今天小編分享的科技經驗:體驗 Vision Pro 兩周,我們發現了空間計算的殺手級應用,歡迎閱讀。
拿到 Vision Pro 的這段時間,我們玩兒遍了幾乎所有的熱門應用。
實際體驗和之前外媒博主的總結如出一轍,盡管上頭前已經對這台設備有了一定的了解,但親自使用後,還是會有一些小小的震撼。
在逐漸習慣只用手眼的互動中,我們也搞清楚了「空間計算」的真正含義:
空間互動
空間影像
空間音頻
蘋果用這三板斧,構建起了 Vision Pro 的護城河,并在 UI 和應用間,創造了一個全新的生态。
蘋果 CEO 庫克将空間計算定義為「計算技術新時代的開端」:
如同 Mac 将我們帶入個人計算時代,iPhone 将我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 将帶我們進入空間計算時代。
上述的產品都對應着不同的互動習慣:Mac 有鍵鼠觸控板,iPhone 有食指大拇指,而 Vision Pro 擁有整個身體。
Vision Pro 的空間互動,需要手眼口的相互配合:雙眼充當遊標定位(滑鼠遊標),手指負責确定(滑鼠右鍵),語音作為輸入方式(鍵盤)。
為眼睛,定制一套新系統
我們在實際體驗中,發現了「眼動」在 Vision Pro 中擁有很高的權重,以至于 UI 的每個細節設計都在圍繞眼睛展開。
每次長時間佩戴 Vision Pro,蘋果肌的壓力屬實有點大,但眼睛反而不會太累,最主要的原因是:界面被設計成眼睛喜歡的樣子。
首先,Vision Pro 所有界面都會出現在螢幕的正中央,這裡是看東西最舒服的區網域,減少了頸部和身體的移動,也減少了眼球大範圍的轉動。
其次,所有界面在剛出現時的默認距離适中,不會太近看不全,也不會太遠看不見;另外,觀感不适往往還來源于眼球不斷地調整焦距,和許多司機用不慣流媒體後視鏡一個道理。
Vision Pro 還為此做了同一界面「近小遠大」的動态尺寸調整,以此減少人眼對焦的次數,盡量将焦距調整區間調整在很小的範圍裡。
比如盯着 Safari 上方的網頁欄時,會有突出的高亮效果,實際上後面的界面也在同步進行「虛化 + 後退」,這樣的聯動能盡量減少焦點的位移。
也正因為「突出高亮」的效果,我們很輕易能識别選中的目标,省去了許多「找遊標」的過程。
而且長時間盯着主界面的菜單欄,還會出現詳情信息,這個照搬 3D Touch 長按的「懸停」效果,能隐藏很多文字,使界面盡量簡潔。
這幾天的實測體驗,我們還發現了 Vision Pro 對「中心」的重視。
一方面, Vision Pro 采用了大量的圓形(圓圈、藥丸形、圓角矩形)和柔和的界面曲線。沒有棱角不僅不刺眼,而且還有助于精準識别,因為圓形可以把目光下意識地集中在目标的正中央。
而且蘋果還規定了 visionOS 每一個圖示的大小和間距:用于眼部互動的圖示總大小不能小于 60pt,并且圖示之間的間隔需要在 16pt 以上。這樣的要求可以幫助眼睛快速定位,同時也減少了「看錯」的可能。
再者,多界面的空間布局呈球形,而并非像照片牆一般整齊排列在同一個平面,同時打開若幹個應用,随意放在前方的任意位置,不管如何排列,所有界面的垂線交匯點,就是我們的眼睛。
每一位體驗過的小夥伴都反饋到,感覺站在 Vision Pro 的球心。
手勢操作,運籌帷幄
手勢操作,有一定的學習門檻。
Vision Pro 在開發者大會中公布了六種常用手勢,可覆蓋大部分的操作場景。
用 iPhone 上的操作類比會更好理解這六種手勢互動:
拇指輕觸一次食指:相當于輕觸點擊一下 iPhone 螢幕
拇指輕觸兩次食指:相當于輕按兩下 iPhone 螢幕
拇、食指捏合一段時間:類似于按住 iPhone 螢幕一段時間,放大指文本
拇指和食指捏合并拖動:用于滾動和移動視窗位置
左右手同時擺出食指拇指捏合,并同時向内 / 外移動:調整視窗大小
左右手同時擺出食指拇指捏合,并旋轉:操縱目标的顯示方向
設備實際上對手的識别範圍很廣,放在腿上或桌上,用最自然的姿勢就能觸發相應指令,無需刻意高舉在半空。
手勢操作最大的難題是,在缺乏真實觸覺的情況下,盡可能模仿出直接觸控的效果。得益于細節上的優化,Vision Pro 在模拟真實這方面,做得很好。
以虛拟鍵盤為例,當我們伸手觸摸鍵鈕時,指定字母的亮度、位置、大小會随之一通變化,并且還會有蘋果祖傳的解壓聲效。
通過一系列的動效,Vision Pro 彌補了原本缺失的感官信息,極大程度地還原了真實物體該有的反饋,現實中不存在的物體,開始看得見也摸得着。
例如一款适合全年齡段的遊戲 A Cozy Lo ó na,在把相應的物體放到合适的位置時,能很深刻地感受到「東西就在手裡」。
兩根手指捏和為選中并改變目标物體位置,兩只手一起就能随意旋轉、擺放并放大縮小整個 3D 虛拟空間。
空間操作在當中最大的意義是,當遊戲走進專業應用,就把遙不可及,變成了手到擒來。
比如在 JigSpace 中,我們可以零門檻、零成本地拆解發動機、航天器的 3D 模型,從開發者的視角一層層剖析產品細節。
之前的消費電子展也有過類似的裸眼 3D 螢幕或簡單 3D 模型互動,但很少見到把顯示效果、操作互動無縫融合的軟硬體,而 Vision Pro 依靠眾多的感知元件掃描空間信息,并把虛拟物體的位置信息、陰影處理、透視關系等,接近真實地表現。
這給工業設計和互動式的 3D 知識科普提供了全新思路,起碼就親身體驗講,JigSpace 絕對是一款讨喜機械迷的空間應用。
類似的專業應用在 Vision Pro 裡不算少,醫療軟體 Surgical AR 在當中能排上前三。
這是一款基于微軟 HoloLens 2 的 AR App,醫生通過軟體就能看到患者的 MRI 和 CT 影像全息圖,觀察病灶的内部結構。
以前的醫療影像圖是把若幹切面圖片鋪在一張相片上,将其組合在一起分析還需要醫生一定程度的「腦補」,Surgical AR 打破了二維限制,不管是日常檢查還是術中對比,醫療人員都會獲得更直觀的三維視角。
加上 Vision Pro 的空間能力,只用動動手,用最自然的動作,完成最專業的操作:若幹個界面在眼前随意排布,3D 影像也能通過調整組件顯示不同位置的掃描結果。
此前,SurgicalAR 已經得到了美國 FDA(食品藥物管理局) 的認證,并被評為 2023 年時代雜志最佳發明之一;如今在 Vision Pro 中,它的價值被進一步提升:在更輕便的設備落地,并擁有了更多自定義的可能。
在這些娛樂和專業的應用裡,我們逐步理解了手眼操作對 Vision Pro 的意義:
盡管 Vision Pro 的技術原理基于 VR,但經過一周的體驗,能明顯感覺到蘋果在盡力融合 VR 與 AR 技術,二者的統一,則是通過手眼協同的空間操作,我們的肢體成為了連接兩大技術陣營的橋梁。
影音娛樂,殺手級應用
眾多評測對 Vision Pro 的其他功能褒貶不一,但在觀影效果上卻保持了高度一致:驚豔。這也是我們最好奇的亮點之一。
在深度體驗了觀影軟體後,我們發現了 Vision Pro 驚豔顯示的原因。
高素質的螢幕,是一切優秀成像的地基,著名拆解團隊 iFixit 将 Vision Pro 拆開後用顯微鏡觀察發現,螢幕區網域的像素值為 3660 × 3200px,相當于每平方英寸裡裝了 230 萬個像素
更具體的類比,蘋果在 Vision Pro 上,将 54 個像素塞到了 iPhone 15 Pro Max 的一個像素裡。
這也解釋了為什麼我們在「虛拟自然景觀」裡,能看到 1:1 成像效果的自然景觀,仿佛雲端、雪山、沙漠甚至月球表面,就在你的眼前。
好畫質 + 好應用,是 Vision Pro 建立生态大廈的下一步,其中體育觀賽感受的更新,是最明顯的變化之一。
如果你經常觀看體育賽事,有幾個痛點你大概率遇到過:
賽事信息顯示不全,得分、助攻、犯規、暫停數、效率值等數據不可在同一螢幕兼得;
同時進行的不同場次很難在一個設備裡并行觀看;
比賽内容幾乎完全由導播說得算,觀眾一般只能被動接受。
Vision Pro 用高度自定義的空間頁面布局完美破局,所見之處皆為螢幕也突破了傳統電子設備的單一螢幕,構建視頻群組。
NBA App 把比賽界面抽成了四個區網域,根據自己的需要把比賽直播、球隊信息、球員數據、比賽場次等放在不同的位置,我們在 Vision Pro 裡不再是被動接受的觀眾,而是縱觀全局的導播。
再者,受益于空間音視頻的加持,Vision Pro 也開啟了雲演出的下一個形态。
沉浸式演唱會軟體 AmazeVR 把我們的視角帶到了舞台上,不再局限于坐在台下的視角。當中的舞者和歌手,似乎專門為你開了專場,超 4k 的分辨率 + 空間音頻,極大程度地還原了現場的音效和舞美,也是讓雲演出真假難辨的頭号功臣。
我們驚嘆于 Vision Pro 對藝人真人形象的還原,毫不誇張地說,她就站在你的面前,鏡頭拉近時,那種真實感甚至會產生些許害怕。
目前 T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee 和 AESPA 等藝人團體的作品,都已陸續入駐 AmazeVR。
在體驗 Vision Pro 應用的這些天,感觸頗多。
首先,我們強烈建議對蘋果頭顯感興趣的各位,要親自佩戴感受,無論是官網的宣傳視頻還是我們的文字總結,都無法復現 Vision Pro 真實的顯示效果。
另外,盡管 Vision Pro 的價格和适配生态依然無法走進大部分人的生活,也并沒有成為下一個消費電子時代的終極形态,但它的未來,值得期待。
消費電子設備作為工具,在設計之初,就需要準确定位其使用場景,找到适合的人群和運用空間,才能讓新技術走向大眾市場。
許多人在讨論 Vision Pro 是否會成為下一個 iPhone,就像當年對 iPad 定位的擔憂一樣,起碼從目前的使用場景看,它不會也不可能替代手機的地位,因為二者從來都不是一個賽道的競品。
iPhone 的便攜性,是最大的優勢,可随身攜帶、随時拿出、站着坐着躺着都能用,不受時間和空間的束縛,作為「全才并非專家」的 iPhone 或者說手機,也不能勝任所有工作,最簡單的例子:我們幾乎看不見辦公室的夥伴用手機來做表格、寫文章、剪視頻。
Vision Pro 亦然,在找準它的适用場景的同時,其實也在回答一個更深入的問題:空間計算到底有什麼用?
從蘋果給出的幾大定位,不難看出 Vision Pro 或者說空間計算最大的用武之地,就是「沉浸式」的場景:巨幕觀影,一比一呈現的霸王龍,NBA 的場内觀賽視角,可在任意位置擺放的網頁與界面 ...... 這些都是一台手機,甚至是其他設備不能給予用戶的獨特體驗。
更重要的是,這台蘋果頭顯将人與空間、現實與虛拟完美的串聯起來,我們用眼睛實現導航、用雙手進行操控、用語音充當輸入,再利用超 4K 的顯示屏和三維渲染實現輸出,一起構建了 Vision Pro 「人本位」的互動生态。