今天小編分享的科技經驗:模塊化手機為啥沒了?其實它從一開始就沒有希望,歡迎閱讀。
如果有關注最近這幾年的智能手機市場,可能就已經發現,如今手機的主流價位段比起前些年有着明顯的提升。從新品的價位分布上來看,各大廠商推出的中端機型如今普遍都來到了 2000 元以上、甚至 3000 元左右,而國内廠商推出的旗艦產品,現在很多也都在 6000 元、甚至 7000 元價位段。
更為重要的是,有數據顯示,如今消費者購買手機的平均成交價已經達到了 3500 元以上,但同時智能手機的出貨量又在明顯下降。這實際上就說明了兩件事,其一是大多數消費者已經認可了各大廠商如今的配置更新,也确實願意花更多的錢來換取比過去好得多的使用體驗。但另一方面,這也隐含了大家一個很樸素的想法,即希望用更高的一次性投入來換取更長的使用壽命,從而起到 " 省錢 " 的效果。
在這樣的背景下,很自然的也就出現了對傳聞中 " 模塊化手機 " 的期盼。根據我們與一些朋友的交流得知,Ta 們認為,一方面模塊化手機可以更進一步地滿足極客用戶 " 不斷更新配置、體驗新技術 " 的需求,另一方面在如今各大手機廠商 " 卷配置 " 如此激烈的情況下,如果可以率先做出模塊化的新品,或許将能夠搶占更多的關注度。
然而," 模塊化手機 " 或許注定只是一種美好的想象,它無論是在硬體、軟體,還是實際的使用場景上都缺乏真正的價值,甚至可以說純粹屬于 " 生搬硬套 " 的產物。
首先,大家要理解何謂 " 模塊化 "
可能有的朋友會說,以前不是有好些廠商都出過 " 模塊化手機 " 嗎,所以怎麼能說模塊化手機只是 " 想象 " 呢?原因很簡單,因為大家熟悉的、以前的那些所謂 " 模塊化手機 ",其實都不是真正的模塊化,它們頂多只能算是一種 " 手機 + 豐富且專用配件 " 的產品形态罷了。
比如我們三易生活此前曾為大家展示過的聯想樂 Phone,它就可以通過一個專用底座從 " 觸屏手機 " 變成 " 翻蓋小電腦 ",并增加一倍的電池容量和更多的揚聲器數量(從一個變成三個)。
又比如說,LG 的 V50、V60、G9,它們都提供了可選的 " 副屏 " 配件,安裝上之後就可以讓直板機變身 " 折疊屏 "。
當然,還有大名鼎鼎的 moto Z 系列。通過機身背部的特殊觸點,這些機型能夠 " 變身 " 為微型投影儀、哈蘇卡片相機(支持真正的光學變焦)、大功率的藍牙音箱、遊戲掌機,或是擴展額外的電池以及額外的無線充電功能等等。
如果能接外設就算 " 模塊化 ",那麼索尼 QX1 也可以視作智能手機的 " 模塊化相機 "
然而,以上所說的這些機型,它們在所有的 " 模塊化 " 使用場景下,實際上從未改變手機本身的核心配置。這些 " 模塊 " 既不會替換機身内部的任何芯片,也不會為手機增加額外的算力或存儲性能,它們頂多只能算是一種高度特化、采用專用接口的手機外設而已。如果能接外設就算 " 模塊化 ",那麼目前所有的手機、平板和 PC,是不是就都能叫做 " 模塊化產品 " 了呢。
硬體上的 " 模塊化 ",制約遠比好處更多
所以我們完全可以說,盡管過去雖然有不少号稱 " 模塊化 " 的手機面世、甚至量產銷售,但實際上消費者從未能夠真正等到具備内部組件模塊化設計的產品。
為什麼會這樣呢?首先," 模塊化 " 就意味着組件之間的高度可交換性。也就代表着模塊的安裝方式、觸點形狀、模塊的框架尺寸等,都必須要保持一致。
以廣為人知的 moto Z 系列為例就可以看到,為了保持這個系列的機型與 "Moto Mods" 模塊(本質是私有方案外設)的兼容性,其連續四代機型都必須采用完全一致的面積、形狀、攝像頭包圍大小,以及相同的觸點模組,甚至就連機身厚度都不能有太大的變動。
以結果來說,這反而使得該系列機型沒能跟上後來的大屏時代,無法使用後續的高性能 SoC,也沒有配備雙攝以上級别的後攝模組(更不要說如今的大底 CMOS 了),甚至都無法内置 5G 天線。所以看似美好的 " 模塊化 " 設計,最終就成為了這條產品線的致命限制。
同樣的問題在 " 真正的 " 模塊化手機,也就是從未發售的谷歌 Project Ara 上,體現得也更為徹底。這是一款将 SoC、内存、攝像頭、電池、螢幕、主機板,乃至機身中框全部進行了模塊化、可替換設計的概念產品。
然而當手機的 SoC 越來越先進、影像技術不斷進步時," 模塊化 " 設計卻意味着它只能使用固定不變的芯片觸點,一旦芯片尺寸發生改變、一旦存儲規格更新,原有的模塊(接口)就相當于完全失效了。同理,模塊化設計也就意味着 Project Ara 完全不可能使用(比一開始的版本)更大的攝像頭、更大尺寸的螢幕,甚至就連電池的輸出功率(也就是對所有芯片、傳感器、螢幕的總和供電能力),都可能受到這一設計的嚴重制約。
有的朋友可能會說,只要有廠商推出更大尺寸的、更先進的機身框架,不就可以去兼容新的、尺寸更大、規格更高的模塊,從而讓模塊化手機持續 " 進化 " 嗎?理論上确實如此。但如果真這樣去做,那麼 " 舊模塊 " 和 " 新模塊 " 之間因為接口、形狀改變,而發生的不兼容情況就幾乎不可避免,這不僅有違模塊化手機的初衷,而且幾乎可以肯定會受至部分消費者的不滿。
模塊化手機注定走不通,因為它本質其實是一種倒退
除了模塊化的接口、形狀設計,注定會與硬體技術的進步 " 格格不入 " 外,模塊化手機在軟體層面的麻煩,可能比大家想象的還要更嚴重一些。
畢竟硬體要想正常工作,都是需要安裝驅動、配置參數的。手機上的這些事情是產品在出廠之前,就由廠商預先搞定,頂多每隔一兩年、随着系統版本一起更新一次而已。
但如果是模塊化手機,這個問題就會變得異常難辦了。如果廠商事先把驅動、配置檔案都預置在系統裡,那麼一方面這就相當于限制了模塊化手機能更換的硬體種類,另一方面也會額外占據不小的存儲空間,也可能會引發部分消費者的不滿。
可如果驅動不預置,而是随新模塊一起提供,那麼這也就意味着消費者需要自己學會在手機上 " 刷驅動 "、在手機上自己拿十六進制編輯器去搞定各種庫檔案。說實在的,真能做到這些的極客用戶顯然并不多,而只有 Ta 們才能 " 玩轉 " 的產品,銷量幾乎就注定會十分慘淡。
說到這裡,大家可能已經意識到究竟是怎麼回事了。沒錯,雖然看似是一種 " 很新的概念 ",但模塊化手機的本質,其實是強行在智能手機的尺寸下去模仿 PC 的 DIY 攢機模式。可問題就在于,整個智能手機行業在經過了這些年的發展後,使用門檻早已低于傳統 PC,也比 PC 更加普及。
從這一點來說,強行在手機上 " 復現 "PC 的攢機、手動裝系統、手動裝驅動的種種操作,真的能被視作是一種技術進步嗎?就算可以,考慮到它的門檻," 模塊化手機 " 或許也注定了只能是極少數極客用戶的玩物,而無法真正将其 " 性價比 " 優勢惠及大眾。
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