今天小編分享的科技經驗:漫遊50年,商界大佬“遊戲上瘾”簡史,歡迎閱讀。
比爾 · 蓋茨曾為自家 Window 系統自帶的遊戲《掃雷》着迷:至少在 4 年時間裡,他執著于打破這款遊戲的最高紀錄。
馬化騰擅長賽車和音遊,在音遊火爆的時期,他甚至可以和專業玩家競技;劉熾平是《皇室戰争》榜上有名的高手。
傳記作者艾薩克森這樣評價遊戲對于馬斯克的意義:在遊戲中流連幾個小時,既是馬斯克發洩情緒(或積蓄能量)的方式,也能夠磨煉他的戰術技能和商業思維。
作者 | 魏琳華
封面來源 | 雪豹财經社 制圖
20 世紀 90 年代的某一天,為了防止自己繼續沉迷《掃雷》,比爾 · 蓋茨做出了一個 " 重大 " 決定——他把遊戲從電腦中解除安裝了。
這樣做的後果是,有一天,蓋茨突然出現在前微軟總裁邁克 · 霍曼的辦公室裡,打開原主人的電腦繼續玩《掃雷》。那天,他還如願以償地達成 "5 秒鍾解決一盤初級掃雷 " 的新紀錄,并為此把同事們喊來霍曼的辦公室做見證。
比爾 · 蓋茨不是唯一一位對遊戲 " 上瘾 " 的商界大佬。扎克伯格、馬斯克、馬化騰、史玉柱等人都是遊戲的愛好者。只要坐到電腦前,他們就和我們一樣,每個人都是在遊戲中體驗快樂的玩家。
01
大佬 " 沉迷 " 遊戲往事
将一個圓點、兩根豎線組合在一起,1972 年,人類歷史上第一款電子遊戲《Pong》誕生了。它的發明者是遊戲公司 Atari(雅達利)的創始人諾蘭 · 布什内爾。這家公司的員工之一,就是後來的蘋果教父喬布斯。
《Pong》的遊戲界面
也是在這家公司,老板将開發單機版《Pong》的任務交給了喬布斯。于是,喬布斯邀請了彼時還在惠普工作的程式員沃茲尼亞克(後來成為蘋果的聯合創始人)一起完成。沃茲尼亞克白天在惠普打工,晚上加班設計,喬布斯負責将芯片布線到電路板上。兩人用 4 天時間聯手做出了知名的 " 打磚塊 " 遊戲。
打磚塊遊戲
從電子遊戲業發展的開端算起,幾十年内,科技大佬 " 沉迷 " 遊戲的故事層出不窮。從一盤幾分鍾的休閒遊戲,到精美的 3A 大作,其擁趸中都不乏商業巨子的身影。
微軟公司創始人比爾 · 蓋茨曾為自家 Window 系統自帶的遊戲《掃雷》着迷。凱爾 · 奧蘭在《掃雷》一書中提到,至少在 4 年時間裡,比爾 · 蓋茨執著于打破這款遊戲的最快紀錄。從他的妻子到微軟員工,都認為蓋茨 " 太過沉迷 "。妻子梅琳達曾請求員工不要和他分享掃雷紀錄," 比爾有很多重要的決定要做,這不應該占用時間!"
最後,微軟產品經理瑞安用一個奇招克制住了蓋茨的掃雷瘾——他用軟體不斷刷新遊戲的初始布局,直到碰到地雷布滿右下角的特殊輪次,創造出一個 1 秒鍾的最高紀錄,這才打消了蓋茨的執念。
蓋茨不是唯一一位愛玩遊戲的 CEO。微軟現任 CEO 薩提亞 · 納德拉喜歡玩《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》;谷歌 CEO 桑達爾 · 皮查伊熱愛運動,他是實況足球(《FIFA19》)的超級粉絲;B 站董事長兼 CEO 陳睿凌晨轉發《塞爾達傳說:王國之淚》的發布會視頻。
陳睿分享《塞爾達傳說》演示視頻
穿越時間周期,一些經典遊戲往往能引起幾代人的共鳴。比如著名 " 殺時間 " 遊戲《文明》,它是第一款基于計算機的經典策略遊戲。從 1991 年發行至今,《文明》系列共有六款作品,其中相對知名的是《文明 V》和《文明 VI》。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家将發動戰争、進行外交、促進文化,以及正面對抗歷史上的眾多統治者。
風靡全球的《文明 VI》
馬斯克、扎克伯格、王興都分享過對這款遊戲的喜愛,他們打《文明》的沉迷程度并不亞于其他普通玩家。2013 年,王興還在飯否上感慨," 越來越意識到小時候玩過的遊戲《文明 civilization》對我世界觀的影響。"
有人玩遊戲只是一時興趣,有人則成為終身的遊戲愛好者。
時至今日,比爾 · 蓋茨早已放下對《掃雷》的執念,扎克伯格卻一直是《文明》的忠實玩家。他不僅在哈佛畢業典禮的致辭上提到這款遊戲,随時在 Facebook 上分享遊玩動态,還曬出教自己 6 歲的女兒體驗《文明》的照片。
扎克伯格教自己的女兒玩《文明》
02
玩出來的事業
在養成遊戲中,每個選擇都将從不同程度上影響虛拟人物的生命軌迹——輕則随機加減屬性,重則成為改變命運的轉捩點。對大佬們來說,遊戲又有什麼樣的意義?
傳奇故事中的常見叙事是,遊戲愛好成就了大佬們的事業。
一部分人真正走上了制作遊戲的創業路:米哈遊創始人蔡浩宇和他的團隊完成了 " 技術宅拯救世界 " 的夢想;雷軍還在金山時,和酷愛遊戲的 " 中國第一程式員 " 求伯君共同主導了《劍俠情緣》的開發。
蔡浩宇:把興趣當做事業十分快樂
立項《征途》的種子,萌芽在史玉柱喜歡上《傳奇》那一年。彼時,程式員出身的史玉柱發現了《傳奇》的遊戲漏洞,利用 BUG,他把遊戲賬号的物資翻倍,也因而 " 喜提 " 兩次封号。" 一氣之下 " 創業後,史玉柱做出了遊戲《征途》" 給自己玩 ",也成就了他的早期商業帝國。
2007 年,巨人網絡在美上市
在網易遊戲年度發布會上,丁磊說,自己人生最快樂的兩件事就是吃飯和打遊戲。不過,我們翻閱了丁磊的社交媒體,除了看到他頻頻為自家遊戲產品站台之外,鮮少能夠找到他分享其他廠商的遊戲。
對于以遊戲為事業的企業家來說," 做遊戲要會玩遊戲 " 是基本素養。
在《順勢而為:雷軍傳》一書中,金山市場和營銷副總裁王峰回憶,剛做網遊時,雷軍白天工作,晚上通宵玩遊戲," 哪個遊戲最火就玩哪個 "。不僅如此,他還把玩遊戲的要求給到下屬。在《劍俠情緣》上市前,雷軍布置了一個硬性指标,每個高層管理者必須在遊戲裡練成一個 40 級的人物。
國内最大的遊戲公司騰訊,其高層團隊中就有不少頂尖遊戲玩家。
騰訊集團高級副總裁馬曉轶曾在公開采訪中提到,馬化騰擅長賽車和音遊,在音遊火爆的時期,他甚至可以和專業玩家競技;騰訊總裁劉熾平和副總裁 Brent Irvin 是《皇室戰争》榜上有名的高手,前者是全球 Top 100 玩家,後者則一度成為全球第二;馬曉轶自己玩了超過 2500 局《英雄聯盟》。" 微信之父 " 張小龍曾在 2018 年公開課現場對決 " 跳一跳 ",輕松拿到 967 的高分。張小龍還說,這不是他的最佳水平,最高能打到 6000 多分。
《部落衝突:皇室戰争》
如今已然退出遊戲賽道的字節跳動,也做過 " 體驗派 "。不打牌、不打遊戲、不看光碟的張一鳴,在決心組建遊戲團隊之後,将打遊戲加入了每周五晚上 8 點到 10 點的日程表中。據旁觀者點評,在小範圍會議上,張一鳴從一個不懂遊戲的小白,開始對遊戲專用名詞如數家珍。
扎克伯格小時候愛打遊戲,其中之一就是 PC 遊戲《文明》。在 2016 年一場面向年輕人的媒體會上,扎克伯格這樣解釋自己是如何邁開第一步的," 如果我小時候沒有玩過遊戲,我絕對不會進入編程領網域 "。
為馬斯克撰寫傳記的作者艾薩克森這樣評價遊戲對于馬斯克的意義:" 在遊戲中流連幾個小時,既是馬斯克發洩情緒(或積蓄能量)的方式,也能夠磨煉他的戰術技能和商業思維。"
行事張狂的馬斯克,向來不吝啬于向大眾分享他對遊戲的狂熱興趣。在他收購的社交媒體 X 上,能看到他種種關于遊戲的分享記錄:當眾直播《暗黑 4》、要求女友 COS《守望先鋒》的天使角色。
馬斯克分享前女友 COS 照
03
遊戲和人,彼此映照的兩面鏡子
有時,人的生活态度由遊戲塑造;有時,遊戲是映照人生态度的鏡子。
無論成功還是失敗,在遊戲中的一切經歷都可能影響玩家對世界的認知。黃仁勳在接受《紐約時報》采訪時,曾這樣總結英偉達的兩個核心價值觀:一是承擔風險的忍耐力和從失敗中學習的能力;二是做到 " 理智誠實 "(intellectual honesty),人必須直言不諱,盡快認識到自己的錯誤,才能從中吸取教訓并迅速調整。
" 我從來沒有因為錯誤感到自責,當我嘗試某件事但效果不佳時,我會回去再試一次。" 黃仁勳說," 當你玩遊戲時,你總會面對失敗。你會一直輸、輸、輸,直到你打敗它。這就是遊戲的運作方式。"
遊戲決策也能呈現人的性格,成為理解復雜人物的一把鑰匙。
據《智族 GQ》的一篇報道,陌陌創始人唐岩無論打《帝國時代》還是《四國軍棋》,都愛留下自己的勝局記錄并反復觀看。" 但凡在戰役中表現突出,就立刻存盤、看錄像,不管其他人還要繼續下一盤,先欣賞完自個兒的神勇表現再說。"
為了完成《埃隆 · 馬斯克傳》,艾薩克森花了兩年時間貼身觀察馬斯克的日常生活。借助遊戲,他找到了理解這個瘋狂又理性的人的訣竅。" 他的緊張、他的專注、他的血性、他的頑固、他的老謀深算,無不傾注于電子遊戲中。" 艾薩克森在書中寫道。
翻看馬斯克的遊戲清單,他的博愛和偏好一覽無餘。馬斯克喜歡各種各樣的遊戲:射擊、格鬥、競技 ...... 但在廣泛的愛好中,他格外偏愛策略遊戲。
艾薩克森列出了一份馬斯克的遊戲清單:《上古戰争藝術》《強權外交》《文明》《低模之戰》《魔獸争霸:人類與獸人》——從中學時代至今,它們陪伴馬克斯成長。
《低模之戰》是馬斯克愛玩的策略遊戲之一
說不清是天賦異禀還是後天使然,馬斯克将人生的技能點加在了策略上,他樂此不疲地學習管理訣竅,又在策略遊戲中反復磨練,并以此為樂。他的好友法魯克說,馬斯克總是在軟硬兼施的談判和威脅中讓人輸得心服口服。
馬斯克喜歡把他的人生當成一盤永遠不會結束的電子遊戲。每當一個人生挑戰結束後,他很難忍受風平浪靜的狀态,總是躍躍欲試地尋找 " 下一關 "。在特斯拉和 Space X 進展順利之時,馬斯克開始思考做些新的事情,比如,推進和 Twitter 的合作。
" 我覺得我一直都是這種狀态,要麼把籌碼再推回牌桌上,要麼去打遊戲的下一關,總之我不會安于現狀。" 馬斯克說。
遊戲也影響了馬斯克對未來的判斷。在 2016 年 Code Conference 會議問答環節,有人提出了一個和會議主題完全無關的問題:一個足夠先進的文明,它會嘗試創造模拟世界嗎?
" 模拟 " 一詞尚未說完,馬斯克就打斷了這個提問的年輕人。他毫不猶豫地認同了 " 虛拟世界 " 存在的可能性。在他看來,回顧由《Pong》開啟的 52 年電子遊戲發展史,遊戲進步的速度之快,佐證了人類創造模拟世界的可能性。
人們是創造出模拟世界的存在,還是生活在模拟世界的一部分?馬斯克認為,後者可能只有幾十億分之一的概率,但我們無法忽視極其微弱的可能性。" 要麼我們會創造出模拟世界,要麼這個文明會不復存在。" 馬斯克說。
結語
再宏大的遊戲都有邊界,決出勝負或是走到劇情的盡頭,意味着一局遊戲的完結。我們每個人在現實中也都在經歷各種 " 遊戲 ":一場考試、一次培訓、一筆投資 ...... 它們都屬于 " 有限遊戲 " 的範疇:在設定的邊界範圍内,有人勝利就宣告着遊戲的結束。
如果人生也是一檔遊戲的話,它以延續遊戲為目的,每個玩家都希望讓這個遊戲一直玩下去,期間經歷的所有輸赢都不過只是一瞬。
正如王興對《有限與無限的遊戲》一書的點評:" 只有一個無限遊戲,那就是你的人生,死亡是不可逾越的邊界。"