今天小編分享的科技經驗:蘋果Vision Pro出貨量可達60萬台,Micro OLED是影響成本及出貨量關鍵,歡迎閱讀。
蘋果 Vision Pro 的預購開放在即,調研機構 TrendForce 表示,這是蘋果擴大虛拟頭戴裝置市場規模的重要布局,有助于其進入 VR/AR 市場并成為技術創新的先驅。如果首購反應熱烈,今年 Vision Pro 的出貨量有望達到 50 萬至 60 萬台。
TrendForce 指出,Vision Pro 使得空間運算(Spatial Computing)備受關注,讓用戶能夠以自然直覺的方式與虛拟物體互動,為產業帶來了新的可能性。索尼在 CES 2024 上宣布開發 XR 頭戴設備,主打空間内容創作直覺操作與互動,也帶有空間運算的概念。此外,在 CES 2024 上,高通、HTC、華碩、佐臻、雷鳥等公司紛紛展示了 VR/AR 相關產品,預計 Vision Pro 有望帶動 VR/AR 產業的熱度。
續航、應用等挑戰有望得到解決。
Vision Pro 面臨的主要挑戰包括續航力不長、應用不足和價格較高。然而,這些挑戰有望得到解決。
在續航方面,雖然 Vision Pro 需要外接電源或行動電源,但它并非專為遊戲設計,用戶也不需要大幅度移動,因此外接電源并不是難題。移動電源的續航時間與目前主流 VR 設備相當,為 2 小時。
在應用方面,蘋果在發布 Vision Pro 後立即推出了開發者工具和兼容性評估平台等。這不僅使得現有應用程式可以無縫轉移,而且開發者創建新服務幾乎沒有門檻。此外,UEVR 工具可以将一般遊戲轉換為 VR 版本。由于蘋果品牌的強大影響力,應該有更多的機會衍生出多元化的應用。
在價格方面,雖然 3,499 美元的起價看起來較高,但在應用豐富、體驗良好和品牌忠誠度高的前提下,仍然會引起市場的搶購。如果後續傳聞屬實,蘋果會推出平價版,那麼高價的 Vision Pro 反而突顯了價差,刺激了購買平價版的意願。
中國 Micro OLED 大廠視涯,有望加入蘋果供應鏈
Vision Pro 是一種混合現實空間計算裝置,為了提供更沉浸式的體驗,顯示屏需要更高的分辨率和刷新率,以确保用戶不會有顆粒感。
與市場上常見的頭戴產品螢幕不同,Vision Pro 采用了更高分辨率的 Micro OLED。目前,Micro OLED 的方向有兩種:一種是白光 OLED 加彩色濾光片(WOLED),不受蒸鍍畫素光罩(FMM)限制,2018 年 Sony 發布的像素分辨率突破了 4,000ppi,但這種方法,會導致整體亮度損失較大。另一種是直接蒸鍍 RGB 像素,可以有效提升亮度,但由于 FMM 開發的限制,分辨率一直落後于 WOLED。
三星收購了 eMagin 并利用 SiN shadow mask(SNM)将分辨率提升至 2,645ppi。FMM 開發商 APS 則使用 Laser Patterning 技術,計劃在 2024 年完成 4,000ppi FMM 的開發。
Vision Pro 的 Micro OLED 顯示器采用了台積電 CMOS 背板和日本大廠 Sony 的蒸鍍制程組合的獨家供應。
TrendForce 表示,Micro OLED 的生產良率仍然約為五成,這導致兩片 Micro LED 的售價高達 700 美元,并且限制了今年 Sony 的實際供貨面板量,估計約為 100 萬片。
這表明 Micro OLED 是影響 Vision Pro 壓縮成本效率以及擴大出貨規模的關鍵零組件之一,因此增加 Micro OLED 供應商成為蘋果供應鏈管理的重要任務。除了 Sony 之外,據了解蘋果也在積極評估并拉攏中國 Micro OLED 大廠視涯(SeeYA),最快可能在 2024 年的第三季度以第二供應商的身份加入供應鏈。