今天小編分享的遊戲經驗:TDW 2023成功舉辦,Taptap未來将專注提升開發者服務品質,歡迎閱讀。
8 月 5 日至 6 日,TDW 2023,暨第 5 屆 Taptap 開發者沙龍成功舉辦。本次沙龍的主題為 "Together as One"。
去年以來,國内遊戲從業者共同面臨新挑戰。TDW 2023 希望通過本次活動,進一步拉近與廣大開發者的距離,直面開發者提出的需求和疑惑。因此,沙龍采用線下交流加線上直播的方式,希望擴大面向開發者的觸達面,并保留更多時間,邀請開發者與 Taptap 管理團隊進行直接溝通交流。
首日沙龍吸引了線下近百位開發者與線上過萬觀眾。心動 CEO 黃一孟,心動聯合創始人、Taptap 負責人戴雲傑、Taptap 開發者服務(TDS)負責人江宏,在發表主題演講後,與線下、線上多位開發者進行了交流,并回答了數十個開發者關心的問題。
TDW 2023 現場
開發者們在現場交流
" 本次 TDW 是個契機,我們希望與開發者保持暢所欲言溝通的環境。" 黃一孟說," 過去一段時間,心動和 Taptap 遇到一些挑戰,也收到開發者的反饋和關心。很感謝開發者對 Taptap 長期支持與信賴,十分歡迎大家今後更直接、坦率地表達自己的想法。"
黃一孟表示,今年 Taptap 會收斂雄心壯志,也會盡力避免因追求短期數據而導致的動作變形;更多地傾聽開發者和玩家的需求和心聲,專注提升服務質量。
心動 CEO 黃一孟在 TDW 2023 發言
乙亥互娛 CEO 劉挺、Erabit 工作室負責人 Estelle、《原點計劃》制作人陸星兒、《籠中窺夢》制作人周棟、《神仙打架》制作人阿闊、钛核 TiGames CEO 《暗影火炬城》制作人張弢、《星火編輯器》負責人姜黎、《卡牌迷境》制作人老李、《完美的一天》制作人鄧卜冉、《R.O.O.T.》制作人紅魔、《白荊回廊》制作人 JuJu 等多位從業者,作為嘉賓參與了 TDW 2023 主題分享。
與開發者站在一起
" 今年剛好是我創業的第 20 年,也是心動和前身 VeryCD 創立的第 20 年。去年,我在玩《戰神:諸神黃昏》時不斷在想:我們都将老去,人生後半段,還能為朋友們和世界留下什麼?心動和 Taptap 在 10 年、20 年後,又将變成什麼樣子?" 黃一孟在主題演講中說。
黃一孟表示,價值觀是公司長期生存之道。而心動的價值觀,自 VeryCD 創立以來就沒有改變:品味、良心、共情和理想主義。
" 這些詞現在都被用爛了,但真正堅持和踐行的公司并不多。" 他說," 當年做 VeryCD,後來做 Taptap 和自研遊戲,我們都并不是靠眼光、氣魄、領導力、執行力和狼性文化,而是價值觀。這些價值,都已被開發者、用戶和玩家所感知。"
心動價值觀已凝結為公司 Slogan —— " 聚匠人心,動玩家情 "。今年,這意味着 Taptap 會稍微放一放完全以數據驅動的 KPI, 不内卷、不躺平,強化與開發者和玩家之間真誠、友善的關系。
黃一孟強調,Taptap 的利益與開發者利益保持一致。最近一段時間,Taptap 在商業化方面,聽到來自開發者的抱怨,同時行業内也有一些與 Taptap 商業化相關、但并不符合實際情況的傳聞,如 " 不在 Taptap 上投放就基本沒有自然量 " 等。他坦承,這說明 Taptap 在服務過程中确有不足。" 但大家不要太為 Taptap 着想。虧損是我們自己折騰出來的,自己能解決,不用擔心。"
黃一孟表示,今年 Taptap 已經或即将采取多個措施,确保商業化與推薦機制公開透明:
克制的首頁推薦商業化率。黃一孟表示,目前 Taptap 全站八成左右的分發是自然量。經過 2 年左右的流量商業化效率不斷提高,橫向比較,Taptap 仍是業内流量商業化率較低的平台,并将确保未來繼續是一個良心的平台。
嚴格區分廣告和非廣告。導入透明化措施,标記自然流量和商業流量,令開發者更簡單直觀地了解流量的屬性。
可量化的額外推薦,杜絕加權概念。對于一方遊戲和三方遊戲做到一視同仁;同時,對于不符合 Taptap 标準的遊戲,保留公開透明的降權機制。
固定流量池及更可用的數據分析。以利于開發者公平競争,便利評估效果。
"Taptap 的收益只來自額外創造的價值,而不是對遊戲自有流量收稅,這也是與傳統渠道的根本區别。" 黃一孟說," 在此基礎上,我們會确保開發者的作品在 Taptap 有自然露出和分發的權益。"
未來,Taptap 将保持商業化與推薦機制公開透明
他強調,不論過去還是未來," 不在 Taptap 投廣告就沒有免費量 " 都不是 Taptap 的初衷和目标,也絕不會允許這樣的情況發生。
在推薦機制方面,黃一孟表示,Taptap 剛成立時,最引以為傲的正是鮮明區别于傳統渠道的人工推薦機制。遊戲推薦的品味,也讓 Taptap 成為業内被玩家和開發者認為獨樹一幟的存在。
Taptap 将增強人工推薦機制
近些年,由于國内新遊戲供給量顯著減少甚至一度停擺,以及 Taptap 用戶數量不斷增長、玩家間喜好傾向不盡相同,使得人工推薦機制逐步被算法推薦機制所替代,這固然是大勢所趨,但也引發了更多思考。
" 過去,Taptap 每天推薦一款新遊戲,編輯和玩家們一股腦地去玩,确實是非常愉快的時光;而算法機制下,只要給出明确的數據優化目标,算法都可以遠遠跑赢人類。" 黃一孟說," 但是,那樣真的好嗎?雖然只要給出任何指标,算法都能優化得相當好,但這些指标真的完全是我們追求的嗎?人工推薦時,我們沒有花太大時間去思考所推薦遊戲的次留數據,因為一旦有了這個目标,一定只會推薦熱門遊戲。"
他表示,算法推薦迎合玩家,而非引導玩家;且一旦設定具體的數據優化指标,公司上下、產品形态,都會向着這個目标内卷,長期來看,未必有利。" 徹底的算法推薦機制,并不符合心動價值觀。因此,需要為人工推薦留一扇窗。" 黃一孟強調。
因此,Taptap 将增強編輯推薦機制:保留固定位置,獨立經營;不與算法 PK 分發與留存。積累粉絲的同時,積極尋找可量化的目标,決策者則需要承擔更大責任。
開發者關系方面,黃一孟說,與開發者關系密切的 TDS(Taptap 開發者服務)在過去所制定的目标太大,曾經想一站式解決開發者的所有需求,做掉對于内容創作來說價值不大的所有髒活累活,但事實證明,這并未讓 TDS 成為開發者必須的套件。
所以,今年 TDS 會收斂目标,重點做對開發者價值最大的服務,如好友和成就系統,這對于開發者和 Taptap 沉澱用戶價值都有重要作用。同時,今年 TDS 也沒有接入率 KPI, 而是希望做出最佳實踐,當然最終目标仍是希望更多遊戲能主動接入 TDS。
2023 年,TDS 的新目标
"Taptap 的開發者服務會是‘老板負責制’。我們将進行更多的主動拜訪與接待,歡迎所有開發者積極反饋、吐槽。" 黃一孟說。
深度服務開發者
心動聯合創始人、Taptap 負責人戴雲傑在主題演講時說:" 我們一直希望,因為有了 Taptap,世界多了一些豐富多彩的遊戲。" 今年,Taptap 更重視開發者服務的深度,通過不斷進化的服務内容和品質,使開發者感知到 Taptap 對產品的研發和運營有更重要的幫助。
Taptap 可以為開發者提供更多運營方面的幫助
通過助力遊戲運營,幫助開發者在項目投入相對少的時候,就可以更準确地評估遊戲未來的成功率和确定性。例如,Taptap 最近面向開發者上線了宣發期的功能,無需上傳包體,也沒有評分壓力,開發者可以建立產品論壇,與玩家互動、積累用戶、獲得反饋。
戴雲傑依次介紹了資源置換平台 TapREP、" 遊戲攻略 " 後台功能、TapPlay 遊戲沙盒功能、聯盟廣告等。
針對 TapPlay,戴雲傑表示,目前該功能的穩定性已有大幅提升,确保不會因為 TapPlay 自身問題導致遊戲過程出現運行問題。同時,TapPlay 也已顯著地降低了遊戲安裝過程這一漏鬥的損失率。其中,大包體通過 TapPlay 帶來了約 30% 的用戶增量;小包體也有超過 10% 的用戶增量。
TapPlay 可以降低遊戲安裝過程中的損失
對于聯盟廣告,戴雲傑介紹,該功能可以實現通過遊戲内展示其它遊戲廣告,從而補足收入。直接利用 Taptap 現有廣告用戶池,适合 DAU 高,ARPU 值相對低的遊戲。目前,聯盟廣告每月消耗和開發者抽成皆穩定提升。
聯盟廣告為遊戲帶來了更多收入
在 Taptap 國際版的目标方面,戴雲傑說,将重點支持有特色的優質遊戲,特别是針對遊戲在上線前 12 個月至上線 6 個月内這一階段。因此,Taptap 國際版與 App Store、Google Play 對于開發者的重點服務周期有一定錯開,希望服務好開發者更早期的需求。
Taptap 國際版的服務階段能夠滿足開發者更早期的需求
Taptap 開發者服務(TDS)負責人江宏分享,過去一年,接入 TDS 的遊戲所服務的日活躍玩家數量,從 170 萬成長到 330 萬。今年,TDS 将專注優化開發者和玩家感受最明确的需求。
TDS 服務的玩家數量有顯著增長
與此同時,TDS 海外支付将提供接入方便、體驗較好、費率較低的服務,針對海外用戶的支付習慣進行針對性優化。TDS 薪火計劃為在 Taptap 上發布的獨家遊戲,提供免費的雲服務和流量支持。薪火計劃累計給予免費曝光達上億次,免除雲服務費用超 100 萬元。今年下半年,薪火計劃還将推出免費包體加固及免費防 DDoS 攻擊的服務。
防 DDoS 攻擊的服務對于中小開發者來說尤為重要
此外,TDS 年内也将繼續優化多項現有服務:
成就系統:增強成就系統價值,即将上線玩家遊戲名片;
公告系統,給遊戲增加定制化選項,不用發版即可修改公告系統 UI,支持跑馬燈、開屏和導航都不同功能的公告方式;
禮包系統:過去,禮包領取需要復制激活碼到遊戲内粘貼,對用戶很不友好;現在,功能支持直接點擊鏈接即可跳轉到遊戲内,一鍵領取禮包;
對戰服務:非常适合輕型聯機遊戲,并完全免除服務端費用。
江宏表示,未來将繼續提高 Taptap 的賬号價值,以實現玩家用 Taptap 玩的遊戲越多,賬号對玩家的價值越大;并且專注于為開發者解決問題,并提供運營價值。最終,TDS 将達成玩家、開發者和 Taptap 的共赢,實現給玩家帶來更多樂趣、給開發者帶來更多收入、給 Taptap 帶來更豐富的生态。
未來,TDS 的目标是多方共赢
開發者相關 Q&A 精選
問題 1:TapPlay 沙盒對于開發者來說能帶來什麼收益,存在的意義是什麼?
戴雲傑:我覺得最明顯最大的收益是把轉化漏鬥優化得很好,會明顯有助于玩家的增長。而且從各個實際的角度出發,在沙盒裡玩的遊戲對 Taptap 的幫助和玩家生态的幫助更大。其實我們不用調整,一定程度上都會讓算法傾向分發這樣的遊戲。
黃一孟:大家應該了解,國内做平台,一級廠商對于用戶安裝第三方 APK 的封殺是很嚴重,而且越來越嚴重。
沙盒最大的好處是只要裝上 Taptap,後續裝其他產品不會再有系統的跳轉影響,所以它轉化率高很多,這也是我們想去做這個東西的原因。
另外,沙盒是跑在 Taptap 裡面的,對于需要通過 SDK 解決的問題,通過沙盒會簡化很多,對于開發者 SDK 的接入,Taptap 自身的一些功能,包括登錄、實名驗證等,都會容易很多。
問題 2:TDS 可以從哪些角度幫助開發者?
江宏:我認為有這麼幾個方面:
一是從現狀來說,接入 TDS,像 Taptap 的登錄和一鍵實名對于玩家來說是提高體驗的,下載遊戲後不用輸入復雜内容,就可以用 Taptap 賬号登錄,以 Taptap 的信息完成實名認證。對于開發者的好處是,新玩家的轉化率會提高,轉化鏈路大大縮短。
二是會給開發者提供更多與 Taptap 生态相關的運營工具。當然了,這一點現在還沒有完全實現,現在我們做的成就系統、公告系統也正在實現自身潛力。但是,有的事情是雞和蛋的問題。就比如說成就系統,我們先要有這樣的功能,有足夠多的遊戲接入,有足夠多的玩家取得了成就,後面才能在 Taptap 的社區中把成就的核心性提到更高,讓取得成就的玩家玩遊戲的成就感更高,真正地讓這一功能在社區裡發揮運營的作用。我覺得像成就、好友這些到了現在的節點,是比較适合實際發揮價值的。
三是讓遊戲節約開發成本。因為很多功能是每一個遊戲都要需要的,像實名認證等。它本身對遊戲的玩法沒有太多影響,所以對于開發者來說,如果接入功能模塊,就可以把更多的人力集中在遊戲本身的開發上。此外,薪火計劃也可以讓獨家的遊戲免費使用雲服務。
四是 TDS 與 Taptap 的流量團隊和商業化團隊有越來越多的合作,希望後面通過產品的集成,能夠為玩家和開發者帶來更多實際的好處,但這塊是現在剛剛開始推動的方向,未來會有更多的事情向大家介紹。
問題 3:新手怎麼在 Taptap 從零開始運營一款遊戲,有效積累用戶及口碑,可以簡單聊一下嗎?
黃一孟:這個問題本身有難度,Taptap 的創立初衷是希望開發者哪怕只有一個人,哪怕沒有發行商也能運營一款遊戲。但是無論如何,作為純新手在 Taptap 開始運營,需要理解和學習掌握的東西也有一些。對此,我們也想通過努力在各方面幫助到開發者,包括我們做的運營手冊,後台所做的很多指引、開發者的文章和大家溝通,也歡迎大家關注 "Taptap 開發者服務 " 公眾号,以及和商務同事去交流和求助,等等。
但我還是相信,對于開發者來,最重要的是做出一款好玩的遊戲,因為站在 Taptap 的角度,只要做一款好玩的遊戲,運營的工作我們希望盡量簡化,盡量讓每個開發者都可以解決。
江宏:我補充一下,正好一兩個月前,我們的開發者團隊在網站上推出了一個針對這個問題的手冊。手冊中描述了一款遊戲從預約到試玩、到正式發布和長線運營應該怎樣做,包括每個階段可以在 Taptap 申請到什麼樣的資源、可以用到 Taptap 什麼樣的功能,都有詳細介紹。我們會在開發者沙龍以後,在開發者公眾号以及開發者博客上發文章,重新介紹一下這篇文檔。大家可以直接到我們的文檔上查看。
問題 4:針對獨立初創遊戲,是否有專門的扶持方案?
戴雲傑:這個問題我們每年都會被問到。我覺得最基礎的一點,肯定是希望有更多的獨創遊戲上 Taptap, 我們首頁的分發以及整個網站的流量,本身的傾向或者是閱聽人還是比較偏向于獨立向的遊戲。一個遊戲品相比較好,又以獨立向遊戲的形象展示給玩家,這件事本身在 Taptap 就是占優勢的。在這一基礎上,如果能夠像剛才江宏所說的,能夠與 Taptap 的整個生态綁得更深,有更多的利用到 Taptap 資源的機會,像是通過薪火計劃獲取更多流量等舉措,都能夠幫助到遊戲。
江宏:我補充一下,薪火計劃就是比較針對獨立初創遊戲的。我們并不是要讓加入薪火計劃的遊戲許諾它一定要是 Taptap 的獨家,但是我們很歡迎這些遊戲成為 Taptap 的獨家。
薪火計劃一個重要的初衷,是幫助開發者去減少遊戲開發過程中以及遊戲發布早期的不确定性,減少開發者投入的成本。對于一款遊戲來說,可以考慮先加入薪火計劃,然後在開發者過程中和剛發布的時候,使用 TDS 提供的免費服務,至少把開發者的 IT 成本這部分省掉。在發布早期試玩的階段,也是可以得到 Taptap 流量的支持的。在 Taptap 得到驗證以後,開發者可以考慮是否繼續開獨家,或者退出薪火計劃在更多的渠道發行,我們也是支持的。
問題 5:想了解 Taptap 在社區氛圍方面的處理原則及努力方向。
黃一孟:随着用戶群的擴大,在社群方面的玩家友善程度确實有一定的降低。各種相對來說參差不齊的評論也好,或者是一些辱罵性的言論都會有發生。
說實話,我覺得在社區氛圍方面,我們過去幾年做得相對不是特别多,這件事我覺得回頭可以探讨一下,因為它本身也有一定的兩面性,一方面是給到玩家一些表達的自由,另一方面則是對社區氛圍的控制。大家如果将 Taptap 的評分評價用得比較多的話,可以發現我們對于開發者無關評價投訴的處理、對于一些關評論的保護,都是有的。但是光靠這些也不太夠,後期我們還是想在這方面做努力和嘗試,也是想做思考。
讓我回答的話,Taptap 對于社區氛圍是有目标的,希望它足夠友善,可以幫助開發者做出遊戲的方向,我們會往這個方向努力。
問題 6:對惡意評論的玩家,Taptap 是否有相應的處置公布及惡意行為糾正?
黃一孟:說實話這個問題有點尴尬,因為我們自己就是開發者,自己也做遊戲,我們非常理解真心誠意地做一款讓玩家滿意的遊戲。玩家一上來劈頭蓋臉一頓罵,惡意揣測開發者的初衷,開發者确實會很不爽。對此,我們會處理一些明顯的人身攻擊或是惡意的語言,但是還有一些負評和 " 陰陽怪氣 " 的内容,我們處理起來并不是那麼容易。
還有更重要的一點,其實今天 Taptap 對于評分和評分的算法是有調整,對于很多無意義和無關的評價,我們也會對它進行降權或者處理,但我們很難說如何對這些東西進行公布和糾正。
不過,将來 Taptap 賬号的價值将會提高。比如說,一個賬号在 Taptap 中玩了多少款遊戲,總遊戲時長以及獲取多少遊戲成就等等,随着賬号價值提升,玩家也會珍惜自己賬号對外的表現。賬号價值越來越大,對玩家也是引導。甚至是未來在評分的計算上,以及針對開發者需要關注的評價的排序上,我們也會考量這樣一些因素。我覺得這些舉措可能是有所幫助的。
問題 7:對于有一定預算的開發者,Taptap 提供哪些新增值項,怎麼投最有效?
戴雲傑:可以試一下創作者扶持,在國外和海外,已經有一大批視頻作者制作案例、評測,產出相關的内容。他們在全網收集素材,也可以全網發布,給開發者在外部投放都是可以的。這方面相對來說 ROI 最高,但是需要一定的精力。如果只看遊戲是否适合在 Taptap 進行更多的投放,可以聯系我們的商業化團隊,他們會從遊戲開發者的角度出發,制訂一些更适合開發者的營銷策略。
黃一孟:總結一下,剛才所說是新的用戶,對于 Taptap 的内容創作者和視頻制作者,我們提供了後台。所以開發者有一些任務去發布的話,讓玩家參與做一些案例的視頻和推廣,用相對小的預算給到創作者,讓他們為開發者制作内容。這些内容使用的場景很多,包括 Taptap 以外的投放、廣告投放,還有之前說到的攻略等等,我們也會用這樣的功能,以非常小的投入鼓勵 Taptap 的玩家創作内容來幫助到遊戲。
除此以外,最傳統的 Taptap 廣告也是很值得投的,雖然可能很多開發者覺得 Taptap 的廣告單價越來越貴。但是就我們的橫向比較和理解來看,Taptap 廣告投放的 ROI 仍然是比較高的。整個 Taptap 的市場投放還是比較劃算的。當然了,它有一個前提就是你本身是一個适合 Taptap、适合投放的遊戲,即便你在其他地方也投,Taptap 一定是優于其他的。
問題 8:Taptap 買量成本在上升,有些產品在付費收益不好的情況下,一時間不知道如何選擇買量策略。
戴雲傑:和前面問題類似,還是要看產品的情況和階段,包括我們自己的遊戲也會不斷地碰到這樣的問題,不同的階段和不同的產品都不一樣。
黃一孟:我們還是希望提供一些工具,讓開發者成本買量成本上升或者量越來越少的時候,有一個橫向的參考——我是否在哪些數值上相較于同類的產品展現率偏低了?是點擊率偏低,還是我這個遊戲的用戶群本身在 Taptap 就沒那麼多?我們都希望有這樣的工具給到開發者做參考。
戴雲傑:如果後台數據給得更多,我們是可以大幅度地改善效果的。
問題 9:我想知道個人開發者還可以接入哪些平台的廣告變現?
馮峰(Taptap 商業化工程負責人):現在我們推出了 Taptap ADN ,是可以通過接入 Taptap ADN 進行廣告變現的。同時,Taptap ADN 支持對接很多行業内的聚合平台,通過聚合平台可以接入 Taptap ADN,還可以接入優量匯和穿山甲,讓所有的廣告平台統一競價。這樣不管是對于 Taptap ADN 還是其他的廣告平台來說,都是會給開發者帶來增量的。
黃一孟:我們也有一些遊戲,像《香腸派對》就接入了廣告變現。但是這塊水還是很深的,很容易被坑。
所謂被坑,因為廣告系統的接入還是有一定的成本,很多開發者接入以後懶得調整和更改。大家常見的就是初期測試和接入的時候,看起來 eCPM 非常高,但是穩定以後就被克扣各種收入,因為是不透明的。這對于許多開發者來說是非常難受的。所以在這件事上,大家可以積極地接入各個平台,比較一下 eCPM。我并不是說 Taptap 接入一定高,我建議大家還是嘗試一下不同平台,再做決定。