今天小編分享的互聯網經驗:騰訊網易的遊戲之争,“卷”向海外,歡迎閱讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 鏡象娛樂,作者 | 栗子酒
即将過去的七月裡,先後有三家海外遊戲廠商宣布拿到了騰訊遊戲的投資。
先是英國 3A 遊戲工作室 Lighthouse Games 官宣了雙方合作,該公司雖是一家初創公司,但發起人雷布恩(Gavin Raeburn)已經有 37 年的從業經歷。緊接着,利物浦獨立遊戲工作室 Lucid Games 宣布,公司已經并入騰訊光子工作室群。随後,波蘭遊戲開發商 Techland 表示,騰訊已經成為公司的最大股東,在此之前,Techland 的代表作《消逝的光芒》系列銷量已達 3000 萬份。
頻繁的投資動作,再一次顯現出騰訊遊戲在海外市場積極的擴張步伐。在戰略層面,騰訊遊戲早已将海外市場視為第二增長曲線,公司高層此前表示,騰訊遊戲未來的收入構成目标,是國内海外各一半。
相似地,網易在海外遊戲市場與騰訊的步調一致。除了投資海外遊戲廠商,僅在 2023 年至今,網易已在英國、日本、西班牙、加拿大設立 4 家遊戲工作室,着力于海外市場的布局。伴随着兩大巨頭 " 卷 " 向海外,遊戲行業的新戰場已然擺在眼前。
騰訊投入千億,網易盯緊初創
從兩家的布局動作來看,騰訊進入海外市場相對更早一些。2012 年,騰訊以 3.3 億美元收購 Epic Games 48.4% 的股份,是騰訊遊戲早期着手海外市場的一個大動作。
後來,騰訊在海外遊戲市場的布局逐漸加快,根據中信證券 2022 年 9 月發布的研報數據,自 2012 年以來,騰訊至少耗費 978.67 億元,投資了 33 家海外遊戲公司。而今,這一數據還在迅速擴大,據鏡象娛樂不完全統計,截至目前,騰訊投資的海外遊戲廠商在 60 家左右。
盡管近兩年來,被投資的廠商大多都不再公開具體數額,但從這些廠商反饋來看,騰訊的出價大多是令他們滿意的數據。比如最近剛拿到騰訊注資的 Lighthouse Games 聲稱,公司來自騰訊的這筆投資,幫他們達到了 " 财富自由 "。由此推測,騰訊至今僅在海外遊戲廠商投資上的花費,大概率在 1000 億元 -1500 億元。
相比之下,網易向海外遊戲廠商出手大約是在 2015 年前後。并且,相較于騰訊大面積鋪開、廣撒網的模式,網易的步子相對要小一些,據鏡象娛樂不完全統計,截至目前,網易投資的海外遊戲廠商約在 20 家左右。
此外,就網易的海外版圖來看,公司更關注初創公司,尤其是有豐富從業經驗的業内人士的初創公司。比如網易參投的 Theoryctaft Games,其核心成員大多來自 V 社、動視暴雪、拳頭遊戲等;Rebel Wolves 的創始人 Konrad Tomaszkiewicz 曾擔任《巫師 3》遊戲總監和《賽博朋克 2077》的副總監。
另外在投資思路上,騰訊、網易在大多合作中,當前并不強調以投資換話語權。以騰訊在今年 7 月投資的三家海外廠商為例,每一家都在拿到投資後表明,公司仍保持創作自由和獨立運營。同樣,據知情人士透露,網易此前僅花費 1 億歐元,便收購了《底特律:變人》的開發商 Quantic Dream,其中一個重要原因也是 Quantic Dream 能最大程度擁有獨立運營的自由。
由此而言,騰訊、網易當前在海外遊戲市場的競争,還處在劃分勢力範圍的階段,盡管也出現了一些共同開發等深度合作的案例,但整體相對較少。雙方都在嘗試借助投資,更快打開全球更多市場,同時為新爆款的產生提前押注。
70% 投向歐美,出海已是必選之路
騰訊、網易作為國内兩大遊戲巨頭,走向海外市場很大程度上與行業環境變化有關。從兩家海外投資版圖的擴張進程來看,騰訊、網易都是在 2020 年前後明顯加快海外投資的腳步。
一方面,國内遊戲市場逐漸進入存量市場,騰訊、網易長期在國内占據 80% 左右的市場份額,增長空間越來越窄。騰訊财報數據顯示,2022 年,騰訊遊戲整體收入出現小幅下滑,其中,在第四季度,騰訊本土遊戲收入 279 億元,同比下降 6.1%,而同期國際市場遊戲收入 139 億元,同比增長 5%。可見,遊戲出海正成為大廠新的業績增長點。
另一方面,在過去很長一段時間裡,遊戲版号收緊成為國内不少遊戲廠商的壓力,即便是像騰訊這樣的大廠,也曾一年多都沒有拿到版号,而海外市場則沒有這樣的限制。換言之,在經歷了行業谷底期之後,出海也成了大廠分攤自身發展風險的一條出路。
更重要的是,2020 年,《原神》橫空出世,米哈遊随之崛起,騰訊、網易都不得不繃緊神經。dada.ai 發布的 2023 年 6 月中國遊戲廠商及應用出海收入排行榜數據顯示,米哈遊位列首位,騰訊、網易都被甩在身後。從這個角度來說,無論是鞏固自身實力,還是在未來發展中搶占先機,騰訊、網易加碼海外市場幾乎已是必選之路。
具體而言,和國内大多遊戲廠商着力東南亞市場的出海路徑不同,騰訊、網易都将着力點放在歐美日韓等成熟的遊戲市場,尤其是歐美市場。在鏡象娛樂統計的海外投資版圖中,騰訊投資的歐美遊戲廠商占比達到 70%,而網易的這一數據更是在 80% 以上。
原因在于,歐美等成熟市場已經培養起穩定且持續的用戶消費習慣,市場空間更大,且這裡聚集着遊戲行業頂級的遊戲團隊和最新的研發技術,也最有可能孵化出新的爆款。騰訊、網易作為國内最頭部的遊戲廠商,無論是推動國内遊戲真正走進國際市場,還是引入國際市場的布局方向和研發思路,都需要盡快在歐美市場占據一席之地。當然相對應地,布局歐美市場需要更高的投入成本和進入門檻,而這也是騰訊、網易出海的優勢所在。
彌補短板,構建海外版圖只是個開始
出海意味着面向一個全新的市場,而國内遊戲市場與國際遊戲市場最大的差異在于,國内遊戲行業的快速發展,得益于移動智能設備的普及,行業從頁遊迅速向手遊過渡,與之相伴,手遊撐起國内遊戲的大半市場。
未來智庫發布的相關數據顯示,2022 年,國内遊戲市場中,手遊的收入規模占比高達 73%,而在國際市場,手遊與 PC、主機遊戲的收入比例則幾乎對半開。
基于市場差異,騰訊、網易在海外市場也多押注擅長 3A 遊戲、主機遊戲的廠商。例如,騰訊投資的 VC Mobile Entertainment、Marvelous 等公司,研發方向即專注于 PC 遊戲和主機遊戲,最近投資的 Lighthouse Games,目标是成為 " 英國最大的 3A 遊戲公司 ";網易的海外投資版圖中,不少廠商的核心團隊同樣有 PC、主機遊戲的研發經歷,或公司未來的研發方向以此為主。
更值得關注的是,2020 年以來,騰訊、網易也着手在海外市場建立自己的遊戲工作室,這些工作室或與海外的優質團隊合作,或直接引入海外經驗豐富的遊戲研發者,研發方向同樣以 3A 遊戲、主機遊戲為主。
例如,騰訊自建的海外工作室中,天美洛杉矶工作室由《光環 4》首席設計師 Scott Warner 領導、光子 Uncapped Games 引入《魔獸世界》前首席設計師 David Kim,天美蒙特利爾工作室則引入《刺客信條》前創意總監 Ashraf Ismail 等;同樣,前萬代南夢宮制作人小澤健司、《英雄不再》系列制作人須田剛一、《看門狗》創意總監 Jonathan Morin 等也在網易不同的海外工作室任職。
由此不難看出,騰訊、網易加快構建海外遊戲投資版圖,不只是借此更快敲開國際市場的大門,嘗試在海外遊戲市場分一杯羹,同時也以資本為連接,加快彌補自身在 3A 遊戲、主機遊戲研發上的短板。伴随這些動作,騰訊、網易着力提升的不只是其在海外市場的競争力,反過來看,也使其在國内有待開發的主機遊戲、PC 遊戲市場占據有利地位。
未來,随着海外遊戲版圖持續擴大,騰訊、網易也将逐步成長為更全面發展的國際遊戲廠商。财報數據顯示,2023 年第一季度,騰訊來自國際市場的遊戲收入占比已經達到 38%,距離其國内國外各占一半的目标更近一步;網易的海外市場收入也在持續提升,這一天已然指日可待了。
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