今天小編分享的互聯網經驗:預見2024:《2024年中國虛拟現實(VR)行業全景圖譜》(附市場規模、競争格局和發展前景等),歡迎閱讀。
行業代表性公司:騰訊控股 ( 00700.HK ) 、網易 -S ( 09999.HK ) 、三七互娛 ( 002555 ) 、完美世界 ( 002624 ) 、巨人網絡 ( 002558 ) 、佳創視訊 ( 300264 ) 、恺英網絡 ( 002517 ) 、歌爾股份 ( 002241 ) 等
本文核心數據:設備出貨量 ; 市場規模 ; 市場份額
行業概況
1、定義
中國信通院對虛拟現實 ( VirtualReality,VR ) 的内涵界定是:借助近眼顯示、感知互動、渲染處理、網絡傳輸和内容制作等新一代信息通信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務。
按常見的虛拟現實 ( VR ) 的終端品類劃分,基于產品形态,可分為一體式 VR ( Standalone VR ) 和主機式 VR ( Tethered VR ) 。
2、產業鏈剖析:產業鏈覆蓋範圍較廣
中國虛拟現實 ( VR ) 產業鏈中主要包含硬體、軟體、内容制作與分發,以及下遊應用與服務四大板塊。其中硬體包含核心器件、終端和配套外設,軟體包含支撐軟體和軟體開發工具包,内容制作與分發包括内容制作和分發兩大部分,下遊應用與服務主要包括教育、醫療、服務等領網域。
目前,中國虛拟現實行業市場參與者主要是各大科技遊戲公司,其中硬體參與者中終端領網域主要有愛奇藝、字節跳動、大朋 VR 等 ; 芯片領網域主要有華為海思、凌美芯等的相關芯片 ; 螢幕主要參與者有京東方、維信諾、JBD 等企業 ; 在光學模組領網域主要參與者有耐德佳、利達光電等相關企業 ; 傳感器領網域主要有中穎、深迪半導體等企業 ; 其他硬體諸如搖桿、體感設備等領網域主要有歌爾聲學、大華、睿悅信息等企業。
軟體領網域中,UI 設計領網域主要參與者包含 Unity、微軟等企業 ; 作業系統領網域主要參與者包含谷歌、微軟、OSVR 等企業 ;SDK 領網域主要參與者包括華為、大朋、愛奇藝、騰訊等 ; 開發引擎領網域主要包括無限時空、曼恒數字等企業。
在内容制作和分發環節,遊戲内容領網域主要參與者包括騰訊、網易、完美世界等企業 ; 在視頻領網域,主要參與者為愛奇藝、優酷、捷成世紀等企業 ; 在直播領網域重點企業包括鬥魚、花椒、微鲸科技等企業 ; 字節跳動為國内社交領網域主要參與者 ; 分發平台領網域參與者主要包括阿裡巴巴、騰訊、百度等企業。
在應用環節,工業領網域主要企業包括聯想新視界、曼恒數字、科駿等 ; 教育培訓領網域主要企業包括信恩科技、央數文化、威愛教育等 ; 文旅領網域重點企業包括當紅齊天、新起點等 ; 醫療健康領網域重點企業有幸福互動、海信、觸幻科技等企業。
行業發展歷程:行業步入快速發展期
相較于全球,中國虛拟現實 ( VR ) 的發展起步較晚。中國虛拟現實 ( VR ) 的發展歷程大致可分為四個階段,分别是技術積累期、爆發期、谷底期和復蘇期。
2012 年之前屬于行業的技術積累期,虛拟現實從小說作品中的概念描述,到概念的產生,虛拟現實理論初步形成,再到虛拟現實技術的研發,虛拟現實技術逐漸走出實驗室,并以有形商品的形式出現。
2012-2016 年屬于行業的爆發期,VR 技術創新大爆發,硬體產品不斷推出,大量 VR 玩家及資本開始湧入。宏達國際電子 ( HTC ) 與 Valve 合作推出 HTC Vive,愛奇藝成立夢想綻放前身愛奇藝智能,入場 VR。
2016-2018 年,受宏觀環境影響及 VR 行業内容制作問題,部分競争力不足的 VR 企業被清出市場。
2018 年年底,我國出台了首個以 " 虛拟現實 " 為标題的政策檔案《關于加快推進虛拟現實產業發展的指導意見》,表現了我國政府對于虛拟現實行業發展和應用的重視。同時 " 十四五 " 規劃指出,要将 VR/AR 產業列為未來五年數字經濟重點產業之一。VR 行業已步入快速發展期。
行業政策背景:政策持續加碼,加速行業滲透融合
自 VR 技術誕生以來,國家就對其保持高度關注,随着 5G 高速傳輸、物聯網、人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計算卡等技術的出現,虛拟現實技術應用已經成為了我國的重點發展方向之一。自 2016 年首次将 " 虛拟現實 " 納入 " 十三五 " 規劃綱要開始,我國逐漸在技術領網域支持虛拟現實的技術突破和創新 ; 在 2018 年底我國出台了首個以 " 虛拟現實 " 為标題的政策檔案《關于加快推進虛拟現實產業發展的指導意見》,表現了我國政府對于虛拟現實行業發展和應用的重視。2020-2022 年我國更是出台了一系列虛拟現實相關政策,主要從加大 VR 技術發展投入、推動 VR 技術于 AI、5G 等技術的結合以及支持鼓勵 VR 技術在文化、旅遊、遊戲等產業的高效融合與應用等方面,為 VR 遊戲產業發展提供有力的政策支持。
行業發展現狀
1、VR 頭顯設備出貨量有所波動
IDC 數據顯示,2023 年,中國 VR 頭顯出貨量 ( sales-in 口徑 ) 超過 40 萬台,同比 2022 年下滑 57.9%,消費市場有所波動。
分季度來看,2023 年第一季度出貨量最大,達到 15 萬台,占全年總量的三成以上 ; 而第三季度的出貨量最低,占比僅有全年的兩成左右。
2、一體式 VR 出貨量占據主要份額
從細分產品市場來看,一體式 VR 出貨量占據主要份額。2023 年,一體式 VR 出貨超過 30 萬台,占比超過 70%,而分體式 VR 出貨超過 10 萬台,占比不到三成。
3、頭部企業研發投入穩步增長
從虛拟現實產業聯盟發布的 " 中國 VR50 強企業 " 研發投入來看,2019-2023 年,TOP50 企業平均研發投入比整體保持在 40% 以上,發明專利總數從 2019 年的 38123 件增加 2023 年的 54601 件。
4、中國虛拟現實市場規模不斷增長
根據全球 VR 行業市場規模,以及中國 VR 出貨量占全球比重測算,2023 年中國 VR 行業市場規模在 60 億元左右,受消費市場下行的影響,VR 行業市場規模有所下滑。
行業競争格局
1、企業競争
( 1 ) 中國 VR50 強企業名單
2023 在世界 VR 產業大會上,虛拟現實產業聯盟發布了最新的 " 中國 VR50 強企業 " 名單,具體名單如下:
( 2 ) Pico 出貨量占據領先地位
從市場出貨量來看,2023 年,以 Pico 為首的國内領先 VR 廠商占據一半以上的市場份額,其次是 DPVR、Nolo、HTC、Sony,上述五家企業合計出貨量的市場份額超過九成,市場集中度較高。
2、區網域競争:北京領跑行業
從 2023 年 " 中國 VR50 強企業 " 的分布地區來看,北京持續領跑全國,江西、廣東、上海穩定形成第二梯隊。其中,江西的區網域影響力逐漸凸顯,虛拟現實生态發展集聚區正在加速形成。
行業發展前景及趨勢預測
1、VR+ 行業應用加速融合,商業模式創新優化
未來,随着虛拟現實技術不斷進步,行業軟體和硬體性能優化迭代降價快,虛拟現實 ( VR ) 設備的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、互動性能、重量、眩暈感等性能指标日趨優化,產品向輕薄化、超清化加速演進,再疊加高性能芯片等軟體技術的發展應用,用戶體驗感将不斷提升。虛拟現實 ( VR ) 市場迅速擴大,開啟虛拟現實產業爆發增長新空間。
2、虛拟現實應用前景廣闊,行業發展空間巨大
作為新一代信息技術融合創新的典型領網域,虛拟現實 ( VR ) 關鍵技術日漸成熟,在大眾消費和垂直行業中應用前景廣闊,產業發展空間巨大。根據 IDC 發布的 2022 年 V1 版 IDC《全球增強與虛拟現實支出指南》,中國市場未來五年 CAGR 預計将達 43.8%,增速位列全球第一。預計到 2029 年中國虛拟現實 ( VR ) 行業市場規模或超過 500 億元。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛拟現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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