今天小編分享的互聯網經驗:我給B站出一個賺錢的主意,歡迎閱讀。
原文标題:《B 站有病,京東有藥》,題圖來自:視覺中國
每一個創作者平台都存在這樣的 " 靈魂三問 ":
怎麼增加創作者的數量?
怎麼幫助創作者賺到錢?
怎麼做好平台的商業化?
對此,有的平台似乎已經蹚出了一條路,比如抖音、快手等;有的平台則仍然在尋找更适合自己的解決方式,比如 B 站、微博、知乎等。
那麼,在抖音快手的方式之外,還有沒有其他方式呢?
這篇文章,就是想抛出一個解決 " 靈魂三問 " 的新方式,至于這個新方式到底是别開蹊徑、切實可行,還是異想天開、只是空想,就需要大家一起來讨論、實踐了。
一、一石擊落三鳥
1. 舊瓶新酒
這個新的解決方式,說起來也簡單。
以 B 站為例。
在 B 站單獨開設一個 " 商城 " 頻道,商品都選自京東聯盟、淘寶聯盟等電商營銷平台,商品都有傭金,B 站用戶購物後得到返傭的一部分,然後用戶通過以下幾種方式把得到的返傭花出去:
提現;
給喜歡的 UP 主視頻 " 打賞 ";
給視頻下的優質評論 " 打賞 "。
比如,用戶 C 實際花 53 元在 " 商城 " 頻道買 "XXX 抽紙 3 層 120 抽 *27 包 ",全部返傭為 2.1 元,這裡假設 B 站抽成 1 元、用戶抽成 1.1 元,用戶所得 1.1 元以積分形式在站内使用,1.1 元 =110 積分——通過這一段舉例的描述我們可以看到,截止到當前的操作,其實就是一個普通而又典型的 " 購物返利 " 模式。
但 " 購物返利 " 模式在用戶得到 1.1 元返傭,然後于一定時間申請提現後,就完成了全部流程。
而對于 " 新解決方式 " 來說," 購物返利 " 只是這個解決方式的前半截,它還有更重要的後半截," 積分打賞 "。
我們把 " 購物返利 " 和 " 積分打賞 " 相結合,看看能夠碰撞出怎樣的火花。
如果用戶得到 110 積分,可以用來給喜歡的 UP 主視頻 " 打賞 "," 打賞 "10 積分就是 0.1 元,一個視頻如果有 10W 用戶分别 " 打賞 "0.1 元,UP 主就可以得到 1W 元 " 打賞 " 收入。這能否激勵 UP 主持續制作出好的内容呢?
如果視頻下的優質評論,也能得到 1000 個用戶分别 " 打賞 "0.1 元,評論的網友得到 100 元的 " 打賞 " 收入,然後產生下面這些好處:
有效激勵。優質評論(回復)可以得到 " 打賞 " 收入,激勵網友多發評論(回復);
互動增強。評論 / 回復多了,UP 主和網友之間的互動增加,UP 主有更多的動力持續制作内容;
角色更新。網友看到評論 / 回復也能得到 " 打賞收入 ",在這樣的激勵機制下,有進一步成為一個 UP 主的動力。
這能否增加創作者的數量?
可以看到," 購物返利 " 是 " 舊瓶 "," 積分打賞 " 是 " 新酒 ",舊瓶裝上新酒,對于解決 " 靈魂三問 " 中的前兩問 " 怎麼增加創作者的數量 "" 怎麼幫助創作者賺到錢 ",或許是能夠啟發出一條新的思路的。
2. 想象空間
平台的收入,除了從返傭的 2.1 元裡抽成 1 元以外,在這種模式下,還有很多可以想象的空間。
當創作者從這個模式中受益後,那麼在視頻内容最後的 " 請大家一鍵三連支持 ",就會逐漸變成 " 請大家打賞支持 ",而這會促使普通網友對積分的需求增加——誰不想多攥點零錢在手裡,給自己喜歡的 UP 主 " 打賞 " 些小費,一方面真金白銀地支持對方,一方面體會被人 " 熱烈追求 "、當 " 上帝 " 的感覺呢?
面對 " 普通網友對積分的需求增加 " 這一問題,平台可以在 " 商城 " 分出三個區網域:低傭區、高傭區、自營區。
低傭區通常是品牌商品區,"3 層抽紙 120 抽 *10 包 ",品牌商品賣 20 元,傭金 1%,全部返傭只有 0.2 元,20 積分。
高傭區通常是白牌區,同樣的 "3 層抽紙 120 抽 *10 包 ",白牌賣 18 元,傭金 10%,全部返傭有 1.8 元,180 積分。
自營區則相當于是一個放大版的 " 周邊商城 ","3 層抽紙 120 抽 *10 包 " 可以設計成二次元款、番劇款、熱梗款,找代工廠生產,做好品控,假如實際毛利是 25%,然後根據 " 平台盈利 "" 創作者激勵 " 這兩個核心需求,傭金可以視情況給到 5%~20%。平台想多從賣貨中賺錢增加盈利,就把傭金調低一點(比如 5%),平台想提升對創作者的激勵,就把傭金調高一點(比如 20%),于是起到一個調節平台内積分流通多寡、内容激勵高低、平台盈利大小的 " 央行 " 作用。
這個 " 放大版周邊商城 " 的商品,不必全品類都做,而是根據 " 商城 " 數據,只選取用戶購買頻次較高的商品來 " 自營 ",這樣就不會因為店大欺客、虎口奪食得罪所有類型的商家,從而給平台留有餘地。
這個解決方式,可以歸納為:
購物返利——積分抽成——打賞内容——激勵創作——活躍平台——自營商品——有效調節。
這給創作者平台的 " 靈魂三問 ",提供了一個新思路的解答方向。而這其中," 購物積分——内容激勵 " 是兩個最重要的支撐點。下文中,我們以 " 購物打賞 " 來代稱這個解決方式。
二、創作者的春天
1. 要點分析
B 站視頻下有許多操作按鍵,這些操作按鍵,有 " 互動型按鍵 "" 功能型按鍵 " 之分。
比如 " 倍速播放 "" 稍後再看 ",就是功能型按鍵;點贊、評論、投币、收藏、分享、發彈幕,就是互動型按鍵。
對一個創作者來說,不同的互動型按鍵,在 " 重要性 " 這一點上,是有一個 " 等級差異的 " ——而這,通常取決于平台賦予按鍵的權重。如果平台賦予 " 點贊 " 更高的權重——點贊越多,給創作者的獎勵流量越多,那麼創作者就會覺得 " 點贊 " 更重要,從而在視頻中呼籲網友多點贊。
現在有很多平台是給内容都提供了 " 打賞 " 這一操作按鍵的,但多數時候 " 打賞 " 其實都用不上,原因也是眾所周知——網友沒有付費習慣,直白地說,不願意掏錢。
而 " 購物打賞 " 的要點就在于,用戶 " 打賞 " 時,不用再額外從現實的錢包裡掏錢充值進行 " 打賞 ",而是從日常的購物中,用購物返利得到的積分去打賞——這樣就大大降低了網友對 " 打賞 " 這一操作的心理門檻,從而提高對優質内容的付費比例,最終讓創作者受益。
當創作者和網友都接受了 " 購物打賞 " 模式," 打賞 " 按鍵的重要性就将大幅提升," 點贊 " 按鍵的作用則大幅降低,成為一塊雞肋。
當然," 購物打賞 " 也做不到讓 B 站 100% 所有用戶在購物獲得積分後都去給 UP 主打賞(也許經過較長的時間後能走到這一步,但肯定不會是一蹴而就),不過沒關系,只要在一開始有 10%~30% 的用戶能參與 " 購物打賞 ",然後在創作者的不斷呼籲、平台的氛圍累積、自身也從新模式中受益(比如通過評論得到了不錯的 " 打賞 " 收入)等多方面的累積下,也會使 " 購物打賞 " 的用戶比例進一步提升,以此助力平台健康地、持續地運營下去。
2. B 站不急
可以通過一組具體數據,對 " 購物打賞 " 模式的能量做一個簡單而直觀的認識。
假如 B 站用戶通過 " 購物打賞 " 模式,得到以下數據:
購物用戶數。有 1 億用戶在 " 商城 " 頻道購物;
年購物總額。每個用戶一年購物總額為 5000 元;
平均傭金率。返利傭金綜合下來平均為 5%;
打賞用戶比例。一年内," 購物打賞 " 的用戶比例從 10% 到 20% 到 30% 到 40%。
即,一年内," 購物打賞 " 的總金額為:
1 億 *5000 元 *5%*10%=25 億元;
1 億 *5000 元 *5%*20%=50 億元;
1 億 *5000 元 *5%*30%=75 億元;
1 億 *5000 元 *5%*40%=100 億元。
根據《B 站急了》一文中的數據,2023 年 B 站 UP 主抽成所屬 " 收入抽成成本 " 為 95 億元。如果按照上述舉例中 " 購物打賞 " 的金額,在 " 購物打賞 " 用戶比例為 40% 的基礎上,就能自發產生 100 億元用于 " 創作者激勵 ",大大減輕 B 站在這一支出大項上的投入,從而更好地實現盈利。
并且還要看到,上述四項數據 " 購物用戶數 "" 年購物總額 "" 平均傭金率 "" 打賞用戶比例 ",在舉例計算時都只是取了較為折中的數據,實際上,每一項數據都還有較大的提升空間——這意味着,100 億元的 " 創作者激勵 " 不是盡頭,而只是一個開始。
相比于在這之前,創作者收到的微乎其微的 " 打賞收入 ",在 " 購物打賞 " 模式下,每提高 1% 的打賞用戶比例,對創作者來說,都将是莫大的精神鼓勵、巨大的财富收獲、滿心的歡呼雀躍。
如果創作者能夠在 " 購物打賞 " 模式下賺到錢、衣食足,那麼,創作者的春天,也就真的來了。
三、一鲸生,萬物活
1. 開放平台
内容平台在 " 購物打賞 " 模式下,從邏輯推演的角度來看,似乎可以較好地解決 " 靈魂三問 "。但同時,這裡面也存在一個顯而易見的問題,那就是,如果内容平台都添加上一個 " 商城 " 頻道,那平台的内容屬性、社區屬性還能保持純粹嗎?會不會變味?甚至變成一個電商不電商、内容不内容的四不像,最終走向瓦解呢?
是有不小的可能。
那麼,這個問題可以怎麼解決?
要解決這個問題,就要先搞清楚電商平台在這個模式裡的角色是什麼?
在 " 購物打賞 " 模式下," 購物 " 是使内容平台活躍的源頭,而内容平台的活躍,也将反哺電商平台,促進其交易量、交易額的提升。
普通的交易量、交易額提升,還不足以讓财大氣粗的電商平台押重注到 " 購物打賞 " 模式中。但很明顯," 購物打賞 " 對電商平台產生的催化作用,一點也不普通。
如果說," 購物打賞 " 模式對内容平台的貢獻有 10 分的話,那它對電商平台的貢獻就将十倍于此,達到 100 分。
因為 " 購物是使内容平台活躍的源頭 ",而内容平台包羅萬象,長視頻、中視頻、短視頻、小說、問答、博客、漫畫、音樂、音頻、資訊、代碼、影評、貼吧、小組……都可以無縫銜接到 " 購物打賞 " 模式裡。
我們都知道 " 一鲸落,萬物生 "," 購物打賞 " 模式,帶來的則是 " 一鲸生,萬物活 "。
正因為有如此巨大的收益前景、如此重要的體系源頭責任,電商平台才有動力和義務,站出來解決前面提到的那個問題。
每一個内容平台都需要單獨開設一個 " 商城 " 頻道嗎?
可以需要,也可以不需要。
以京東為例,在京東聯盟的基礎上,做一個 " 購物返利 " 的積分開放平台,所有内容平台(B 站、微博、知乎、微信公眾号、音樂網站、視頻網站、小說網站等)都可以申請對接到該 " 購物積分開放平台 ",用戶在開放平台購物後所得積分(購物返傭,實際上就等于現金),可以在對接的所有内容平台自由使用(付積分看視頻、聽音樂、看小說等),UP 主、影視公司、音樂人、小說作者等眾多創作者都能在這個模式下直接受益。
這樣做,内容平台就不需要再在站内單獨開設一個 " 商城 " 頻道,從而保證平台内容屬性、社區屬性的純粹性。
而前面之所以說 " 可以需要 ",是因為對于有的内容平台來說,可能會擔心命脈被控制,不甘心于做電商平台的下遊,所以還是會有自己做 " 商城頻道 " 的需求——雖然這樣做并不能完全擺脫電商平台的影響,但也總算能多一些主動權在自己手裡。
2. 線下整合
同時,除了電商平台自己在 " 線上購物 " 的一畝三分地之外,還要考慮對 " 線下超市積分 " 的整合。
這種 " 整合 ",有這樣幾個特點。
一是,自發需求。
很多線下超市也有自己的積分體系,但都是分散的、生态價值較低的,且這些線下超市大多也不具備自己獨立搭建、運作 " 購物打賞 " 模式的能力,因此,它們有加入到這個體系中的天然需求。
二是,場景延伸。
" 線下超市 " 只是一個代指,事實上,這裡說的不只是 " 線下超市 ",而是說的 " 線下消費 ",比如,線下超市、餐飲店、酒店、信用卡積分等。
因此," 購物打賞 " 中的 " 購物場景 ",完全可以從線上延伸到線下,并且是延伸到線下的方方面面——在線上,也許一年一個用戶只消費 5000 元,但延伸到線下,一年可能就有 2W 元,這些數據的提升,最終都将倍數級的體現在 " 創作者激勵的總金額 " 上面。
三是,屬性之異。
設想一下,如果這樣一個 " 購物積分開放平台 " 只有 " 積分開放平台 " 的功能(即,只對接商家),而沒有 " 打賞内容 " 的功能——也就是 " 購物積分只能兌換平台内其他商家的商品 / 服務 "(即,購物積分——積分換商品)的話,那它在商業模式上就比較難以長期成立,即使成立,其體系價值和意義也要小得多,這是因為,不同商戶之間是有利害關系的——大家都是賣商品、賣服務的,其屬性是一致的或接近的(利害關系較大),因此就難以和諧地長期共存。
但有了 " 打賞内容 " 的功能(或者說 " 積分的使用途徑 ")," 購物積分 " 就統一流向了另一個和 " 賣商品、賣服務 " 屬性完全不同的地方(利害關系較小),也就是内容(即,購物積分——積分打賞内容),這樣,兩個不同屬性之間的反哺、融合、共存就要和諧得多,商業模式上也就可以長期成立。
3. 長久基石
在 " 購物打賞 " 模式下,通常,只有較為短視的電商平台才會以 " 武林盟主 " 的身份對待合作的内容平台——這意味着一旦 " 盟主 " 做事不公允,比如傭金比例親疏有别、創作者提現設定障礙、技術服務費獅子大開口……那就只能逼迫諸多内容平台另投他處,或者是自立門戶。
畢竟," 購物打賞 " 模式不同于當年的 " 電商導購 " 模式,後者是同根同源、養虎為患的利害關系,前者則是屬性各異、互惠互利的合作關系。
有遠見的電商平台只能以 " 大管家 " 的身份對待合作的内容平台,只有提供優質的、公平的服務,才能和美與共、長長久久。
四、宏大始于微末
在前文裡,又是 100 億,又是内容又是電商,又是 " 購物積分開放平台 ",又有線上又有線下……看起來,全都是宏大到不着邊際的 " 臆想 ",宏大到有時候連我自己都難免生出些 " 羞愧 " 來——我怎麼能這麼高談闊論、信口開河、好高骛遠、志大才疏、紙上談兵、誇誇其談呢?
然而,宏大并不是虛妄,它起始于對每一丁點的微末賦予意義、創造價值。正如,星星之火,可以燎原,從來都是殊途同歸。
" 購物打賞 " 模式裡的元素,單獨拉出來,其實一點也不稀奇:
購物返利、購物積分、積分換禮、内容打賞。
只是稍稍把 " 購物積分的流通方式 " 改變了一點點——讓購物積分也可以打賞内容,就能帶來許多不一樣的變化。
對這些微末細節不遺餘力地進行優化,才是構成一幅幅宏大畫卷的微觀像素。
而細究 " 購物打賞 " 的本質,其實就是一種新的 " 分配方式 "。
至于這個 " 分配方式 " 到底是别開蹊徑、切實可行,還是異想天開、只是空想,正如文章開頭所說,就需要大家一起來讨論、實踐了。
祝創作者都吃飽飯,祝 B 站能 " 治好病 "。