今天小編分享的互聯網經驗:派對賽道站穩後,《元夢之星》要衝進小小元宇宙!,歡迎閱讀。
騰訊以《元夢之星》入局派對遊戲,正在悄然改寫品類格局。
數據顯示,遊戲公測首日 90 分鍾即登頂蘋果應用商店免費總榜第一,暢銷榜第三;在開服次日登上暢銷榜第二。一連數日,該遊戲的暢銷榜排名,僅次于《王者榮耀》。
外界此前不乏有人質疑,騰訊能否在派對遊戲這一大 DAU 遊戲領網域復刻此前在 MOBA 和戰術競技領網域的成就?從目前市場表現來看,騰訊在社交遊戲、大 DAU 遊戲領網域或将再下一城。
《元夢之星》緣何獲得如此令人驚豔的成績?背後又是騰訊怎樣的行事邏輯和規律?
找尋有價值賽道,擇機擇時,精準入局
據伽馬數據,中國移動休閒遊戲用戶規模已經超過 5 億人,且 2023 年上半年國内移動休閒遊戲市場實際銷售收入 167.05 億元,到了 2023 年全年已達 318.41 億。
伽馬數據《2022-2023 中國遊戲企業研發競争力報告》顯示:中國的遊戲用戶的需求發生新變化:
輕量化——偏好更輕的、節奏更快的、更容易獲得快樂的遊戲方式;
玩法多——玩多樣的遊戲,例如中重度遊戲增加休閒副玩法;
畫面好——畫面炫酷,美術水平高的遊戲。
這三大趨勢,直接指向精品休閒遊戲和中輕度遊戲。
休閒遊戲的市場規模,受限于供給端的兩大制約:版号的限制,以及精品爆款產品稀缺。休閒遊戲雖然 DAU 往往偏高,但 ARPU 偏低,過往願意布局立項、挖掘潛力的大廠較少,兼具產品、發行、平台等綜合能力的廠商,更是寥寥無幾。但鑑于 5 億的用戶規模,精品休閒遊戲市場天花板,有望被進一步推高。
騰訊自然不會錯過。在今年騰訊第三季度的财報會議中,騰訊總裁劉熾平表示:" 我們發現用戶對于休閒遊戲的興趣越來越大,我們認為這是一個投資的新機會。"
派對遊戲供給較少,但卻接連出現現象級爆款,可見是休閒遊戲領網域細分中的藍海賽道。騰訊《元夢之星》,正是基于對上述市場判斷而誕生的產品。
《元夢之星》此時入局,時機抓得很準。背靠熟人關系網絡,《元夢之星》打出 " 合家歡 " 的多圈層社交定位。基于派對遊戲本身的網絡效應——玩的人越多,越能產生娛樂價值來看,產品大概率會逐步形成社交裂變之勢,這時熟人關系網絡就能發揮優勢,擴散裂變。而社交裂變所帶來的新增用戶,邊際成本極低。
故而,過往派對遊戲重内容(包括 AIGC、PGC、UGC)投入持續獲客的模式,有望被改變:加入熟人關系的社交裂變後,營銷 + 内容 + 社交 + 渠道 + 口碑的綜合獲量方式,有望攤薄獲客成本。
回顧時間線,《元夢之星》年初獲得版号,據悉當時已經有了高完成度的可玩版本,可還是經過 8 個月時間的打磨,9 月對外曝光并開啟内測,到了 12 月正式全平台上線。
這 10 個月的時間,騰訊實際上在持續打磨產品。從最終上線的版本來看,《元夢之星》除了派對遊戲常見的闖關跑酷玩法外,還涵蓋了十餘種玩法,比如動作類型的 " 大亂鬥 ",經典射擊類型的 " 衝鋒競技 "" 生化追擊 ",狼人殺類型的 " 誰是狼人 "" 卧底行動 ",競速類型的 " 極限競速 ",以及戰術競技類型的 " 突圍夢幻島 " ……
在一場多位 KPL 選手的《元夢之星》直播片段中,這些專業選手體驗的 " 衝鋒競技 - 王者峽谷 "UGC 地圖,就融合了 FPS 與 MOBA 特色(這恰是騰訊最成功的兩大玩法),讓 " 在王者峽谷中槍戰 " 這種頗有穿越感的玩法,得以實現。專業選手尚且玩得有滋有味,可想而知,融合創新玩法對普通玩家而言必然是一種新奇體驗。
可見,騰訊不輕易下場,而是會等到產品的玩法體驗達到較高的水平線之上,能夠一擊必勝的程度才會精準出手。
不只是遊戲,更希望成為綜合社交娛樂平台
多元玩法、UGC 地圖、融合多種内容背後,《元夢之星》的内核,其實是在進行 " 平台化建設 "。
以騰訊視頻為例,在星家園的功能裡,有一個免費的工具——投影儀。投影儀裡面内置了騰訊視頻海量的影視綜資源,還内置了騰訊視頻搜索器。在 B 站、抖音等内容平台,可以看到很多玩家分享在《元夢之星》看騰訊視頻的有趣經歷,比如好友聚在一起看《蠟筆小新》,期間玩家可以通過文字或者語音互動。
這一功能來自《元夢之星》在二測期間的一個有趣的現象:在開放的派對列表裡,大量派對以影視作品的名字命名,或者明确表達一起看電影、追番的願望。于是《元夢之星》應玩家需求,将其實現。
與其說《元夢之星》是一款遊戲,不如說它是一個集成了多種線上社交娛樂方式的 " 小小元宇宙 "。它在以内容作為鏈接方式,以 " 合家歡 " 的出發點去連接玩家——通過各類内容去觸及、鏈接、歡聚,構建起線上多元的娛樂場景。
與此同時,《元夢之星》" 合家歡 " 的情感定位,引入了更豐富的社交關系,有望重塑派對賽道的商業模式。它以更豐富的社交關系鏈,切入具體線上娛樂場景,既可以構建 " 大廣場 " 場景結識陌生人,也可以 " 小花園 " 場景,聚集更私密、更小群體的同好互動。
可以預判的是,在接下來的冬至、元旦、春節、情人節、元宵節等節日中,《元夢之星》大概率會誕生更細分、更圈層化的線上娛樂場景(比如情侶在遊戲中看浪漫電影)。而玩家也必然會在一個個節日氛圍中,享受相聚帶來的歡樂。
大力挖掘UGC内容價值,做下一個長跑冠軍
騰訊《元夢之星》上線雖然才數日,但 iOS 雙榜單成績的确是遙遙領先。這不由讓市場感慨騰訊對社交產品、對大 DAU 賽道、對年輕玩家的洞察能力,以及騰訊研發和發行能力的強大。搶抓關鍵時機,以優質產品猛攻入局的經典打法,已然是騰訊相當成熟的一套打法。
當然,未來《元夢之星》能否長線保持穩定運營,還是要回歸遊戲本身 UGC 内容生态能否健康發展,并不斷反哺遊戲本身。為此遊戲對外官宣了首期總計 14 億的生态激勵計劃,覆蓋 UGC 地圖創作者激勵、遊戲内容創作者激勵和電競賽事打造三個維度。
玩家自制地圖關卡是 UGC 内容裡首當重要的一環。優秀的玩家自制地圖,不僅能帶動遊戲内玩家活躍,更能更為遊戲亮點内容,引爆社交網絡讨論。為此《元夢之星》官宣了第一期 10 億 " 造夢計劃 ", 通過 " 追夢星途 " 全民激勵活動、全民創作活動、包含千萬 Offer 的超級大獎賽和超級流量扶持,對 UGC 地圖創作者進行扶持。其中,首賽季高達 4330 萬的生态激勵規劃已經随遊戲上線正式落地。
目前《元夢之星》裡已經有不少 UGC 地圖引發了玩家的關注和讨論。比如,《元夢之星》内一張名為 " 時代星舞台 " 競速地圖,以《元夢之星》代言人時代少年團發起,以模拟演唱會為主題,融合了 " 現代 + 賽博朋克 " 元素,目前地圖遊玩次數已經突破了 332.8 萬,收獲 27.5 萬點贊。
其次,對于遊戲内容創作者們,《元夢之星》也發起了名為 " 星夢合夥人 " 的内容生态激勵計劃。《元夢之星》攜手全網 9 大平台,共同發起該項目,第一季提供累計 3 億元激勵基金激勵,希望能夠構建一個基于目前主要圍繞遊戲攻略、地圖關卡、時裝、社交整活、達人直播、手繪二創、COS 等多重維度的豐富内容生态。
此外,《元夢之星》還将打造全球領先的全民派對電競賽事生态,2024 年将會在首屆 " 元夢之星冠軍杯 " 下屬三個不同級别的賽事,共計投入超 1 億元,包括獎金與辦賽投入;而電競生态長線投入不設上限。獎金、賽事加之海量玩家的熱愛、新奇度,《元夢之星》在這個維度上有一定優勢。
UGC 内容生态,必然是一場馬拉松、持久戰。《元夢之星》已經具備必要的能力、戰力。市場對《元夢之星》的期待不止于彎道超車,也更期待其在 MOBA 和戰術競技之後,成為騰訊遊戲下一個 " 長青 " 遊戲。
(本文首發钛媒體 APP,編輯 | 李程程)