今天小編分享的科技經驗:《黑神話:悟空》已經不只是“遊戲行業的成功”了,歡迎閱讀。
文 | 遊戲日報
這幾天,無數人關注到了《黑神話:悟空》。它到底掀起了多大的聲浪?用 " 路邊賣菜的老奶奶也能跟你聊上幾句 " 來形容都不為過。
不過因為相關熱門事件誕生在多個領網域,我們談及全網傳播時,很難簡單用類似遊戲領網域 " 打破了 Steam 單機產品全球同時在線人數歷史最高記錄 " 這樣明确直觀的成果總結。但在匯聚了多圈層熱點的微博最近公開的一份數據中,多少能看出些端倪:
上線 24 小時,微博上的《黑神話:悟空》内容拿下了 74 個主榜熱搜、47 億閱讀量、90 萬條發博量、868 萬的互動量以及 2.4 億的視頻播放量。
這份成績單也進一步揭露了《黑神話:悟空》全網爆紅的多元支撐,不只是遊戲行業發展帶來的巨大成就,還有遠超常态的 " 全民參與 " 度:680+ 媒體發布相關内容,讨論度橫跨 15 個領網域,跨領網域金橙 V 發博數超 3 萬,是純遊戲領網域的 10 倍……
全網都在用自己的方式 " 助飛 "《黑神話:悟空》
有朋友在談《黑神話:悟空》風靡全網時,說它非常像當年的《流浪地球》。
實際上兩者爆紅還真是 " 同一個邏輯 "。國内有大量的科幻愛好者,有優秀的本土原創科幻 IP,但此前在影視領網域一直沒有拿得出手的代表作品;國内也有大量遊戲用戶、實力強的遊戲公司以及厚重的文化底蘊,但此前在 3A 大作領網域也一直是被海外產品單向輸出。
而随着國力的崛起,國人越來越傾向于擁抱和支持本土優質内容,這種背景下《流浪地球》和《黑神話:悟空》實現了 "0 的突破 ",基于本土文化打造出了品質過硬,放在全球同賽道都能拼一拼的作品,激活了強大的 " 人傳人 " 裂變傳播力。
一方面,大家都參與到了聊《黑神話:悟空》的環節中,在社交關系的串聯下形成了全網分享的熱潮,吸引更多人持續進入到這個循環中。
普通用戶除了觸動自己身邊的玩家,還成為了熱梗 / 熱搜的發現者與貢獻者。
比如《黑神話:悟空》卡在廣智了,原本是遊戲裡 BOSS 叫廣智,但因脫口秀演員何廣智的 " 同名 " 破圈了,之後玩家又挖出了 " 二郎神臉模可能是張翰 "、" 金池長老神似蔚來創始人李斌 " 等亮點。這些被 Q 到的名人也在微博等平台積極回應,進一步推動了破圈傳播。
各個領網域的大 V 也在這種全網分享的氛圍下,一個個透露了自己《黑神話:悟空》玩家的身份,而因為他們本身就有輻射影響力,與《黑神話:悟空》的關聯内容在已經形成的讨論氛圍中更容易被放大轉化成熱議話題,也就觸達了更多圈層用戶。
比如陳赫說自己在飛機上玩不到遊戲很難受,引發了大量關注,之後他在直播中開始玩《黑神話:悟空》又被扒了出來,兩個話題雙雙上了微博熱搜。
比如小米高管王騰,因為上班 " 摸魚 " 下載遊戲發了個微博,連獲 # 王騰上班第一件事是下載黑神話悟空 #、# 網友向雷軍舉報王騰上班摸魚 # 兩個熱搜……
還有汽車領網域的大 V,教育領網域和動漫領網域的百萬粉絲博主……相關話題下能看到大量非遊領網域名人支持《黑神話:悟空》。
另一方面,《黑神話:悟空》優秀的品質激發了文化自信帶來的榮譽感、歸屬感,我們可以看到 # 黑神話悟空默認語言中文這感覺好爽 # 這樣的熱搜(此前高品質 3A 大作默認語言都是外語),在全網讨論的熱潮中快速建立起了國人對《黑神話:悟空》" 誕生意義 " 的認知。
對應的現象是,在自己能力範圍内 " 支持國貨 " 的熱潮從遊戲圈開始出現,因為 # 多家公司為員工報銷黑神話悟空費用 # 等熱搜啟發了更多為國家發展而自豪的 " 老板們 ",他們也在身體力行地給公司員工 " 福利 " 支持《黑神話:悟空》,這種現象觸動了更廣泛的人群。
所以我們說《黑神話:悟空》的爆火是 " 全民接力助飛 " 的結果。
值得一提的是,《黑神話:悟空》" 外部條件 " 比《流浪地球》弱一些,畢竟遊戲是體量更小的圈子;宣發上比不了電影的投入;也沒有明星加持的熱度。而它之所以能取得不輸《流浪地球》的全網傳播度,除了前面提到國人意識覺醒,還有兩個重要支撐:
其一,西遊本就是中國最有辨識度的 IP 之一,這讓更多人即便不了解甚至對遊戲不感興趣,也能看懂《黑神話:悟空》的優秀,願意支持《黑神話:悟空》;
其二,輿論廣場提供了整體認知場景,把 " 全網聊《黑神話:悟空》的浪潮 " 給聚了起來(關于《黑神話:悟空》的讨論更早在其他平台起勢,但沒能帶動平台外、遊戲圈外讨論),直到微博上的熱搜和讨論真正引動了《黑神話:悟空》内容在多領網域的爆發。
主流媒體 " 護航 " 帶《黑神話:悟空》進入大眾視野
盡管遊戲質量很拿得出手,但一直到上線前,《黑神話:悟空》能不能全網爆火仍舊是不可預知的,一些風險甚至可能會把它 " 打入地獄 "。這也是為什麼前幾天報道,大家都在談首日狂歡時,我們會寫【多少人在今天為《黑神話:悟空》偷偷 " 松了一口氣 "?】
具體一些,你不得不承認遊戲至今還沒有被整個社會普遍認可。加上這兩年經濟下行,雖然遊戲行業也受到了明顯的影響,卻不排除會有不了解全貌的人把《黑神話:悟空》綁定到 " 大環境不行了,遊戲冒出來了 " 這樣的詭辯邏輯上,阻斷《黑神話:悟空》的傳播爆發。
這個困境,是被主流媒體的 " 保駕護航 " 打破的。
《黑神話:悟空》上線前夕,新華社《揚聲》欄目采訪了制作人馮骥,給了《黑神話:悟空》" 用世界品質,講中國故事 " 的評價,官媒定基調,打消了《黑神話:悟空》被污名化的風險,進而引動了更多不再有顧慮的主流媒體跟進傳播。
主流媒體在大眾群體中的穿透力有多強??
《黑神話:悟空》上線後誕生了大量熱搜話題,其中過億閱讀量的有 3 個,而 # 黑神話公司員工瘋狂被挖 #、# 外交部回應黑神話悟空席卷遊戲界 # 這兩個分别有 1.6 億閱讀和 1.2 億閱讀,都是由主流媒體引爆的。這些具備更廣泛社會性的話題,從更高維度打開了大眾傳播度。
另外主流媒體運營玩法這兩年也變得更加年輕、潮流化了,成為了《黑神話:悟空》向大眾傳播遊戲品質的重要渠道。比如 @看度新聞、@四川觀察,都在微博視頻号直播玩起了《黑神話:悟空》,前者吸引了 2007 萬人觀看,後者則是 " 整活兒 " 直播解壓縮,親自上演 " 九九八十一難第一難:解壓 " 的梗,還因此拿下了一個微博熱搜。
自上而下的主流媒體支持,給《黑神話:悟空》的穩定落地打下了牢固的基礎,也承載了大眾認知 " 攻堅手 " 的重要價值。
從這個現象我們可以看出,遊戲作為文娛產品的重要分類,對優秀文化的承載價值已經得到了主流的認可,所以社會的整體認同感雖然還有待改進,但遊戲不再是 " 裸奔 " 狀态了,在產品開發上和宣傳上主動擁抱主流語境,是真正優秀的遊戲產品未來的必選路徑。
這裡也要說明,是《黑神話:悟空》先有考究的研發,比新華社采訪中提到了遊戲裡的古建築都是實地采景設計,真正把中國文化、中國底蘊融入了產品,另外也把西遊傳遞的中國優秀的抗争精神演繹到了故事中,才會有 " 臨門上陣 " 前的 " 保駕護航 "。
主流媒體在社交媒體上的長期活躍也是重要基礎,此前就積累起了核心關注,他們參與遊戲讨論本就相當炸裂,而在 # 外交部回應黑神話悟空席卷遊戲界 # 事件出現後,163 家媒體發布消息,全方位的 " 組團 " 站台,快速放大了影響力,傳遞出了支持《黑神話:悟空》的主流共識。
被《黑神話:悟空》改變的不只是遊戲行業
《黑神話:悟空》對遊戲行業的意義無需太多解釋,而正如《黑神話:悟空》的火爆不只是遊戲行業的功勞,《黑神話:悟空》未來影響的也不只是遊戲行業。
觀察這幾天全網狂歡中的相關話題,你會發現很多相關方分到了這個巨大的流量蛋糕。
比如文旅,《黑神話:悟空》取景地成為了各地拉動線下旅遊的引爆點,包括山西、安徽、西藏、浙江、連雲港、重慶等等;《黑神話:悟空》制作公司的地址、《黑神話:悟空》制作人與藝術總監的的畢業院校,乃至他們的籍貫,都成為了地方宣傳的爆點。
再比如商業聯動,瑞幸最早吃到了《黑神話:悟空》帶來的 " 潑天富貴 ",全國周邊快速售罄,甚至系統都一度被幹崩潰,CGO 的一句 " 男性購買力 " 衝上微博熱搜第 6。
你甚至還能看到《黑神話:悟空》引爆相關概念股的消息衝出了 3 個相關熱搜……
這一波兒流量帶來的衝擊,重塑了各行各業對遊戲 IP 價值的認知,不難想象,在未來一段時間内會有更多領網域的品牌考量能不能借遊戲 IP" 起飛 ",這将較大程度改變過往遊戲行業與其他行業品牌合作的固有格局,催生更多生态成果。
遊戲行業以及能和遊戲行業搭上的其他行業,都是受益者。
另外,跳出遊戲來看,它呈現的也是一種新型營銷場景,即熱門 IP 事件有巨大的跨領網域穿透力,能超預期引爆相關消費鏈條。
不知道有沒有人注意到,《黑神話:悟空》爆火的這幾天 PS5 也成為了最大赢家之一。
《黑神話:悟空》引動了大家消費體驗的訴求,但它的配置要求有一定門檻,如果是 PC 配置至少要萬元為部門的成本,因此 3000 元左右的 PS5 成了性價比最高的選擇。借這個機會,PS5 在微博相關熱搜下挂載了銷售廣告,把購買轉化做進了硬核需求場景中。
雖然《黑神話:悟空》很難復制,但整個社會流量圈層中仍舊會出現類似的營銷機會,《黑神話:悟空》給大家 " 提了個醒 ",提前做好未來準備。
結語:到了今天,我們已經不用對《黑神話:悟空》有任何的擔心了,只需要享受這波兒全網狂歡,等到半年後、1 年後再來復盤,相信會看到它帶來的更多改變。