今天小編分享的電影經驗:是票房冠軍,也是無腦爽片...,歡迎閱讀。
上映兩天票房破 1.5 億,拿下單日票房冠軍,以及本周的票房冠軍。
可以說,它是三月新片裡票房最能打的一部了。
能打也可以來形容這部電影内容,115 分鍾的片長,基本上是從頭打到尾,是一部徹頭徹尾的爽片 ......
來聊聊這部點燃三月院線的——
《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》
01
上一部中,金剛的栖息地骷髅島被毀,與哥斯拉背水一戰。大戰結束後,兩位巨獸的命運各有不同。
哥斯拉來到陸地不走了,它霸占了位于意大利的古羅馬鬥獸場,把這個圓圓的大型建築,當成了自己的窩。
意大利人心惶惶,畢竟這個龐然大物動一動手腳,就能在人類世界引發一場災難,踩死一排人就像碾死一只螞蟻那麼簡單。
金剛則進入了地心空洞,那裡是一個全新的世界,有着與地面相似卻又不同的生态環境。
這裡有天空、森林、草地、各種見所未見的動物,是人類從不曾踏足的領網域。
金剛在這如魚得水,每天打獵、散步、開拓新地圖,除了有點孤獨,可以說是過上了神仙般的生活。
再說說人類主角團。
骷髅島毀滅後,原住民的整個部族,只剩下了小女孩吉雅一人。
她與帝國組織的成員艾琳一起,來到了人類世界,還背起書包上起了學。
原住民世代生活在骷髅島上,他們沒有語言,卻可以用心靈溝通,是一個古老而神秘的原始部族。
吉雅被迫進入人類世界後,自然百般不适應。
這天,吉雅接到了一個信号,似乎在地心世界裡,有人正在向她發出傳訊,信息的内容竟然是:救救我!
地心空洞怎麼會有人呢?
而專門研究巨獸的艾琳,卻提出了不同的觀點。她認為,這與哥斯拉和金剛最近的異動有關,所以集結了一支小隊,開始了前往地心世界的探險。
影片最具看點的部分之一,就是神秘而璀璨的地心世界了。
這裡的天空有時是藍天白雲,有時也是倒置的土地,有山脈和綠蔭。
還有五彩斑斓的巨大水晶柱,柔軟密實如同織網的發光結界。
這些視覺呈現,都能讓人獲得絕佳的觀影體驗。
所以,推薦大家看這部電影時,可以選擇 IMAX 版本。
大多數影院的 IMAX 廳放映的都是 3D 版,但影片并不是由 3D 攝影機拍攝,而是後期轉制的 3D,也就是偽 3D,所以能看到IMAX 2D的朋友,請一定毫不猶豫地選擇這個版本。
如果實在沒有 2D 也沒關系,IMAX 3D 版也不太會影響觀影體驗,頂多就是需要戴 3D 眼鏡,不太舒服罷了。
其實,《哥斯拉大戰金剛 1》上映時,質量整體欠佳。
作為一部怪獸片,看點本來就是兩只巨獸的大戰,可惜這個部分在電影中含量太少了。再加上文戲冗長而薄弱,整體的觀感是十分乏味的。
而這部續作似乎吸取了之前的經驗,采用了一種 " 去人類中心化主義 " 的叙事。
它将文戲砍半,減少了人類的戲份,讓他們淪為炮灰和打醬油的 NPC,并且大幅增加了巨獸含量。
效果是十分明顯的,這讓整部電影的可看性遠勝于前作。
影片中引入了一個巨猿部族,與金剛展開了大戰。
所以,你能看到金剛如何花式吊打巨猿。
金剛與巨猿首領刀疤臉的一場 1V1 肉搏,還是非常精彩的。
兩只巨獸的拼死厮殺拳拳到肉,巨猿群們圍成一圈,整齊而有規律地捶地,發出巨響來造勢。
整場戲既燃,又有一種古老的悲壯感。
還增加了迷你金剛這個角色,它是巨猿部族的一員,本來是金剛的敵人。
被金剛抓獲後,又因為種種原因而反水。
一只大金剛,和一只迷你金剛,相處起來倒有一種金剛帶娃的喜感。
迷你金剛的特效制作非常精細,表情十分豐富,有時兇巴巴地耍狠,有時可憐兮兮賣萌,加上水汪汪的大眼睛,會讓人錯覺這根本不是怪獸片,而是萌寵片。
這種萌也體現在哥斯拉身上,它卷着尾巴躺在古羅馬鬥獸場裡的樣子,讓不少觀眾都想起了自己家的小貓。
有人調侃簡直把哥斯拉拍成了《哥斯拉大戰金剛 2:神奇寶貝》。的确如此,會放電的哥斯拉,如今與皮卡丘的區别已經越來越少了。
更何況,它在影片中完成了進化,背鳍的顏色染成了美美的芭比粉。
一時之間,讓人不知道該誇還是貶。
而哥斯拉團隊這邊,也加入了不少新成員。
它在人類世界裡就與其他巨獸,進行了很多場大戰。
有海底大戰,也有一腳踩垮幾套樓盤的陸地大戰,絕對能讓人過足怪獸瘾。
打敗這些怪獸後,哥斯拉成功進化,并且加入地心世界小分隊,與他們合力對巨猿部族發起了攻擊。
為什麼一定要哥斯拉的加入才能打敗巨猿呢?
因為巨猿首領降服了一只原本生活在冰川的遠古巨獸,它能發射出寒冰輻射,金剛根本無力抵擋,第一次過招就被凍傷了。
這只遠古巨獸叫雪魔,但看它的形态,藍色的背鳍與雪白的皮膚,我覺得稱它為雪王哥斯拉也差不多。
摩斯拉的出場,也讓人非常驚喜。
摩斯拉原本在地心空洞沉睡,是吉雅喚醒了它。只有它才能拿說服哥斯拉,讓它一起對抗巨猿。
其實摩斯拉在哥斯拉宇宙中,一直是非常受歡迎的巨獸。
它的設定是一只飛蛾,也是女性巨獸。它總是和哥斯拉并肩作戰,守護地球。
而摩斯拉的記憶能夠代代傳承,每次死去之前,它都會留下一些卵,等待之後的重生。
因為這個特殊設定,不管摩斯拉死去多少次,重生多少次,都依然會記得哥斯拉。
它們也算是一對呼聲很高的跨物種 CP。
摩斯拉登場時的特效非常逼真,你甚至能看到它肢體上細小的絨毛。
配色美輪美奂,打光有一種聖潔的柔和,再加上它絢爛華麗的翅膀,飛蛾愛好者應該會狂喜。
所有主要巨獸集結,接下來就是一場怪獸混戰。
而它們厮殺的過程,也幾乎是一段旅遊風光大片。
因為戰場在不停轉換,從意大利到直布羅陀,到埃及,還去了巴西,足迹遍布非洲歐洲兩大板塊,比旅遊博主還特種兵。
所以,你能看到金剛對着海岸線怒吼,哥斯拉一嗓子摧毀金字塔等視覺奇觀。
整體的觀影體驗,還是值回票價的。
02
但是!
對于劇情有要求的觀眾,要特别注意了,這部電影的情節基本上就是依托答辯。
人類主角團中,除了吉雅和艾琳承擔了一定的叙事功能,其他人幾乎可以完全砍掉,完全不影響劇情。
巨獸獸醫特雷普,在影片中唯一的功能,就是給金剛換了個大金牙,和一只機械手臂。
台詞幾乎就是打嘴炮,删掉可能觀感會更好。
而巨獸雖然很多,但每個個體的塑造其實都是草率的。
哥斯拉全程喪失行為邏輯,基本成了為金剛服務而存在的配角,戲份和塑造,都擔不起雙主角之一的設定。
金剛雖然得到了深度刻畫,卻越來越像人了,一會尋找同類,一會為了家庭,你生怕它下一句脫口而出為了美國夢。
摩斯拉的驚豔登場,更是純粹的打醬油,它和哥斯拉什麼關系?為什麼能與對方溝通?
這些需要通過對哥斯拉前作有所了解才能得知的内容,甚至提都沒提。
這大大削弱了摩斯拉的能力和存在價值,沒看過前作的人,可能以為這就是只撲棱蛾子。
反派也基本是白給。
刀疤臉巨猿的實力明明金剛旗鼓相當,還有雪王哥斯拉作為助力,但它實在是菜得反智。
在劇情硬設定下,它根本鬥不過金剛。
前期鋪墊得既恐怖又有實力,可最後還是輸得不費吹灰之力。簡直是一頓操作猛如虎,定睛一看二百五。
這些問題都注定了——
影片既沒有什麼耐人尋味的價值觀輸出,也沒有什麼跌宕起伏的情節,所有套路都缺乏新意,看到開頭又能猜到結局,整體都非常低幼。
有些人可能會問:
看的爽就行了,講求那麼多邏輯幹嘛?
其實,這類影片追求特效與視聽,只不過是基本要求。
觀眾的确想看它們打得有多爽,但作為電影創作者,卻絕不該僅僅止步于此。
同類型的佼佼者,斯皮爾伯格導演的1993 年版《侏羅紀公園》,就在滿足恐龍大戰視覺奇觀與高效叙事的同時,也同時具有強勁的内核。
" 生命會找到出路 " 這句台詞,讓人印象深刻,哪怕放到現在已經過去 31 年,還仍然是影史上振聾發聩的經典。
反觀《哥斯拉大戰金剛》這個系列,兩只主角巨獸,都有着厚重的背景。
金剛于 1933 年首次被搬上大銀幕,作為一種與人類高度相似的生物,關于它的故事始終在表達一個人類高度認可的情感價值:尋求身份認同。
它與人類具有相近的情感,卻又無法融入人類。它的種族滅絕了,天地間只剩下它自己。
這個情感内核的表達,在 2005 年彼得 · 傑克遜拍攝的《金剛》中達到了巅峰,金剛愛上了一位人類女演員。
卻因為身份和物種的懸殊,這段感情最終走向悲劇。
而哥斯拉的出現,有着更具擴展價值的歷史原因。
它于 1954 年日本電影《哥斯拉》中首次登場,原本是侏羅紀時期存活下來的恐龍,沉睡在海底,因為原子彈的輻射被喚醒,基因突變成了巨獸。
哥斯拉的設定,其實來源于日本人對于核輻射的恐懼。
作為有史以來唯一一個遭受核打擊的國家,原子彈爆發與核輻射帶來的創傷,對這個民族來說始終難以翻越。
哥斯拉誕生的本源,其實就是每個普通人對于和平的樸素渴望。
但很可惜,對于哥斯拉銀幕形象的刻畫,往往走向了日系漫畫追求的更高、更快、更強,花式進化,解鎖各個外觀和技能。
你很難在這個 IP 中,看到什麼有深度的表達。
對于很多觀眾來說,《哥斯拉大戰金剛 2:帝國崛起》的确很爽,很過瘾。
當成爽片來看,它的确是周末放松的不錯選擇。
但我認為,作為一部電影,它所能表達的,應該表達的,卻遠遠不止于此。
最後,給三星,六分。