今天小編分享的科技經驗:遊戲的水桶效應,“沉浸式遊戲”才是體驗最優解,歡迎閱讀。
最近《黑神話・悟空》大火,不少玩家為了更好的遊戲體驗,也都考慮組一套遊戲體驗更好的設備暢玩不斷湧現的 3A 大作。不過在 2024 年的今天,還有不少玩家在攢機的時候緊盯着幀率,為了把幀率表現提升一點,不惜把預算裡的大頭砸到 CPU、GPU 上,不過這樣真的能提升遊戲體驗嗎?這裡就不得不提到一個最近在遊戲圈大火的概念了 —— " 沉浸式遊戲 "。
其實沉浸式遊戲一直都存在,不過近年來得益于硬體性能和遊戲技術的快速提升,讓沉浸式遊戲的概念更加火熱。就像多年前《荒野大镖客 2》一經問世,就讓眾多玩家深陷其中。
畢竟,這款遊戲容納了 30 萬幀動畫以及 50 萬行的對話,開放的世界和任務、狩獵及貨物系統讓玩家在遊戲中在遊戲中能夠沉浸式地體驗一把 " 西部牛仔 " 的快感。
而《黑神話・悟空》的火爆也不是偶然,這個陪伴着許多人長大的 IP 自然是一部分元素,但精致的畫面和沉浸式的體驗,也是其風靡全球的關鍵因素,也從側面反應了遊戲市場對畫質精美的沉浸式遊戲的青睐。
一、主流遊戲需要什麼配置?
想要有沉浸式的遊戲體驗,合适的配置是必不可少的,前面我們說到,很多玩家在選購硬體的時候,把預算的大頭都花在 CPU、GPU 上,一心希望讓幀率高一點、再高一點。這本身是沒有錯的,無論如何,CPU、GPU 都是整套系統的 " 心髒 ",沒有二者的算力支持,暢玩遊戲也就是一句空話。不過對于大多數人來說,需要思考的是如何在有限的預算下,選購一套遊戲體驗最佳的硬體。
對于大多數用戶來說,比較合适且被廣泛選擇的自然是 "5 系 " 和 "7 系 "。比如酷睿 i5-14600KF / 銳龍 5 9600X + RTX 4070,或者酷睿 i7-14700KF / 銳龍 7 9700X + RTX 4080 Super。不過許多用戶有個誤區,就是在選購硬體之初,都會先關注 CPU 和 GPU,而這時候由于 " 錢包尚鼓 ",因此往往會 " 咬咬牙 " 在夠用的基礎上,給自己一些配置冗餘,上一套所謂 " 戰未來 " 的配置,其實這對于預算有限的選購場景是大可不必的。
比如上面酷睿處理器推薦 KF 系列的理由,是因為它既能超頻,同時又因為取消了核心顯卡,價格上相對優惠;而銳龍處理器沒有推薦 X3D,則主要是因為在遊戲體驗上的提升和感知度實在不大,多花這份溢價帶來的體驗提升太小。
在 CPU、GPU 等硬體 " 夠用 " 的基礎上,其實很多玩家忽視的一點是,一款合适的顯示器,對沉浸式遊戲的體驗影響是巨大的。
二、沉浸式遊戲需要什麼配置?
對于沉浸式遊戲來說,除了前文所述的 "5 系 "、"7 系 ",一塊 2K-4K 分辨率的 OLED 顯示器在小編看來是不可或缺的。分辨率方面推薦 2K、4K,是因為這是目前主流市場產品覆蓋最為廣泛的區間,預算緊張選 2K,畫質夠用的情況下,對整套系統的性能要求也稍低;預算充足、對畫面要求高上 4K,細節表現更佳。
而 OLED 顯示則是許多玩家忽視的,相比于常規 TN 屏,OLED 顯示器有着更高的響應速度、更高的可視角度。而相比 LCD 螢幕,OLED 螢幕在對比度、色彩表現上更是大幅勝出,不必在遊戲中忍受 " 你眼前的黑不是黑 "。
三、牢記 " 水桶效應 ",相同的錢,花在這裡體驗提升更大
其實 60-240 幀的表現,就能很好的體驗沉浸式遊戲了,而 240 幀以上的幀率提升,通常對于玩家來說,除了能給予一些情緒價值上的滿足感,對觀感和遊戲體驗幾乎毫無幫助。
其實在 2024 年的今天,玩遊戲就像是用木桶泡澡,在硬體和遊戲技術都飛速進步的今天,HDR、全景光追等提升遊戲沉浸感的技術不斷迭代,單純的高幀率早已不能代表遊戲體驗。很多玩家在遊戲時選擇 "1K" 分辨率,調低畫質、關閉特效,只為了更高的幀率,這實際上是丢了西瓜撿芝麻,就像只有一根木板格外長的木桶,能裝多少水,還是要看最短的那跟木板,與其如此,倒不如合理分配預算,均衡每一部分體驗。
其實在推薦的 "5 系 " 或 "7 系 " 搭配下,目前主流的 3A 大作都有着不錯的表現。比如在 "5 系 " 配置下,設定 2K + 最高畫質 + DLSS 性能的設定,《賽博朋克 2077》可以達到 105 幀左右,《荒野大镖客 2》可以達到 128 幀左右,《黑神話・悟空》可以達到 116 幀,《古墓麗影:暗影》和《騎馬與砍殺 2》則都能夠達到 200 幀以上的表現。在 "7 系 " 的配置下,表現則更為優秀,遊戲體驗更為出色。
而在顯示器的選擇上,以 27 英寸 16:9 的 1080p 和 2K 顯示器為例,前者的 ppi 僅為 82,而後者則能達到 109,在顯示細膩程度上有着肉眼可見的提升,而如果來到 27 英寸的 4K 顯示器,ppi 則能夠提升到 163,提高 ppi 帶來的觀感提升,可要比提升幾十幀幀率直觀多了。
結尾
說到底,玩遊戲這件事兒,還是一場 " 視聽盛宴 ",無論操作有多秀,技巧有多強,沒有優秀的畫面呈現,都是虛無。在硬體和遊戲技術比較弱的從前,大家玩遊戲主打一個 " 娛樂性 ",能流暢不卡頓就算及格了,所以 " 遊戲體驗看幀率 " 的想法,也根深蒂固的留在了許多玩家心裡。
不過技術飛速進步的今天,性能強勁的 " 核彈 "、全景光追、XESS 等新硬體和新技術層出不窮,一味的提高幀率早已不是提升遊戲體驗的最優解,合理分配預算,配置一套能夠暢玩 " 沉浸式遊戲 " 的水桶硬體,才是性價比最高的方案。