今天小編分享的科技經驗:索尼花了8年20億做的遊戲,只活了12天。,歡迎閱讀。
不好意思兄弟們,這次真沒繃住。
就在今天,索尼宣布新遊《 CONCORD 》,中文譯名《 星鳴特工 》正式下線,并會為所有購買遊戲的用戶退款。
而距離遊戲發售,還不到半個月,有的玩家甚至還沒開始遊戲,就結束了。
對比以往的褒姒高手,如《 巴比倫隕落 》《 聖歌 》等,又創下了全新記錄。
有網友調侃,星鳴特工如果再不下架,那伺服器成本就要超過遊戲總銷量了。
畢竟一部剛剛上線的多人遊戲,實時在線人數僅能維持在幾十個人左右,最低跌到過 20 幾人,最高峰值都難破 700 人,可能現在看這篇文章的人都比這個數要多。
作為對比,8 月最火爆的單機遊戲黑神話,同時在線人數已經超過 240 萬人。
你說拿黑神話對比太欺負人,那 26 年前的老遊戲半條命,在線人數也是星鳴特工的足足 10 倍。
這意味着,遊戲的匹配對局數,可能都湊不出三局,翻台率遠不及我家樓下的麻将館。
在星鳴特工中,随便打開一局挑戰模式,就能獲得世界排名前 20 的成績。
人人都是國服選手,大家都是 Rank 排名前一百的高玩。
而這部星鳴特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 開發,發行于 PS5 和 PC 平台。
理論上來說,它和戰神、神秘海網域、最後生還者、蜘蛛俠一樣,是完完全全的 PlayStation 第一方作品。
要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可憐。
大半個 2024 幾乎都靠着《 絕地潛兵 》獨挑大梁,所以選擇在下半年發售的星鳴特工,自然是被寄予厚望。
這部遊戲也算是标準的 3A 配置,大制作 + 幾個億美元的成本 +Firewalk 工作室的全部人力資源。
遊戲玩法,則是多人在線模式下的競技 FPS。
類似于守望先鋒那種,有英雄技能、可以随時換英雄的團隊合作射擊。
不說早就不新鮮了吧,甚至已經算有點過時。
這遊戲立項時間剛好是 2016 年,那個守望先鋒最火爆的夏天。
即便這款遊戲的操作手感不錯,畫面與制作規格也不低,其開發組母公司還是曾經的 Bungie,那個做出過光環的工作室。
但配上這普通的玩法,就算拿着索尼第一方的宣發資源,也無力回天。
最讓人難繃的是,在 F2P( 免費内購制網遊 )大行其道的現在,這遊戲标準版售價仍然給你标個 40 刀,港區 308 港币,和絕地潛兵一模一樣。
屬于是只看到了絕地潛兵吃到蛋糕,卻沒看到人家是 PVE,而且有前作基礎,星鳴特工卻是個新 IP 下的純 PVP。
不過,雖然這遊戲銷量低,但它關注度一直很高。
因為在宣發期間,這遊戲打着《 銀河護衛隊 》的風格,發售後卻變成了充斥着刻板符号化 LGBT 元素的抽象遊戲。
英雄的形象設計,只能說突出一個包容。
而且,星鳴特工也是小發打遊戲這麼多年,第一次看到選人界面,會給英雄标出性别的遊戲。
他、她、非二元、尚未确定。
至于像小發這種自我認同是武裝直升機的,還在等他推出一個新角色。
這幾天,海外 X 上幾乎一邊倒地在讨伐星鳴特工。
首當其衝的,就是糟糕的形象設計。
完全不為了美學服務,感覺就是奔着把角色做醜去的。
你甚至不知道制作組是想政治正确,還是在故意加深刻板印象。
社區玩家們,拿黑神話無情拷打星鳴特工。
發現無論是開發時長、成本、團隊人數,後者都被無情碾壓。
最近來自韓國的熱門遊戲《 第一後裔 》,數據上也把星鳴特工無情吊打。
而第一後羿,則是款明面上主打 " 性感角色 " 的政治不正确遊戲。
二者的玩家數量一對比,就更顯得諷刺。
最關鍵的是,各家海外遊戲媒體還給了星鳴特工不低的評價。
IGN 打出 7 分、KOTAKU 替遊戲辯解,希望大家給星鳴特工一個機會。
這波熟悉的打臉,也引發了許多玩家的諷刺玩梗。
其實單從遊戲工業水準上來看,這遊戲硬實力是有的。
就是這個玩法,想嘗試的那些人早在守望先鋒裡玩過了,更何況守望先鋒還是款基礎免費遊戲( 而且這遊戲在選人邏輯上,還沒守望做得好 )。
所以,在這款遊戲吸引力本就有限的基礎上,還強行加入大量的政治正确要素,只能說是把 DEBUFF 當樂高疊了,受到大量玩家抵制幾乎是必然。
其實這些年,歐美遊戲的政治正确現象越來越嚴重。
前段時間鬧出的 SBI 事件,小發還特地聊過,估計不少差友都有印象。
不知道是咋回事的,也可以點這快速了解。
今年的政治正确風向,也逐漸開始觸底了。
備受争議的刺客信條新作:影,就是那個把日本武士主角,設定成黑人彌助的。
最近,也有人曝出線下實體銷量撲街。
爆料真實性存疑
大夥看個樂就行不用當真
但網上大量節奏,已經明示了這遊戲會失去很大一部分以日本為主的亞洲市場。
就給人一種感覺,這些遊戲廠商寧願賠錢,也要 " 正确 "。
他們把本不該是少數族裔的群體,強行設定成少數族裔,寧願違背常規認知,影響遊戲質量和玩家體驗。
再好的遊戲,也經不住這種折騰。
說白了,普通玩家和遊戲廠商之間已經形成了一種對峙的狀态。
因為永遠改變不了一個事實,那就是大量普通玩家,不希望在喜歡的遊戲中出現突兀的政治正确設定。
有些遊戲處理的還行,像最後生還者裡的艾莉、守望先鋒裡性取向各異的英雄等,至少能勉強解釋的通。
可現在的這些案例,只能說太刻意了。
仿佛是在故意把臉模做醜、讓遊戲内的角色越來越不順眼,就差明擺着承認在為 " 正确 " 讓步,不惜毀掉人設。
面對這種做法,少數群體不投訴你抹黑就不錯了。
退一步說,盡管真正的玩家中,确實存在很多多元群體,但只要是 real gamer,其實更在乎的是遊戲是否合理自洽,而不是這款遊戲有沒有政治正确。
倒是那些網上叫嚣聲量最大的,所謂的 " 少數群體 ",究竟玩不玩遊戲可能都得畫個問号。
廠商起碼要知道,自己應該取悅的是誰,不然赤字和銷量會證明一切。
目前,唯一說得過去的解釋,就是這些遊戲公司的虧錢做法,能提高 MSCI 等機構的綜合評分,有利于樹立投資者心中的良好形象。
所謂 MSCI 評分,可以簡單理解為由多家機構聯合,一起給公司打分這麼個形式,用作市場綜合表現和參考用。
通常涉及的範疇,有環保、社會責任、用人責任等等。
其中,有些其他的評價體系裡,就會包含 " 多元化 " 相關條件。
意味着企業在經營時,需要考慮各種不同人群。
不僅僅是性别,這裡面也有殘障人士等。
而遊戲公司,相比于工業、制造業企業,在環保上幾乎沒啥可以作為的,可能就會更注重人權方面的表達。
當然,這些也只是猜測。
到底為啥這股政治正确之風愈演愈烈,我們依然不得而知。
小發只知道,搞這套是真不賺錢,純純賠本賺吆喝。
上個月微軟解散公司内部專門的多元化團隊,還被某些人噴了一波。
也不止微軟,ZOOM、谷歌、META,其實都削減了 DEI 方面的支出。
明眼人一看就知道,開始絕對是有人搗亂,現在也終于快撐不住了。
文章最後,再說回星鳴特工這遊戲。
前兩天,官方發放了意見問卷,詢問廣大玩家( 勉強算是廣大 )有沒有什麼建議,能讓這遊戲變得更好,感覺還沒完全放棄。
而這次的緊急下線,和當初的 2077 情況差不多,就是輿論爆發,遊戲質量挂不住面兒了,索尼必須及時止損挽救口碑。
簡單來說就是沒有掙扎的餘地,實在救不活了。
而最崩盤的,還得是 Firewalk 這家工作室,他們被收購後第一款傾注心血和成本的大作,落得這麼個下場,真是全世界都找不出更慘的。
小發想說,一部面向世界的文娛作品,确實要考慮到兼顧人群的問題。
如何盡量做到讓各種人群都滿意,也是遊戲廠商的責任。
但希望他們能明白一個道理,那就是閱聽人占比最多的,永遠是喜歡玩遊戲的普通玩家。
撰文:赤膊朋克