大酷樂
  • 汽車
  • 理财
  • 軍事
  • 科技
  • 遊戲
  • 互聯網
  • 娛樂
  • 财經
  • 科學
  • 社會
  • 親子
  • 電影
  • 健康
  • 教育
  1. 首頁
  2. 遊戲

國產19人團隊,用小成本做出反烏托邦佳作

2025-04-09 简体 HK SG TW

今天小編分享的遊戲經驗:國產19人團隊,用小成本做出反烏托邦佳作,歡迎閱讀。

一開始,這只是一樁盜竊案。

你是丹尼爾,利維坦思想局的一名 Roam 幹員,你受命調查溫斯頓研究院公司财產失竊的原委。罪案的邏輯似乎很簡單:嫌疑人是一名叫肖恩的文員,幾年前因為在一次事故中失去一條腿,無法勝任研究工作,遭到貶職。也許是因為不順心的事業與需要他照顧的家庭,他選擇盜竊一管公司正在傾力研究和利用的重要物質—— Dasein。

人贓并獲之後,你通過一種叫 " 腦潛 " 的技術進入肖恩的記憶,試圖查清他不幸遭遇的緣由與他可能交易的對象。而你很快就看到了許多詭異到無法想象的事。

一些海外同類題材作品的愛好者與同僚也紛紛對《黑暗世界:因與果》的成功表示祝賀

這是上海月壤工作室開發的遊戲《黑暗世界:因與果》的故事開端。它是一款第一人稱心理恐怖遊戲,有着這類遊戲中不可或缺的解謎關卡,以及詭異空間中和怪物的躲藏與追逐戰;它還構建了一個充滿經典要素的賽博反烏托邦世界:一個試圖掌控思想的利維坦、一個壟斷性的大公司,以及一個無所不知的人工智能管理者。

" 思想局 " 是玩家扮演的整個故事實際發生的地方,其餘的大都在記憶和意識中

但它最吸引我的是精巧的叙事和扎實的演出。和遊戲名字一樣,這個故事有種回環的迷人特性:過去與未來、記憶與現實,甚至那些看起來毫不相幹的角色,在開始和結束時,其實都被同一個開端和同樣的因果牢牢綁在一起。只有在走到結尾時,玩家才恍然大悟自己在序章所見的一切究竟意味着什麼;而當玩家見證一切的緣起與發展時,其實也早已見證并經歷了結局。

我想知道這樣一部作品是如何構思與制作出來的,于是和月壤工作室的兩位主創聊了聊。他們分别是創意總監、編劇王勇赫,以及項目的執行制作人陳綠。

以叙事為核心

成立于 2018 年的月壤工作室目前是一個 19 人的小團隊,《黑暗世界:因與果》是他們的第一款作品。

但《黑暗世界:因與果》整體的叙事和視覺表達顯得非常成熟," 虛幻 5" 引擎打造的細致畫面以及杜比全景聲音樂讓它看起來根本不像一款低成本的獨立遊戲。這要歸功于團隊中大部分人都是行業老将,在遊戲和影視業内耕耘 5 年以上。2020 年正式啟動遊戲項目前,工作室還承接了一段時間外包工作。

這些經驗被用在《黑暗世界:因與果》中,便產生了許多令人印象深刻的人物形象與場景。尤其是,玩家大部分時候都在探索各個人物的精神世界,而精神世界中往往產生各種各樣奇詭的、象征性的畫面。團隊在這方面投入了格外多的創意和制作成本。

不僅如此,《黑暗世界:因與果》的每一個關卡的玩法都不盡相同。比如序章主要是解謎,第一章加入了追逐戰,從第二章開始需要躲藏和反擊……這些玩法除了表現出漸進的緊張和恐怖,也與玩家逐漸接近真相、通過重要道具 " 看見 " 真相有所聯系。而一些完全不恐怖、但需要玩家操作的演出性橋段,傳達的則是這個陰暗冰冷的世界中一些非常強烈的情感。

總體來說,《黑暗世界:因與果》塑造了一個壓抑且冰冷的世界

要制作出這些内容,工作室成員需要把握兩個關鍵:一是确保 " 遊戲内所有内容都為叙事服務 ";二是需要在項目流程上控制成本。

叙事是整個遊戲的核心。王勇赫告訴觸樂,工作室在成立之初的目标,就是做出成員心目中真正有價值的、故事驅動的遊戲。

" 我們創業時的成員本身都很喜歡看有一定文化深度的書籍、電影和音樂,所以我們做出來的東西多少會帶有這種類型的風格。" 他介紹," 所以我們希望能通過自己的作品去創造一個世界——不只是說‘黑暗世界’這個世界觀,而是所有作品最終組成的一個世界——然後去探讨人在不同環境下對自我的認知,去尋找人要如何活下去的目的和意義。"

就像工作室成員是這樣志同道合的一小群人,他們在立項時想象的大致用戶畫像和閱聽人也是這麼一小群人。畢竟這種體量的遊戲很難滿足所有人的口味。在王勇赫的想象中,會對《黑暗世界:因與果》感興趣的玩家,也許同樣會喜歡影視領網域 A24(成立于 2012 年的電影發行公司,代表作《瞬息全宇宙》等)出品的電影,或者是 " 生化奇兵 " 系列和 " 半衰期 " 系列的愛好者。

具體到執行上,他們花了很長時間去把劇本、策劃和美術 3 個方面的創意糅合在一起。就像前文所說的,每個關卡、每個主題都适用了不同的玩法,就是為了創造不同的體驗。

像是肖恩的章節中,玩家會一邊被怪物追,一邊感受到場景不停發生詭異的變化;在蕾切爾的章節裡,玩家會變成一個小光球,變成紙飛機和心愛的人一起逃離;而丹尼爾童年時代的家中有非常重復性的房間和重復性的關卡,因為整個流程其實是玩家潛在丹尼爾的腦子裡,而丹尼爾又潛在其他角色的腦子裡……在這個過程中,制作組希望能 " 讓玩家體會到每個角色當前的感受 "。

遊戲的恐怖感也正是基于 " 感受 ",而非單純的怪物或者血漿。" 玩家一直在記憶中穿梭。而記憶不是連續的,更像是一部膠片被不斷切斷的電影,上一幀和下一幀的銜接不是流暢的……可能中間會跳過幾個小時。人也不可能記住一生中所有的内容,但一定會記住一些關鍵的時刻。" 王勇赫形容," 而記憶中讓人印象深刻的往往是一種濃厚的氣味,或者是一種顏色…… "

在遊戲中,這種關鍵的時刻被扭曲地呈現出來。人物在狹窄空間裡機械化地蓋章、喝小藍瓶,場景中詭異的配色,角落裡黑色的皮鞋,搖頭晃腦的狗,喇叭裡的人……這種扭曲和變形不一定是畫面的主體,但它們會在玩家的心中產生烙印,在某一刻獲得釋放。而釋放的時刻就是每個章節或者關卡的高潮部分,比如追逐戰,或者變成絲帶和鲸魚一起飛升。

這就是月壤工作室想要制造的 " 心理恐怖 "。

角色記憶中的詭異場景更多地象征着他們的感受,而非實際情況

而能将這些效果落地的另一個關鍵是控制成本,盡量把資源都花在最關鍵的位置。這意味着開發團隊不得不放棄劇本中一些非常精彩、但難以呈現的内容。

陳綠在團隊中主要負責項目的流程指定和管理工作。" 我們的确在開發過程中遇到過比較多的困難,也有很多遺憾。" 她告訴觸樂,團隊肯定想把現在的項目再往上做一個層次,比如畫面可以更精細,資產可以堆得更多等等,但在資金和人員都有限的情況下,只能 " 先把條件都攤在桌上 ",然後以滿足叙事為優先進行設計。

開發過程中,故事的分章節初始劇本是最先完成的。然後大家會拿着劇本,經歷小圓桌、大圓桌、小測試、大測試這幾個階段,去把它落實到關卡中。

在小圓桌階段,所有開發部門聚在一起,作為編劇的王勇赫會講述某個段落在整個故事線中的占比有多大,它起到的應該是什麼作用。為了給出段落情緒的參考,他會拿出一些氛圍類似的電影、音樂或者其他藝術家的作品。同時,項目管理會給出這個段落大概能投入多少人力,多少工期,甚至可以用多少資金。根據這些條件,開發者們去設計關卡的前期草案,之後帶到大圓桌,讨論下一步的可行性。

這往往是個 " 做減法 " 的過程。" 有些段落可能原本在劇本占了十幾頁紙,但小圓桌結束之後,它在遊戲的草案上,可能會被拆抽成只占流程一兩個小時的小關卡了。" 陳綠說。

比如,遊戲中蕾切爾的人生轉捩點在于逃離父母、進入溫斯頓研究院實習。在原始劇本裡,編劇其實詳細地描述了她作為初來乍到的實習生,在 " 絕不能被淘汰、否則就只能回家 " 的壓力下,抱着恐懼不斷适應新環境、又在意外闖禍的時候結識盧卡斯的過程。

" 要想把整個故事鋪陳式地呈現給玩家,一定需要更多的場景搭建和更長的遊戲時間,這樣效果也會更完整。" 陳綠解釋說," 但綜合考慮起來,根據團隊的體量和目前的能力範圍,想要在叙事上做到以體驗、情感為核心,有些流程和資產是必須精簡的。因為我們是在開發一款遊戲,叙事也必須要能通過遊玩的方式呈現出來。"

因此,蕾切爾章節的最終版本是好幾個風格迥異且抽象的地圖,讓玩家在迷茫、恐懼和化作飛機與絲帶飛升中體驗她人生中最關鍵的幾個轉捩點。這種叙事方式較為跳脫,但最大限度地保留了她的恐懼、憧憬和希望被打碎的這幾個最強烈的情緒變動。這些場景中,參與叙事最多的除了旁白,還有各種象征性的視覺要素,像是房子裡的衣櫃人,以及頭頂上仿佛兩個糾纏擁抱的人形的巨大心髒。

蕾切爾章節中短暫地出現了遊戲中最明媚的場景

在這樣的執行方向下,《黑暗世界:因與果》用相當小的成本做出了相當有力的效果。" 它本質上是一款‘步行模拟器’,所以我們不需要投入太多人力去做動作動畫、特效音樂等前期的技術試驗,也不需要不斷去推翻一些關卡和玩法。所有的美術資產、特效資產、音樂音頻也都是由我們團隊自己完成的。" 王勇赫說," 最多的成本還是花在了環境和視聽效果上,我們希望它們能給玩家帶來深刻印象。"

中國式的 " 反烏托邦 "

《黑暗世界:因與果》在 Steam 新品節推出 Demo 時,一直有不少聲音表示質疑:一個國人團隊,為什麼做了一款世界觀和風格都這麼 " 西化 " 的遊戲?

對于這個問題,王勇赫非常認同業界的一個觀點——國產遊戲團隊不一定非得通過做 " 國風 " 作品來體現中國特色。只要是中國團隊的作品,其中一定會體現出自己的想法。" 海外觀眾已經在反烏托邦題材中浸淫了很多年,我們也是想小小地挑戰一下他們的既有認知吧。" 他說。

遊戲中出現了很多與《1984》有關的彩蛋,但主創其實并不希望自己的遊戲給人的感覺和這部名作完全相同。" 喬治 · 奧威爾寫《1984》的年代已經比較久遠了。在那之後,絕大多數描述反烏托邦世界的作品,也着重于表現所有人似乎都沒有自己的意識,都被一個非常巨大的陰影籠罩着。" 王勇赫解釋," 但我們始終相信、也嘗試在遊戲中表現一件事——哪怕在這麼高壓的反烏托邦文化下,人也會產生個人的自由意識、個人對自由的向往…… "

所以,《黑暗世界:因與果》固然講述了一個殘酷的故事,但整個遊戲并沒有被塑造成完全黑暗、完全 " 沒救 " 的感覺。在第一章,玩家從溫斯頓研究院走到思想局那短短的一段路,就能看到從窗戶裡探頭辱罵幹員的老太太;第二章裡,也是幫忙保管鑰匙的好心人幫蕾切爾接收了那封始終被攔截的錄取信。

《黑暗世界:因與果》中,生活在反烏托邦社會中的人們仍然抱有反抗的心理

這也是開發團隊想表現的東西。他們讨厭戰争、讨厭群體的不理智,這些在現實生活中可能發生,在文明社會中也經常發生。但人仍然可以在黑暗世界中尋找自由、享受人生。哪怕籠罩在利維坦公司的陰影下,人們仍然在堅持生活。

另一個在 Demo 階段玩家就呼聲很高的話題是,遊戲沒能及時推出中文配音。一開始,《黑暗世界:因與果》只有英文配音,這也引發了一些質疑。團隊成員表示,他們對此也很無奈,因為這很大程度上是工期和成本導致的。中文配音沒能做得更完美,也一直是團隊所有人心中的一大遺憾。

此前,遊戲預計在 2022 年左右就能發售,沒想到中途趕上疫情,工作室成員很長一段時間無法到崗工作,動捕、面捕和配音這種需要實地跟進的工作更是幾乎停擺。這一延期就延到現在。

" 我們原本的計劃是,在遊戲剛開始做初期關卡時,自己搭一版動作的 Layout,後面就根據這些 Layout 進行動捕、面捕和配音。這些工作應該是在每一章制作結束時就進行。" 陳綠說," 結果我們全被鎖在家裡,沒辦法做這些。等到正式復工之後,已經沒辦法分章節、按部就班地做了,因為能居家推進的東西已經全都推進,我們只能在所有章節都設計結束之後才開始行動。"

他們先請來一些國内優秀的話劇演員和學表演的朋友進行最終表演的動捕。考慮到遊戲内角色都是西方面孔,為了面捕數據能更加适配,他們與一支海外配音團隊合作,根據動捕表演的時長進行英文配音的表演把控。

為了節省資金,面捕和英文配音是同時完成的。團隊經歷了很長一段時間跨越時差、在 Zoom 上隔空監控海外工作室的日子。等拿到這部分數據之後,他們又需要拿着英配的時長和面部表情再去卡中文配音的時間。

這個流程不僅復雜,中途也充滿了為工期、資金等不可抗因素進行的妥協,最後中文配音演員也不得不在很多條件都框定好了的情況下進行表演。

作為一款劇情向遊戲,配音的感染力非常重要

無論是動作捕捉還是配音,現場表演的震撼力都讓陳綠難以忘懷。" 錄制老丹尼爾和 Lisa 重逢那場戲時,動捕演員的情感表達如此真摯,連導演王勇赫和整個團隊都被深深打動,大家哭做一團。" 可惜的是,由于開發流程的限制,這種催人淚下的情感張力難以在其他環節完全復現,令她感到十分遺憾。

結語

《黑暗世界:因與果》已經在 3 月 27 日發售。在公布發售日之後的一個月裡,月壤工作室把工作群的名字改成了像高考一樣的 " 倒計時 ×× 天 "。

團隊很早就進入了遊戲發售的緊張倒計時

這當然是一個玩笑,但也反映出國人團隊頗具特色的緊張感和 " 最後一搏 " 的心态,王勇赫在這最後一個月甚至沒怎麼離開過工作室。

" 當然發售作品跟高考還不太一樣……高考是把知識儲備全都在那一刻填在試卷上,然後等一個結果;但做遊戲是我們已經把試卷填好了,在上線的那一刻就開始聆聽回饋。而且這種回饋不是一個直接的分數,它是每個人不同的感受、不同的想法。" 陳綠說。

現在,上線一周多,遊戲在 Steam 上獲得推薦率 92% 的特别好評,國内與海外媒體均打出 80 分的評價,同時還收到了海外最大的大衛 · 林奇《雙峰》社區、Remedy 公司出品的《控制》的項目負責人、11 Bit Studio 發行的《印蒂卡》及許多制作類似風格作品的前輩們給予的鼓勵和支持。作為月壤工作室的 " 出道作 ",這樣的成績既令人驚喜,又讓人感到慰藉。

"《黑暗世界:因與果》雖然是我們的第一款作品,但我們希望它能夠不僅僅作為一個娛樂產品存在。" 王勇赫用不同的方式強調着這一點," 我們想打破玩家和遊戲之間的一扇虛拟的門,讓玩家像感受這個螺旋形、碎片拼出的故事一樣,能在現實生活中也感到一絲慰藉,能夠感受到一些愛的表達……或者至少是有所思考。"

熱門排行
  • 王治郅:楊瀚森主要的問題是速度 他的速度跟不上現代籃球的節奏 王治郅:楊瀚森主要的問題是速度 他的速度跟 郟君昊 | 2025-05-05
  • 貿易戰燒進電影院:特朗普拟重稅打擊外國電影 逼好萊塢等回美拍片 貿易戰燒進電影院:特朗普拟重稅打擊外國電影 習又夏 | 2025-05-05
  • 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年工資,賣掉舍不得,不賣扛不住 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年 寸飛蘭 | 2025-05-05
  • 手機電池突破8000mAh?矽碳技術的回旋镖:「折壽」換容量 手機電池突破8000mAh?矽碳技術的回旋镖:「折 衛青柏 | 2025-05-05
  • 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年工資,賣掉舍不得,不賣扛不住 貸款追高炒黃金的人後悔了!有人一天虧掉6年 繁綺文 | 2025-05-05
  • 任天堂對Genki提起Switch 2商标侵權訴訟,後者回應稱将嚴肅對待 任天堂對Genki提起Switch 2商标侵權訴訟,後 郜萌運 | 2025-05-05
  • 哪吒汽車APP和官網恢復正常 知情人士:之前斷網因流量欠費 哪吒汽車APP和官網恢復正常 知情人士:之前斷 袁曼雁 | 2025-05-05
  • 極越汽車 CEO 夏一平名下青島/義烏兩家公司被列入經營異常 極越汽車 CEO 夏一平名下青島/義烏兩家公司 集玲琳 | 2025-05-05
  • 全國經濟第一大省明确,推動組建農商聯合銀行 全國經濟第一大省明确,推動組建農商聯合銀行 佼昌翰 | 2025-05-05
  • 桑保利:亞馬爾有配合意識&有點像梅西 姆巴佩更專注進球&更像C羅 桑保利:亞馬爾有配合意識&有點像梅西 姆巴佩 甄正浩 | 2025-05-05
  • 高露現身上海虹橋機場 黑色外套點綴亮色愛心裝飾俏皮亮眼 高露現身上海虹橋機場 黑色外套點綴亮色愛 惠惠君 | 2023-05-02
  • 《歧路旅人2》:向光而生 《歧路旅人2》:向光而生 衛青柏 | 2023-05-02
  • vivo X90S曝光:處理器更新為天玑9200+ 安卓最強芯 vivo X90S曝光:處理器更新為天玑9200+ 安卓最 袁曼雁 | 2023-05-05
  • “懶癌”發病率上升,定期體檢别忽視 “懶癌”發病率上升,定期體檢别忽視 幸聽楓 | 2023-05-02
  • 宋慧喬獲百想視後 韓素希發圖手動加愛心表情慶祝 宋慧喬獲百想視後 韓素希發圖手動加愛心表 賁芳蕤 | 2023-05-02
  • 曹操墓,裡面都有啥? 曹操墓,裡面都有啥? 衛青柏 | 2023-05-02
  • 十年了,他們終于要HE! 十年了,他們終于要HE! 惠惠君 | 2023-05-07
  • 中央部署經濟工作,釋放5大信号 中央部署經濟工作,釋放5大信号 郜萌運 | 2023-05-02
  • 高德上線手機彎道會車預警功能 高德上線手機彎道會車預警功能 習又夏 | 2023-05-02
  • 陳自瑤抱病為愛女做蛋糕慶生,王浩信點贊沒露面 陳自瑤抱病為愛女做蛋糕慶生,王浩信點贊沒露 賁芳蕤 | 2023-05-02
  • 等比例長大的童星,李蘭迪算一個 等比例長大的童星,李蘭迪算一個 郟君昊 | 2023-05-02
  • 這些被抓來做實驗的流浪狗,最終拯救了無數糖尿病人 這些被抓來做實驗的流浪狗,最終拯救了無數糖 集玲琳 | 2023-05-02
  • 高端國產車:軍車血統,目前電動車越野的“天花板”? 高端國產車:軍車血統,目前電動車越野的“天花 謝飛揚 | 2023-05-02
  • 《雲襄傳》終于抬上來啦,男O女A讓人好上頭! 《雲襄傳》終于抬上來啦,男O女A讓人好上頭! 集玲琳 | 2023-05-02
  • 21家A股遊戲公司2022年收入651億 今年“遊戲+AI”能否逆風翻盤? 21家A股遊戲公司2022年收入651億 今年“遊 衛青柏 | 2023-05-04
  • 與周立波夫婦鬧糾紛成老賴,唐爽被司法拘留15日 與周立波夫婦鬧糾紛成老賴,唐爽被司法拘留15 寸飛蘭 | 2023-05-05
  • 信用風險釋放趨緩,結構性風險需重點關注 ——2023年一季度債市信用風險回顧與下階段展望 信用風險釋放趨緩,結構性風險需重點關注 — 袁曼雁 | 2023-05-02
  • 普京籤署總統令,批準對俄刑法典相關法條的修正案 普京籤署總統令,批準對俄刑法典相關法條的修 集玲琳 | 2023-05-02
  • 解除資格!停止一切合作 解除資格!停止一切合作 佼昌翰 | 2023-05-02
  • 中銀證券給予南京銀行增持評級 中銀證券給予南京銀行增持評級 袁曼雁 | 2023-05-03
  • 3699起 聯想小新mini主機上架 13代酷睿标壓處理器 3699起 聯想小新mini主機上架 13代酷睿标壓 習又夏 | 2023-05-05
  • 前董事長被免,天山生物全面進入“中植系”時代?股價曾在一月内暴漲超400% 前董事長被免,天山生物全面進入“中植系”時 惠惠君 | 2023-05-02
  • 瘋成這樣,怎麼還能被全網吹捧? 瘋成這樣,怎麼還能被全網吹捧? 郜萌運 | 2023-05-02
  • 狂吼11次“讓一下”!交警咆哮開道嘶吼到吐 狂吼11次“讓一下”!交警咆哮開道嘶吼到吐 寸飛蘭 | 2023-05-03
  • 摩根大通收購美國第一共和銀行 摩根大通收購美國第一共和銀行 謝飛揚 | 2023-05-02
  • 台劇赢麻了,又來一部8.9 台劇赢麻了,又來一部8.9 衛青柏 | 2023-05-02
  • 下降45分,上漲35分!34所自劃線院校復試分數線漲幅匯總 下降45分,上漲35分!34所自劃線院校復試分數線 袁曼雁 | 2023-05-07
  • 事關農村土地承包和農民權益,《農村土地承包合同管理辦法》5月1日起施行 事關農村土地承包和農民權益,《農村土地承包 郟君昊 | 2023-05-02
  • "三高"已盯上青少年,做好這件事是關鍵 "三高"已盯上青少年,做好這件事是關鍵 習又夏 | 2023-05-05
  • 五一檔沒一個能打的 五一檔沒一個能打的 集玲琳 | 2023-05-05
  • 恐怖韓劇下神壇,這次膽小可入 恐怖韓劇下神壇,這次膽小可入 袁曼雁 | 2023-05-05
  • 這劇是不是用ChatGPT寫的呀? 這劇是不是用ChatGPT寫的呀? 惠惠君 | 2023-05-02
  • 200戶連夜疏散,原因讓人憤怒!“損失超一億”,官方通報 200戶連夜疏散,原因讓人憤怒!“損失超一億”, 袁曼雁 | 2023-05-03
  • 性騷擾慣犯,滾出娛樂圈 性騷擾慣犯,滾出娛樂圈 謝飛揚 | 2023-05-05
  • 48歲何炅自曝已老花眼,黃磊睡前認老,《向往的生活》證實将停辦 48歲何炅自曝已老花眼,黃磊睡前認老,《向往的 佼昌翰 | 2023-05-02
  • 一個《長月燼明》倒了,《狐妖》《長相思》《與鳳行》…在路上了 一個《長月燼明》倒了,《狐妖》《長相思》《 惠惠君 | 2023-05-02
  • 張天愛假期曬“酷”存照 卷發披肩穿黑色吊帶裙大秀好身材 張天愛假期曬“酷”存照 卷發披肩穿黑色吊 嬴覓晴 | 2023-05-02
  • 當年輕人開始不随份子錢 當年輕人開始不随份子錢 袁曼雁 | 2023-05-02
  • 畢滢用8年時間成功逼宮?曾被傳已婚生子的她,不容小觑 畢滢用8年時間成功逼宮?曾被傳已婚生子的她, 幸聽楓 | 2023-05-03
  • 宋慧喬獲視後首次曬照,拿獎杯笑容溫柔 宋慧喬獲視後首次曬照,拿獎杯笑容溫柔 郜萌運 | 2023-05-02

©2022 大酷樂 版權所有

隱私政策 | 服務條款 | 聯繫我們