今天小編分享的财經經驗:105款遊戲版号下發,年内單月最多!多家遊戲企業火速回購股票,歡迎閱讀。
本文來源:時代周報 作者:張照
在網遊或面臨監管力度加強的預期下,上百個版号獲批的消息無疑給行業打了一針強心劑。
12 月 25 日,國家新聞出版署官網公布了 2023 年 12 月份國產網絡遊戲審批信息,共有 105 款遊戲獲得版号,這也是年内遊戲版号發放數量最多、首次破百的一個月。
其中,該月獲批的移動遊戲共 94 款,移動、客戶端遊戲共 8 款,客戶端遊戲共 3 款。騰訊(00700.HK)《逆戰:未來》、網易(09999.HK)《螢火突擊》《四方網域之詩》、恺英網絡(002517.SZ)《王者傳奇 2》《三國:天下歸心》、吉比特(603444.SH)旗下雷霆遊戲《迷途之光》、冰川網絡(300533.SZ)《超能覺醒》、中青寶(300052.SZ)《跳動的球球》《超凡争霸》、掌趣科技(300315.SZ)《命運與秩序》、中國移動(600941.SH)旗下咪咕互娛《銀鴉之夢》《勇士之心》、金山軟體(03888.HK)旗下西山居《東方:平野孤鴻》等均在列。
中國音數協遊戲工委今日發文指出,這次新批版号,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明态度。國家新聞出版署和遊戲產業網的統計信息表明,截至目前,2023 年發放遊戲版号 1075 款,其中國產 977 款,進口 98 款。三年的數據表明,版号政策的穩定性逐步增強,遊戲市場回升明顯。
時代周報記者統計顯示,2023 年版号發放數量同比增長 108.76%。
促進遊戲行業繁榮健康發展
中國音數協遊戲工委表示," 今年以來,版号的穩定核發,穩步增長讓廣大遊戲企業吃了‘定心丸’,如今遊戲企業更多地将精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,并積極開拓海外市場。"
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭告訴時代周報記者,網絡遊戲版号的正常發放,代表着網絡遊戲版号審批已經完全正規化和流程化,不會因為什麼原因而導致大的變動。" 相信随着網絡遊戲版号審批工作流程不斷優化,審批效率會不斷提升,網絡遊戲版号的數量也會在逐步增加。當然,這也要看企業的申請數量能不能跟得上。"
不過,資本市場的反應卻稍欠樂觀。截至 12 月 25 日收盤,A 股網絡遊戲板塊仍延續上周五跌勢,巨人網絡(002558.SZ)、名臣健康(002919.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)均跌停,三七互娛(002555.SZ)、姚記科技(002605.SZ)跌超 7%。而港股網絡遊戲板塊則因為假期休市而躲過一劫。
上周五,國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發市場巨震,其中第十七條、第十八條涉及 " 禁止強制對戰 " 和 " 限制遊戲過度使用和高額消費 " 等規定引起市場廣泛熱議。
次日,國家新聞出版署有關負責人表示,征求意見稿立足于保障和促進網絡遊戲行業繁榮健康發展,對解決網絡遊戲經營部門準入等問題作了明确,設立了 " 保障與獎勵 " 專章,提出一系列鼓勵措施。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些内容提出的關切和意見,國家新聞出版署将認真研究,并将在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。
12 月 25 日,上證報發文表示,相關專家表示,征求意見稿本意是促進遊戲行業繁榮健康發展,而非抑制。針對市場關切的第十七條、第十八條以及其他内容,或有适應性修改。當前僅為意見稿并非終稿,後續應積極關注各方意見反饋、條文修改完善進展,以及最終落地力度,理性看待其影響,不必過度反應。
高東旭分析認為,征求意見稿發布後社會反應比較大,連資本市場也受到波及,包括今天也在持續影響。" 但從國家新聞出版署相關負責人發表的意見來看,這畢竟只是一個征求意見稿,以尋求社會各界的意見并加以改進。這也是秉承着規範和管理遊戲行業,讓行業更加規範的發展,以及維護消費者的利益和保護未成年人的角度出發。"
高東旭認為,外界不必對網遊新規過多擔憂,要對行業監管的穩定性和行業發展有信心。
遊企砸重金回購股票
騰訊、網易、世紀華通(002602.SZ)、完美世界(002624.SZ)、中手遊(00302.HK)等遊戲大廠紛紛表态,認為《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》的發布是在引導遊戲行業朝着規範、健康的方向發展,具有正面意義,将積極參與意見反饋。
12 月 22 日,騰訊遊戲副總裁張巍表示,作為遊戲行業從業者,征求意見稿的主要目的是為了解決 2019 年以後遊戲行業管理辦法缺失的問題,同時明确表示将繼續大力扶持遊戲產業的科技創新、文化出海等标杆項目,可以預期中國遊戲產業規模将持續增長,中國遊戲企業繼續做大做強,在海外市場競争中大顯身手。
網易遊戲也表示,過去的幾年間,遊戲行業一直保持良好發展勢頭,在未成年人保護等重點領網域取得了長足的進步。征求意見稿的發布主要是彌補 2019 年以後相關管理辦法缺失問題,不會對業務造成本質影響。
心動公司(2400.HK)則表示,旗下自研產品歷來堅持差異化精品研發導向,從不依賴首充返利、每日籤到等強運營手段。公司将充分落實新規精神和具體措施,共同促進行業健康發展。
另一方面,富春股份(300299.SZ)在互動平台表示,2022 年公司遊戲收入中,海外收入占比 88.59%。《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》如實施,對公司現有的運行遊戲產品影響較小。
神州泰嶽(300002.SZ)也在互動平台表示,最近幾年公司遊戲收入海外占比一直持續提升,2022 年度公司遊戲收入海外占比就已超過 85%,《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》對公司遊戲業務的影響有限。
12 月 25 日,奧飛娛樂(002292.SZ)在互動平台表示,近年來公司已停止對遊戲類業務的研發投入,遊戲類業務營收主要是相關子公司已上線運營數年的遊戲產品產生的相關收入,其在 2022 年度以及 2023 年上半年的營收分别為 1103.41 萬元、874.69 萬元,占總營收比重分别為 0.42%、0.67%。公司将持續聚焦動漫 IP 及其内容的創作、傳播和運營,以及玩具衍生品和嬰童產品的研發、生產和銷售等主營業務,近日有關部門發布的《網絡遊戲管理辦法 ( 草案征求意見稿 ) 》對公司相關主營業務不會產生重大影響。
除了表态支持監管、強調影響較小外,亦有上市遊企準備真金白銀拉升股價,提振市場信心。
12 月 22 日,騰訊宣布以每股 263.8 港元 -317 港元的價格回購 359 萬股股份,耗資 10.02 億港元。恺英網絡也披露董事長金鋒不低于 1 億元的增持計劃已完成,且拟繼續增持不低于 2000 萬元公司股份。
12 月 25 日,又有三家上市遊企披露回購計劃。
三七互娛公告,董事長李衛偉提議回購 1 億元 -2 億元股份,本次回購的股份将全部予以注銷減少注冊資本,A 股回購股份價格上限不高于公司董事會審議通過回購方案決議前 30 個交易日公司股票交易均價的 150%,具體以董事會、股東大會審議通過的回購方案為準。
巨人網絡公告,董事長史玉柱提議公司以自有資金回購 1 億元 -2 億元股份,回購股份的價格不超過董事會通過回購股份決議前 30 個交易日公司股票交易均價的 150%。本次回購的股份将用于員工持股計劃或股權激勵計劃。
吉比特公告,董事長盧竑岩先生提議以 5000 萬元 -1 億元回購股份,回購股份價格上限不高于公司董事會審議通過回購方案決議前 30 個交易日公司股票交易均價的 150%。本次回購資金來源為公司自有資金。