這個建模确實很逼真,無論是幾何形狀還是顏色都和本人很接近,只是皮膚和頭發的材質看起來有點奇怪。與使用卡通形象相比,這種模型确實看起來更有真人的感覺,但其介于虛拟與現實之間的尴尬屬性也确實讓人感覺不太舒服。
同樣讓人感覺不太習慣的還有 EyeSight 反向透視功能:一個朝外的螢幕顯示佩戴者眼睛的建模結果。‘想象一下,你在飛機上戴着這個頭顯,空姐過來拍了你一下,問 " 需要水嗎?" 你抬起頭來,你的眼睛透過頭顯顯示了出來,這個感覺很奇怪’ Marques Brownlee 評價說。
一些小小的遺憾
總體來看,這些試戴 Vision Pro 的人都給出了很高的評價,多數将其評為‘迄今為止嘗試過的最好的混合現實設備’。不過,他們也指出了一些有待改進的地方。
首先,從重量來看,由于主要選用了玻璃、金屬等材質,Vision Pro 給人的感覺是偏重的(比大多數塑料材質的頭顯都重),這會影響佩戴的舒适感和持續時間。或許也是基于這個原因,蘋果選擇了用一根線外接電池。Samuel Axon 形容說,這個外接電池的形狀和重量像厚實的 iPhone,很容易插入口袋。連接電池和頭顯的那根電線從未妨礙到他, 但确實一直有存在感。
其次,從互動方式來看,由于缺乏觸覺反饋,有些場景的體驗可能缺乏沉浸感。比如,Marques Brownlee 提到,當一只蝴蝶落到手上時,他能全方位地觀察這個蝴蝶,甚至感受到它的體積,但唯獨沒有任何觸覺。這一刻,他意識到,這只是一個 VR 頭顯創造的虛拟形象,沉浸感一下被打破。
最後,多數人都會提到,兩小時的續航時間确實太短了,很多電影都超過了這個時間。蘋果在正式發布這款頭顯時或許會提供解決方案。
至于 3500 美元的高昂售價,Samuel Axon 将其解讀為‘有錢人的玩具、開發者的缪斯’。也就是說,為了吸引一波早期用戶和開發者,讓他們願意充分使用該產品,為其開發有潛力的殺手級應用,蘋果不願在顯示屏等配置上妥協。這部分早期用戶和開發者将決定 Vision Pro 的未來走向,幫助蘋果推出更加普适、親民的版本。
扎克伯格:不以為意
當所有人都把目光放在蘋果的 Vision Pro 上時,為元宇宙改名的 Meta 似乎沒有對蘋果推出 Vision Pro 感到任何不安。
據 The Verge 報道,在最近一次 Meta 的全體員工會議上,Meta 的首席執行官馬克・扎克伯格表示:‘ Apple 的 Vision Pro 沒有在 Meta " 尚未探索過 " 的技術方面取得任何重大突破,而且它也不是人們真正想要的頭顯的樣子。’
此外,Meta 即将推出的 Quest 3 頭顯将比蘋果的 Vision Pro 便宜得多,預計售價将只有 499 美元,這可能會讓 Meta 比蘋果擁有更廣泛的用戶群。
長期以來,Meta 一直将自己定位為虛拟現實和增強現實領網域的領導者,每年投入數十億美元。盡管扎克伯格對 Quest 3 期望甚高,但 Quest 3 預計要在今年第三季度才能發貨。
無論是 Vision Pro 還是 Quest 3,我們都期望人機互動能迎來一場新的變革,但究竟誰會成為赢家,我們拭目以待。
來源:機器之心