今天小編分享的互聯網經驗:遊戲產業積極擁抱大模型,但真正起飛尚需時日,歡迎閱讀。
《逆水寒手遊》成為國内首個引入大模型的遊戲(圖源:逆水寒官網)
去年下半年," 大模型 " 這個概念硬生生地闖進了所有遊戲人的視野。一時間,開發者們都加入了學習人工智能新技術的行列中。美術要學習 Stable Diffusion 和 Midjourney 的使用方法。配樂則要研究 Jukebox 和 MusicLM。學習新工具變成了遊戲從業者們交流最多的事情。
3 月份的時候,钛媒體 App 曾經和多名行業人士交流,發現他們的公司開始努力讓 AI 大模型實現落地。許多生產環節嘗試利用 Stable Diffusion 或者 ChatGPT 進行簡單的工作,并取得了不錯的效果。這些工具恰恰都是基于大模型而開發的。
不過,當時這些廠商都明确表示,大模型工具只是提升開發效率的其中一環,距離重塑遊戲產業的目标還非常遙遠。
半年過去了,人們能夠明确感知到 AI 大模型發揮作用的遊戲作品并不多,《逆水寒手遊》是其中知名度最高的作品。外界嘗試了解 AI 大模型,更多來自于行業大佬的表态,抑或是廠商們的概念炒作。
技術爆炸的狂歡過後,所有人都需要回到現實。AI 大模型在遊戲領網域的全面落地還需要時間,而在技術端的改進和革新同樣至關重要。
近期,諸多海外科技巨頭的新動向紛紛指向了大模型與遊戲產業的結合。OpenAI 剛剛收購了一家制作 AI 沙盒遊戲的公司。英偉達等硬體廠商也在積極探索硬體產品對于大模型技術的加持。AI 大模型的下一個奇點時刻,或許并不遙遠。
工具跟上了,但新的開發思路還沒出現
大模型橫空出世的時候,遊戲從業者的第一感受是眼花缭亂。倫理問題依舊令人擔心,但諸多積極因素還是讓遊戲廠商們積極投身于大模型的研究和落地。
一款遊戲所需的生產環節往往非常復雜。程式、美術、音效等部門都需要大量的人力進行填充。大模型出現之後,廠商們發現很多工作環節都可以利用大模型工具進行賦能。不僅如此,大模型能夠幫助廠商進行自然語言處理和語音識别,提升遊戲的沉浸感和互動感。遊戲引擎的優化和新玩法的挖掘也能伴随大模型的進化而進化。
上海某遊戲大廠程式告訴钛媒體 App,今年 3 月開始,公司許多項目全面引入大模型工具。現在,大模型工具能夠生成大量復雜素材,包括了美術資源、聲音資源和部分代碼。這些素材可以直接應用到遊戲裡。無形之中,大模型工具提升了制作組的工作效率,還避免了各個生產環節互相溝通所帶來的損耗。
不過,這名程式向钛媒體 App 坦陳,開發者們使用大模型工具的熟練度越來越高,但他們的使用方式往往具有一定的局限性。大模型沒有幫助這些開發者打開思路,不得不說是一件非常遺憾的事情。
蔚領時代遊戲制作人朱成江也有類似的觀點。他在接受媒體采訪時表示,延續現有的開發模式,AI 最多能夠起到一些輔助和加速生產的作用。如果遊戲廠商們想要最大化大模型的威力,首先需要抛掉傳統的開發思路,找到大模型的優勢所在。顯然,能夠做到這一點的遊戲廠商是少之又少的。
比如,玩家與 NPC 的對話需要開發團隊提前設計好腳本。如果把對話腳本的設計工作交給 ChatGPT,或者直接為遊戲的 NPC 引入一套 AI 生成的對話系統,開發思路和制作流程就需要徹底改變。制作組的核心工作将轉移到設定對話方向的身上,并進一步訓練大模型。
騰訊混元大模型蓄勢待發,網易伏羲已完成搶跑
從上面的情況我們不難看出,大模型技術在遊戲行業落地較快,很多工具已經被從業者熟練掌握。不過目前,大模型的積極影響只有效率提升這一點比較清晰可見。其他積極因素還沒有直接影響到全行業。
與此同時,大模型的發展速度趨于放緩。GPT-3.5 更新到了 GPT-4,但訓練 GPT-4 和開發新工具都需要時間。等待别人的工具不如自己來造。因此,如何推進大模型的自主研發成為了國内遊戲廠商們面臨的新課題。
一些廠商自主研發 AI 大模型有心無力,另外一些廠商則需要和時間賽跑。最終,人們把希望都寄托在騰訊和網易這兩個遊戲巨頭的身上。
騰訊 Q2 财報和電話會中披露了大量有關大模型的信息。在騰訊集團内部,大模型率先發揮作用的業務仍然是廣告業務。騰訊總裁劉熾平和首席戰略官詹姆斯 · 米歇爾(James Michelle)都表示,大模型技術的提升促進了廣告投放效果的提升。下半年,騰訊将在廣告行業發掘更多使用大模型的機會。
不過,騰訊談及遊戲業務的時候,卻并沒有披露更多有關大模型實現賦能的消息。這其實是一個比較詭異的現象。眾所周知,遊戲產業是大模型技術落地速度較為迅猛的行業。作為全球市場份額最高的遊戲公司,騰訊避而不談大模型與遊戲的結合是較為反常的。
騰訊即将正式發布混元大模型。如果騰訊想要向外界展示混元大模型的威力,現場演示一款基于相關技術開發的遊戲無疑是最為直觀的。
相比之下,網易公司在大模型領網域走得更遠。今年上半年,網易伏羲已經發布了文本大模型 " 玉言 "、圖文理解大模型 " 玉知 " 和圖文生成大模型 " 丹青 " 等三個大模型。這些大模型已經應用到網易重點遊戲《逆水寒手遊》的身上。
毫無疑問,智能 NPC 系統是《逆水寒手遊》的宣發重點。網易在遊戲内部設定了 100 餘位智能 NPC。核心目的只有一個,就是提升玩家遊戲體驗的豐富性。
這些 NPC 的對話文本不再來自于預先設計好的腳本,而是使用玉言和玉知等大模型生成的。同時,智能 NPC 們可以深度學習玩家在遊戲世界中的一舉一動,最終給予玩家更加智能的反饋。玩家在遊戲内做了一件好事或者壞事,都可以迅速通過智能 NPC 的人際網絡傳遍整個遊戲。
《逆水寒手遊》的戰鬥體驗,同樣得到了大模型的加持。大部分《逆水寒手遊》玩家表示,AI 隊友能夠幫助他們通關某些較難的副本,遊戲體驗遠超真人隊友。
8 月 11 日,《逆水寒手遊》官博發文,表示有 1500 萬名玩家使用了 AI 隊友。玩家的熱情不僅填滿了後台 AI 引擎的算力,甚至高峰時間段還會出現單人副本排隊狀況。這種情況足以體現玩家們對于 AI 隊友的認可。
海外公司一齊發力,有人收購有人造芯
國内遊戲廠商的大模型仍然需要時間,而海外的公司同樣看到了 AI 大模型與遊戲產業融合的潛力。他們把發力的方向放在了技術端的改進和革新。率先出手的科技企業的正是此次 AI 浪潮中最具代表性的公司 OpenAI。
8 月 16 日 OpenAI 發布公告,完成了對美國初創企業 Global Illumination 的收購。這是 OpenAI 成立以來首筆公開收購。Global Illumination 是一家總部位于紐約的數字產品公司。收購之前,他們正致力于開發名為《Biomes》的網頁沙盒遊戲。
據了解,《Biomes》整體和《我的世界》相似,都是驅動玩家收集資源、建造建築,并與其他玩家進行互動合作的遊戲。
《Biomes》(圖源:The Verge)
與其他沙盒遊戲不同,《Biomes》利用 AI 生成動态的遊戲世界,可以根據玩家的行為和喜好調整遊戲内的場景和資源。這些遊戲介紹極易令人想起今年轟動一時的斯坦福 AI 小鎮,也和《逆水寒手遊》中的某些遊戲特性不謀而合。
目前,整個 Global Illumination 團隊已經完全加入 OpenAI,專注于開發包括 Chat-GPT 在内的核心產品。有分析人士指出,OpenAI 收購 Global Illumination 是為了提升 GPT-4 以及之後版本的大模型與遊戲產品的适配程度。如果一切順利,未來版本的 GPT 大模型能夠為遊戲開發者提供更多具有突破性的功能。
除了人工智能公司,大模型賦能遊戲產業同樣離不開硬體廠商的支持。英偉達是其中最突出的一個。
今年幾乎所有的公開場合,英偉達 CEO 黃仁勳的演講主題都只有一個,那就是 AI。黃仁勳甚至不斷地提醒所有人,英偉達的定位已經從半導體公司變成了 AI 計算公司。這樣的轉型自然是因為英偉達清晰地認識到,大模型發揮作用的前提是擁有超強的算力。而超強的算力離不開 GPU 的支持。
一個月前的 SIGGRAPH 大會上,英偉達正式發布了全新人工智能芯片 GH200。GH200 人工智能芯片配備了 141GB 的内存以及 72 核的 ARM 芯片,相比前代產品有了極大的更新。
英偉達副總裁伊恩 · 巴克(Ian Buck)在媒體發布會上明确表示,大模型的規模正在不斷擴大,需要更大的内存才能在不相互連接的單獨芯片系統上運行。GH200 顯然能夠起到類似的作用。
總之,GH200 等人工智能芯片可以降低大模型的推理和訓練成本,幫助企業和個人運行 " 任何你想要的大模型 "。
擁有算力如此強勁的硬體,英偉達自然準備了與遊戲產業相關的人工智能技術。想必所有人都記得台北電腦展上那個能夠和玩家自由對話的拉面師傅 Jin。智能 NPC 角色 Jin 采用的正是英偉達的 NVIDIA ACE 技術。
NVIDIA ACE 能夠讓 NPC 準确地回答玩家提出的問題。新加入的 NeMo SteerLM 技術則可以為 NPC 增添更多情感,向玩家提供符合劇情走向的情緒反饋。NeMo SteerLM 還支持開發者創建派系或者身份标籤,使角色能夠感受到遊戲世界的動态影響。
從短期來看,大模型依舊是遊戲行業的熱門話題。新的技術突破已經沒有前幾個月那般迅猛,但所有遊戲人都知道,大模型勢必會為整個產業帶來新鮮的氣息。下一步,遊戲廠商們将進一步研究 AI 大模型,從而激發出這項技術其他的積極影響。
(本文首發钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)