今天小編分享的科技經驗:在PS5和PS5 Pro之間,網友選擇了買台電腦。,歡迎閱讀。
在各路爆料舅舅黨,以及 PlayStation 臨時工的穩定發揮下。
PS5 Pro,于昨晚正式發布了。
首批公布的含稅售價,分别是美版 699.99 美元,日版 119980 日元。
以及,歐版對應的 699.99 英鎊和 799.99 歐元。
不算關稅和郵費等,直接換算成人民币價格,最低的是美區 4980 元。
最貴的,則是歐洲地區的 6520 元。
注意,以上均為不含光驅的數字版價格
而通常與國行定價最相接近的港版售價,則是 5780 港币。
作為參考,初代港版數字 PS5,剛發售那會兒是 3180 港币。
國行首發的數字版,則是 3099 元人民币。
所以最終國區售價不說翻番吧,可能也同樣會達到超 80% 的上漲幅度。
對這個價格,相信各位差友一定有不少想說的。
但别急,咱先來看看這台新機器,究竟有哪些新更新與新技術。
首先,就是最基本,也最直觀的:
硬碟容量提升,這次的 PS5 Pro 出場自帶 2T 硬碟,是标準版的兩倍。
然後,就是換上了更大的圖形 GPU。
計算單元面積增大 67%,内存讀寫速度增長 28%。
帶來的改變,是綜合渲染能力共提升 45%。
而且,PlayStation 這次還引入了 PSSR 技術。
聽名字,就感覺和 AMD 的 FSR 有點血源關系。
其可以利用 AI 機器學習,主動為遊戲畫面填充細節,提高幀數。
作用上也确實和 FSR、DLSS 差不多,需要遊戲廠商的适配,到時候可能也會在畫質設定菜單中增加一個開關選項。
根據官方放出的對比視頻來看,遊戲幀數确實有顯著提升。
從前的 TLOU2,畫質模式下,标準版 PS5 只能保證 30 幀運行,而 Pro 版本則更加絲滑,畫面也更加銳利清晰。
但,Pro 版是否确定可以 4K 穩 60 這事,官網也沒說得太具體。
算力的提升,也帶來了更真實的光線反射效果。
在 GT7 等遊戲裡,光追效果更豐富了。
以上,便是 PS5 Pro 的提升總結。
沒什麼新技術、新功能,基本就是把性能拉高。
而如果你是個 PS5 光驅版用戶,這次要更新 PS5 Pro。
那意味着要用上漲 80% 的售價,換取綜合 45% 的性能提升,以及多了 1T 的儲存空間( 目前 PS5 擴容 2T 硬碟價格在 900 元左右 )。
算下來,怎麼看這個價格,都有點血馬貴。
所以一公布價格,就受到了大量聲讨。
無論是國内,還是國外玩家,全都對這個價格難以接受。
在 IGN 公布的投票中,86% 的玩家投了 NO。
遊民星空這邊,也是超過半數以上的玩家,選擇了不買。
目前,PlayStation 的官方 X 賬号也被上萬人爆破。
點開評論區,幾乎沒有一個誇的。
既然如此,那我們就先不看售價。
看看更新後的 PS5 Pro,性能表現可以對标 PC 的哪個性能區間呢?
小發昨天剛好刷到極客灣的 B 站動态,他們預估的是猛猛超頻後 6700XT,距離 7700XT 還有段距離,對比于 N 卡則是 4060 這個檔位。
但問題是,現在配一台 4060Ti 的電腦,全下來差不多也是 6000 元。
像差評硬體部的駐美大使阿卡,之前就在 PS5 Pro 和配一台 PC 之間糾結。
裝機清單都拉差不多了,就差 PS5 Pro 公布。
結果這下好了,不用糾結了,直接添點上 PC 一步到位。
這時候,可能有的差友就要問了。
PC 和 PS5 的價格也差不多,買 PS5 還送個搖桿呢,那搖桿也大幾百啊。
為啥大夥對這個價格如此不滿呢?
首先要知道的是,再怎麼說 PS5 也是遊戲主機,用途上永遠沒法和功能性拉滿的 PC 相提并論。
而且遊戲主機這玩意,之所以能促成全球這麼大的市場,就是一直以來,都讓玩家花比 PC 更少的錢,換取等價且更純粹的遊戲體驗。
遊戲主機,可以說就是性價比的代名詞。
所以,當一台主機的價格等同于 PC,性能卻沒領先的情況下,那基本就失去了最關鍵性優勢。
同時,699.99 美元這個定價,也是人類歷史上定價最高的遊戲主機。
在 PS5 Pro 之前,曾經有款叫做 3DO 的主機,一直以 699 美元的售價穩坐最貴主機的王座。
但現在,卻以 0.99 美元的差距,不敵 PS5 Pro,王座易主。
此時可能又有差友想說了,3DO 發售自 1993 年,算上通貨膨脹,那比 PS5 Pro 貴多了啊。
可放到時代背景下,3DO 當時的堆料堪稱恐怖,是世界上第一台真正的 32 位主機,最高顏色數達到了 24 位。
所以貴不是問題,問題是性能夠不夠勁。
再退一步說,PS4 Pro,也是一代經典的更新機型了。
作為售價更高的 Pro 機型,PS4 Pro 占據系列銷售份額的 14% 左右。
其售價 399 美元,是标準版 PS4 的 1.33 倍,GPU 性能從 1.84TFLOPS 提升到了 4.20TFLOPS,足足提升 128.3%。
而 PS5 Pro,是 1.8 倍價格,換來 45% 的提升。
至于它能不能再達到系列占比 14% 的成績,便不好說了。
其中,最最最讓人無法忍受的,是 PS5 Pro 還沒提獨占護航作品的事。
昨晚的演示視頻中,甚至把 PS4 時代的遊戲都拿出來一頓溜。
掰手指頭算算,現在真正的 PS 獨占,小發眼睛裡只能看到個血源。
限時獨占、XX 日後登陸 PC 已經成了種趨勢,曾經屬于主機玩家的桀骜不馴與信仰,如今只剩下無能狂怒。
護航護航,也就玩家喊喊,廠商好像都不那麼在乎了。
如此一來,玩家似乎就更沒有了更新 Pro 的理由。
也許 GTA6 或者黑神話這種遊戲,PS5 跑起來已經很吃力了,确實需要性能更強的設備。
但有沒有一種可能,買一台 PC 就能完美解決 PS5 性能不夠的問題。
首先是 PS5 限時獨占遊戲,現在早晚都有上 PC 的一天。
而且在小西天迷路的時候,像小發這種 PS 玩家只能幹着急,PC 玩家則可以直接打個小地圖 MOD。
總之,無論怎麼看,PS5 Pro 的赢面,都不是很大的樣子。
這背後有着索尼定價上的無奈,畢竟現在遊戲難賺錢,主機盈利空間也有限。
但實際上,也能看出整個家用機市場都處在了尴尬的境地。
微軟那邊,最近因為低價區風波,過得不太順。
說是任天堂另辟蹊徑,但即将要發布的 NS2( 暫時用這個名字指代 ),被議論最多的也是性能問題,發售後,估計難免被拿來和 Steamdeck、ROG ally 這種產品做對比,多虧了任天堂還有遊戲壁壘。
所以,家用遊戲主機們,也許真的需要一劑強心劑了。
當然了,PS5 Pro 到了 11 月才正式開售,具體的表現如何、到底體驗怎樣,我們現在還不得而知。
目前的定價,也不知道能否做出調整,畢竟以往不是沒有過案例。
因此,後續小發和托尼也會緊跟消息,時刻跟差友們同步。
并且争取到時候搞到一台,幫大夥試試水。
撰文:赤膊朋克