今天小編分享的互聯網經驗:TechInsights:全球遊戲機出貨量将在 2023 年達到歷史新高,歡迎閱讀。
根據 TechInsights 最新發布的報告,由于供應鏈的限制和宏觀經濟的不确定性,索尼遊戲機出貨量在 2022 年下降了 4.7% 之後,受 PlayStation 5 的強勁出貨量 ( 同比增長 65% ) 和老一代機型持續流行的推動,其增長已經恢復。TechInsights 預計,2023 年全球遊戲機出貨量将增長 14%,超過 4600 萬台。
在收入方面,受高平均售價產品 ( PlayStation 5、Xbox Series X 和任天堂 Switch OLED ) 的強勁銷量的推動,全球遊戲機市場收益将同比增長 22%。
任天堂在 2022 年以 40% 的市場份額繼續領跑遊戲機硬體市場,盡管低于 2021 年的 45%。而索尼在 PS5 的支持下,其 2022 年的市場份額達到 38%。任天堂能夠保持其領先地位是由于其 Switch OLED ( 于 2021 年 10 月推出 ) 在 2021 年 Q4 至 2023 年 Q1 期間取得了巨大成功,全球出貨量達到 1500 萬台。與此同時,任天堂今年的全球市場份額将大幅下降至 28%,将把第一的位置讓給索尼。這一趨勢将在 2024 年逆轉,預計下一代 Switch 将于明年 3 月或 4 月發布。TechInsights 預計,新機型的發布将推動任天堂的全球市場份額将回升至近 40%。然而,這并不足以把索尼從第一的位置上拉下來。
2023 年,我們看到疫情後庫存短缺緩解的全面影響,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破壞,迫使索尼下調了銷售目标。TechInsights 預測,索尼将在 2023 年實現超過 2400 萬台的銷量,并以 53% 的市場份額占據全球遊戲機市場的領先地位。展望 2024 年,TechInsights 預計銷量将略有下降,但仍将超過 2000 萬部,這将使索尼繼續保持第一的位置,盡管其主要競争對手任天堂将憑借下一代遊戲機再次迎頭趕上。
微軟在全球遊戲機市場穩居第三。Xbox Series X/S 遊戲機的市場份額多年來一直在 900 萬台左右徘徊,市場份額一直在 20% 左右。雖然目前還沒有新遊戲機問世,但微軟仍能保持自己的地位,因為 Xbox Game pass 用戶不斷增加,軟體和營銷策略更加完善,而且在索尼面臨零部件和產品短缺的困境時,微軟仍能保持供應穩定。此外,微軟還為用戶提供各種價格合理的硬體計劃和 Game Pass 訂閱,這有助于吸引新用戶使用現有產品。微軟還将繼續在遊戲行業投入大量資金,這将為公司帶來有價值的遊戲特許 IP,并為其客戶提供世界上最引人注目和多樣化的内容庫。