今天小編分享的軍事經驗:家門口打造末日堡壘!喪屍危機爆發,你家能守幾天?,歡迎閱讀。
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最近一段時間,一部名叫《無感染區》的遊戲在 Steam 上線了。
遊戲的内容并不復雜,基本就是建造基地,收集資源,消滅喪屍。但這款遊戲真正吸引人的地方在于,遊戲的地圖全部都是按照真實地圖 1:1 制作的。
也就是說,你可以從你家的房子出發,把你家建設成一個末世堡壘!
遊戲最大的賣點就是使用了真實地圖
其實在去年,這部遊戲就已經開始了一次限時測試,但當時遊戲制作還不太成熟,還處于開發的早期階段,雖然引起了一定關注,但反響也只能說是一般。正式版本發布後,軍武菌也自費購買了一份,上手體驗了一下。
至于這遊戲好不好玩,軍武菌只能說,emmmmmm ……一言難盡。
從家門口開始求生
《無感染區》由波蘭遊戲工作室 Jutsu Games 工作室開發,是一部末世題材的生存建造遊戲。玩家需要在喪屍危機爆發後的城市裡帶領幸存者團隊求生,建造自己的安全區,抵御來襲的喪屍和敵對的人類,面對末世中的各種事件。
與 Jutsu Games 工作室此前推出的遊戲《911 接線員》和《112 接線員》一樣,《無感染區》的遊戲地圖就是真實的世界地圖。遊戲開發團隊基于 " 開放街道地圖 " 生成了遊戲中的世界地圖,并允許玩家選擇任意地區開始遊戲。
也就是說,玩家可以選擇世界各地的地标建築物,甚至是選擇自己家門口作為遊戲的初始基地!
當然,這個選擇也是有限制的,如果玩家将地圖地選在無人區,那遊戲根本就沒法繼續玩下去了。
進入遊戲後,玩家将會擁有一支 30~50 人的幸存者團隊,選取一棟建築物作為自己的初始基地。為了養活這個規模不小的團隊,玩家必須派出小隊前往其他建築搜索物資。遊戲中的喪屍在白天會躲藏起來,這時可以安全進行搜索,但到了夜晚,喪屍就會傾巢出動,對玩家的基地進行襲擊。
顯然,遊戲中最重要的資源就是食物。如果食物無法供應,幸存者就會開始餓死,情緒低落,避難所的秩序也會逐漸崩潰。而在擁有穩定的食物產出之前,玩家必須通過搜索獲取足夠的食物。
而當玩家的情況穩定下來後,就可以通過種植、養殖的渠道獲食材,并在廚房烹饪成食物。烹饪出來的食物口感更好,但保質期很短,想要長期保存食物,玩家還需要研究生產罐頭的技術。
除了食物之外,彈藥和武器也是遊戲中最重要的資源。目前,遊戲中的武器主要指的是槍械,包括手槍、霰彈槍、突擊步槍和狙擊步槍,而攻擊時需要消耗彈藥。武器既能給外出小隊配備,也能配置在防御塔上抵擋喪屍的進攻。
開啟新手教程會固定刷一把突擊步槍
值得注意的是,遊戲中的物資刷新率是考慮到了不同國家國情的。如果你選擇美國的地圖,那槍械刷新率會非常之高,武器彈藥随處可見,很容易就能武裝起幾支隊伍。但如果你選擇中國地圖,那槍械的刷新率會非常低,幾乎只能從固定劇情中獲得少數槍械,直到解鎖槍械制造功能。
高級武器一般只會在特定地區刷新
比較遺憾的是,目前遊戲的設定還比較簡陋,雖然哨塔可以使用不消耗彈藥的弓箭防御,但軍武菌暫時沒有在遊戲中發現弓弩一類的遠程武器。估計這些内容要等到後續更新才會加入遊戲吧。
在外出探索時,車輛會大幅提高探索效率,而駕駛車輛則需要消耗燃油。目前,遊戲中出現的車輛包括轎車、卡車、油罐車等多個種類,甚至還能夠在遊戲中找到軍用裝甲車。但遺憾的是,裝甲車目前在遊戲中也只是血厚一點的車,除了撞擊以外并沒有攻擊能力。
為了拓展基地,玩家需要大量的建築材料。砍樹、拆房子、拆除廢棄汽車都能夠獲得建材。但目前來看,遊戲并不允許玩家建造真正的建築物,只能搭建圍牆、栅欄抵擋喪屍的攻擊,其他的建築物則必須利用現有的建築物改造而成。因此,做好基地的規劃,不要亂拆房子還是非常重要的。
當然,玩家還需要一定數量的肥料、醫療物資、科研資料,這樣才能夠增加農田的產出、加快受傷幸存者的復原速度、研究解鎖新的功能,擴張自己的基地。而且,所有的物資都需要倉庫來存放,為了儲存足夠的資源,玩家還需要建造倉庫進行儲存。
最後,不管幹什麼,充足的人口都是必須的。養活更多的人口,也需要更大的避難所、更多的資源和更強大的戰鬥力。而如果基地的人口充足,就會大大加快生產建造的速度,讓基地快速擴張,抵御更強大的威脅。
在代入感上,《無感染區》做的還算中規中矩。雖然國内地圖制作的水平實在很一般,但一些關鍵街道和地區還是能夠對應上的。在中國地圖上進行遊戲,刷新出的幸存者也都是中國人。軍武菌在軍武所在的地區嘗試了幾局遊戲,感覺的确相當有趣。
但遺憾的是,由于地圖中的建築物全都是利用地圖自動識别出來的,而電腦很難判斷建築物的具體高度和用途,因此很多高樓大廈在遊戲裡就變成了二層小樓。而且,遊戲中幾乎完全沒有地形這一說,即使是在珠穆朗瑪峰頂,地圖也完全是個平面,這恐怕也是遊戲自身的機制限制。
竊取中國地圖信息?
當然,說到這裡,肯定會有網友覺得:這遊戲做這麼真實,是不是會把中國的保密部門,軍事基地标注的一清二楚?那不是洩密了嗎?
前面軍武菌曾經提到過,《無感染區》的地圖主要是基于 " 開放街道地圖(OSM)"制作的,OSM 是一個開源網絡地圖,允許所有用戶自由上傳修改世界地圖的信息。前些年的知名遊戲《寶可夢 GO》就使用了 OSM 的數據制作遊戲。
不過,由于 OSM 在國内的用戶不多,很少有人上傳詳細信息,這玩意在國内的定位精度和準确程度其實相當低,很多信息已經十幾年沒更新過了,建築也是用多年以前的開源衛星地圖畫出來的。所以很多玩家都反映說,在遊戲裡怎麼找不到自己家呢?
在遊戲設定中,我們可以看到 " 報告地圖問題 " 的選項,玩家可以通過這個方式提交地圖上的問題。但必須注意的是,目前來看,軍武菌并不建議玩家使用這個功能向遊戲官方上傳自己周邊真實建築的情況。
首先,《無感染區》使用的 OSM 一直在安全性上存在争議。典型案例就是近些年俄烏衝突中期間,曾經有人爆料稱,俄軍正在利用 OSM 的數據對烏克蘭境内的重點地區展開空襲。因此,烏克蘭國内的 OSM 用戶基本都停止了對地圖的更新,删除地圖上的重要地标,以免被俄軍利用。
當然,目前來看,《無感染區》只是單向利用了 OSM 的數據,玩家提交的地圖信息并不會被上傳給 OSM,修改的地圖也只能在本地使用,或者通過創意工坊共享給其他玩家,不是什麼 " 收集軍事情報 " 的間諜遊戲。
遊戲中的地圖編輯器
但軍武菌還是要再次強調,不要為了自己玩得開心,就随意上傳 " 什麼地圖錯誤信息 ",更不要去和遊戲官方說,XXX 街道 XX 号有個軍事基地,你們怎麼沒做出來呀!
學校有槍不是很正常?
最後,說了這麼多,軍武菌要談談這個遊戲的缺陷了。
雖然距離上次測試又經過了大半年的開發,但目前為止,《無感染區》還僅僅是個半成品,遊戲内容相當匮乏,BUG 眾多,遊戲 AI 存在大量缺陷,遊戲的絕大多數内容還只是在畫餅,絕對配不上這個 90 塊錢的售價。
例如,在玩家的小隊進入建築物時,小隊的位置居然會被強制鎖定在建築正中心。如果建築的規模過大,超出了小隊武器的射程,那這支小隊根本無法對建築之外的敵人射擊!這個設定實在是太過于離譜了。
進入建築物,小隊的射程居然還沒房子大
在遊戲後期,玩家可以通過科技解鎖建造高大的中世紀城牆和塔樓,抵擋喪屍群的襲擊,但卻不能建造任何房屋!如果玩家在基地附近拆除了大量房屋,那麼後期擴張的時候就會剩下大片空地。但如果不拆房子,就很難獲取足夠的建築材料。
而且,遊戲的平衡性也存在較大問題。即使是最簡單的難度,到了中後期,玩家也會遭遇大規模的喪屍群,消耗大量的彈藥才能對抗。
但前面軍武菌也說過了,在很多地區,比如中國,你根本就找不到那麼多槍支彈藥!在解鎖武器彈藥生產前的空窗期,遊戲的難度會非常大。
遊戲未來的更新路線
當然,《無感染區》現在還處于搶先體驗階段,存在各種問題也是很正常的。但從目前來看,最好還是觀望一下後續情況再下手,不要被這個噱頭給騙了。除非你對這個題材特别感興趣,想現在就上手體驗,不然軍武菌還是不太推薦一般人現在購買這部遊戲的。